《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
七绝★四君/ 梅兰竹菊
杜吉学
梅
红蕊镶珠扮俏枝,几多墨客赋新诗。
冰颜抱雪铮铮骨,傲领群芳笺上驰。
兰
甘居幽谷避嚣尘,秀丽清纯韵有神。
蕙质兰心乘素雅,追云梳月醉香醇。
竹
千杆长绿刺云天,若谷虚怀魂绕川。
雨剑霜刀从不惧,一生高洁谱佳篇。
菊
独绽秋霜报晚凉,芳英朵朵馈重阳。
清标逸韵非凡品,不媚东君遍野香。
杜吉学
梅
红蕊镶珠扮俏枝,几多墨客赋新诗。
冰颜抱雪铮铮骨,傲领群芳笺上驰。
兰
甘居幽谷避嚣尘,秀丽清纯韵有神。
蕙质兰心乘素雅,追云梳月醉香醇。
竹
千杆长绿刺云天,若谷虚怀魂绕川。
雨剑霜刀从不惧,一生高洁谱佳篇。
菊
独绽秋霜报晚凉,芳英朵朵馈重阳。
清标逸韵非凡品,不媚东君遍野香。
#最终幻想14[超话]##奥尔什方##永远的挚友奥尔什方#
一个玩了没超过一个月刚打完教皇厅的豆芽,憋的太难受了发泄一下情绪……
写了点,我和挚友。
剧透预警⚠️!剧透预警⚠️!剧透预警⚠️!
“哇,这个人好怪——!!!”
我偷偷发给咩咩吐槽了一下,“他馋我肉体!该不会是个基佬吧——”
偶尔会看一些日系电影动漫游戏中有类似的搞笑元素,我想他应该也是这样一个单纯拿来搞笑的人吧。
对 银剑 奥尔什方·灰石 的第一印象,一个馋我和我媳妇肉体的热血男精形象就是这样建立起来的。
一直也没有当做主线里的主要人物对待,大多也都是和亲友导师和咩咩的吐槽,觉得这个人好好玩。
仅此而已。
直到剧情大变,乌尔达哈政乱,拂晓的人一个接一个的保护我而牺牲(至少当时看剧情是这样以为的),感觉到自己已经走投无路的时候。
我又一次见到了奥尔什方。
第一次认真的看有关他的过场,读有关剧情。
我感受到了奥尔什方的不一样。
想方设法的逗我开心,贴心细致的端来热水,在我的印象中,他就是一个糙人,一个只对健硕的肉体和打架感兴趣的人。
我觉得,他的性格,要做到这么贴心,太不容易了。
最重要的是,一定要保下我的决心。
我没有做到后面的剧情、还没有看过那封信的时候,我就知道,伊修加德并非善地。
四大家族自有纷争,还要收留一个他国通缉的冒险者,作为他的家主,要担多大的风险。
他要怎样以他的身份,拼命地劝,拼命地求老伯爵留下我们。(当时我也不知道他私生子的身份)
他就一句轻飘飘的带过了,“我劝老伯爵把你们留下了。”但我敏感的猜到了,他到底为了我付出了多大的努力。
我为他做过什么?他为何视我为挚友?仅仅是馋我的身体吗?我不记得了。我不记得自己做了什么值得他为我付出这么多。
也是从“雪之家”开始,我重视起了这个有着“特殊喜好”的老爷。
然后很偶然的得知,老爷会消失。
很不开心,很别扭。刚刚重视起来的人物,后面就没了,觉得很可惜。可能是知道会失去所以更珍视了吧,就感觉这时候他笑起来真好看。
之后的每个有他的战斗任务,都要心惊胆战一下,“不会在这里没了吧”“不会这就死掉了吧”,尤其是云上飞艇那里,留他一个人!还要“耍帅”最后一个才跳上来!吓得我!!
直到教皇厅。
直到教皇厅,隔了老远我们互相看到对方,他满眼欣慰,我咯噔一下。还好,他只是在等我,并肩进入教皇厅。
战斗,救人,追击。
直到最后登上教皇厅顶,我和挚友目光交汇,战术即成。我还想着“估计追不上,我们还要一起坐飞艇接着追”的时候。
猝不及防的一刀飞了过来,打碎了挚友的盾,穿过了他的心脏。
我是个白魔,我是个TMD白魔为什么我不能救为什么为什么为什么!!!
我在那里干屁!我学这么多技能干屁!!
我坐在电脑前眼睛湿的,但是没哭出声,咧着嘴。因为老爷说了,我笑着好看。
但是,当老伯爵强忍悲痛大义凛然的说完话后,跪在地上痛哭出声的时候,我再也忍不住了。
我坐在凳子上哇哇大哭。
我到处翻视频,到处找剧情,看着大家做的有关老爷的剪辑,哭了俩小时。
有过的每一个剧情,每一个瞬间,意义都变得不一样了。
尤其是最后,对视点头之后的同步战术,还有毅然决然的举起盾牌站在我的身后。
看着各位大佬的剪辑,我才知道其实他的目光从未离开过我。
欣赏我的肉体也好,为我成立雪之家也好,保我进入伯爵府也好,给我端杯热水也好。
战斗英姿给你看啊!肉体什么的也给你看啊!你TM的活起来我都给你看!我一天给你表演战斗十个小时也行啊!!!!
导师说,你看到的那道光剑,在后面的副本里你会遇到,那是一个需要至少六个,六个老爷眼里你这么强的冒险者来分摊的大技能,老爷他一个人为你挡了。
这个技能持续时间12秒。
骑士有个技能,是“无敌”,持续时间是10秒。
骑士还有个技能,叫保护,持续时间12秒。
一个玩了没超过一个月刚打完教皇厅的豆芽,憋的太难受了发泄一下情绪……
写了点,我和挚友。
剧透预警⚠️!剧透预警⚠️!剧透预警⚠️!
“哇,这个人好怪——!!!”
我偷偷发给咩咩吐槽了一下,“他馋我肉体!该不会是个基佬吧——”
偶尔会看一些日系电影动漫游戏中有类似的搞笑元素,我想他应该也是这样一个单纯拿来搞笑的人吧。
对 银剑 奥尔什方·灰石 的第一印象,一个馋我和我媳妇肉体的热血男精形象就是这样建立起来的。
一直也没有当做主线里的主要人物对待,大多也都是和亲友导师和咩咩的吐槽,觉得这个人好好玩。
仅此而已。
直到剧情大变,乌尔达哈政乱,拂晓的人一个接一个的保护我而牺牲(至少当时看剧情是这样以为的),感觉到自己已经走投无路的时候。
我又一次见到了奥尔什方。
第一次认真的看有关他的过场,读有关剧情。
我感受到了奥尔什方的不一样。
想方设法的逗我开心,贴心细致的端来热水,在我的印象中,他就是一个糙人,一个只对健硕的肉体和打架感兴趣的人。
我觉得,他的性格,要做到这么贴心,太不容易了。
最重要的是,一定要保下我的决心。
我没有做到后面的剧情、还没有看过那封信的时候,我就知道,伊修加德并非善地。
四大家族自有纷争,还要收留一个他国通缉的冒险者,作为他的家主,要担多大的风险。
他要怎样以他的身份,拼命地劝,拼命地求老伯爵留下我们。(当时我也不知道他私生子的身份)
他就一句轻飘飘的带过了,“我劝老伯爵把你们留下了。”但我敏感的猜到了,他到底为了我付出了多大的努力。
我为他做过什么?他为何视我为挚友?仅仅是馋我的身体吗?我不记得了。我不记得自己做了什么值得他为我付出这么多。
也是从“雪之家”开始,我重视起了这个有着“特殊喜好”的老爷。
然后很偶然的得知,老爷会消失。
很不开心,很别扭。刚刚重视起来的人物,后面就没了,觉得很可惜。可能是知道会失去所以更珍视了吧,就感觉这时候他笑起来真好看。
之后的每个有他的战斗任务,都要心惊胆战一下,“不会在这里没了吧”“不会这就死掉了吧”,尤其是云上飞艇那里,留他一个人!还要“耍帅”最后一个才跳上来!吓得我!!
直到教皇厅。
直到教皇厅,隔了老远我们互相看到对方,他满眼欣慰,我咯噔一下。还好,他只是在等我,并肩进入教皇厅。
战斗,救人,追击。
直到最后登上教皇厅顶,我和挚友目光交汇,战术即成。我还想着“估计追不上,我们还要一起坐飞艇接着追”的时候。
猝不及防的一刀飞了过来,打碎了挚友的盾,穿过了他的心脏。
我是个白魔,我是个TMD白魔为什么我不能救为什么为什么为什么!!!
我在那里干屁!我学这么多技能干屁!!
我坐在电脑前眼睛湿的,但是没哭出声,咧着嘴。因为老爷说了,我笑着好看。
但是,当老伯爵强忍悲痛大义凛然的说完话后,跪在地上痛哭出声的时候,我再也忍不住了。
我坐在凳子上哇哇大哭。
我到处翻视频,到处找剧情,看着大家做的有关老爷的剪辑,哭了俩小时。
有过的每一个剧情,每一个瞬间,意义都变得不一样了。
尤其是最后,对视点头之后的同步战术,还有毅然决然的举起盾牌站在我的身后。
看着各位大佬的剪辑,我才知道其实他的目光从未离开过我。
欣赏我的肉体也好,为我成立雪之家也好,保我进入伯爵府也好,给我端杯热水也好。
战斗英姿给你看啊!肉体什么的也给你看啊!你TM的活起来我都给你看!我一天给你表演战斗十个小时也行啊!!!!
导师说,你看到的那道光剑,在后面的副本里你会遇到,那是一个需要至少六个,六个老爷眼里你这么强的冒险者来分摊的大技能,老爷他一个人为你挡了。
这个技能持续时间12秒。
骑士有个技能,是“无敌”,持续时间是10秒。
骑士还有个技能,叫保护,持续时间12秒。
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