AR等沉浸式技术提供的新媒介能为展览带来非同寻常的体验。从Arcadia Earth,我们可以领略到这些技术在展览上的最新应用。该展览被描述为一个沉浸式体验的环境叙事平台;在这里,你将进行一场穿越地球的增强现实之旅,了解各种生态系统,感受和思考环境问题。
Arcadia Earth由微软最新的混合现实头显 HoloLens 2 提供支持。通过该设备,你只需查看某些对象即可访问叠加在现实世界中的虚拟动画。你甚至可以通过头显内置的手部追踪技术,用双手与某些元素进行交互。一个友好的增强现实球体将引导你体验展览的所有内容。体验过程中,物理装置甚至可以不断更新内容和信息。
#AR超话##艺术展览##AR体验# https://t.cn/A6XKI03b
Arcadia Earth由微软最新的混合现实头显 HoloLens 2 提供支持。通过该设备,你只需查看某些对象即可访问叠加在现实世界中的虚拟动画。你甚至可以通过头显内置的手部追踪技术,用双手与某些元素进行交互。一个友好的增强现实球体将引导你体验展览的所有内容。体验过程中,物理装置甚至可以不断更新内容和信息。
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https://t.cn/A6Xakrax
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⛩前言:“现代人遇上古代鬼”,这便是『三更』主题最直观的感受,是一个当代背景下横越双时空的古风沉浸式主题。游戏依照常规线性叙事,玩家需要在斗折蛇行的幽暗古宅中不断探索,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出古宅中埋藏了百年的故事真相。游戏的单线任务内容可以严格地对应上不同角色的特性。任务在取物的基础之上加入了专属道具、隐藏线、剧情选择三个要素,丰富了玩家的角色体验。
#密室设计[话题]##密室逃脱建造[话题]##密室道具[话题]##密室[话题]##沉浸式密室[话题]##恐怖密室[话题]##密室逃脱[话题]#
『主题名』:三更
『主题类型』:沉浸,演绎,纯黑,单线,追逐
『恐怖程度』:⭐️⭐️⭐️
『布景还原』:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
『故事剧情』:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
『迷题难度』:⭐️⭐️
『游戏人数』:6—8人
『游戏时长』:120分钟
背景故事:杨修、杨千墨兄弟是云南地产界的知名人物,私底下却做着文物走私生意,他们从神秘商人手中购得一份残缺地图、一把腐朽钥匙和一条稀世吊坠。据说,他们所得的吊坠是成对的,另一条极有可能藏于地图显示的古宅当中。调查得知这座古宅位于深山之中,于是…...
布景点评:幽暗阴森的古宅,还原到位,细节处理之处可见店家的细心。窗棂制作之精致,镶嵌的木雕之华美,门扇窗雕装饰的细节设计非常巧妙。古宅深棕色的基调,似透着无尽的谜团……凄婉哀怨的戏腔,深幽狭长的走廊。凄凉,哀鸣,仿佛从梦中醒来,与这泣世之作共忧伤……
主题特色:
1⃣️超长单线➕贴脸撕咬:52道门48扇窗户,是『三更』主打特色,npc妆效逼真,凄厉的嘶吼响彻整个古宅。6个主线各有特色,撕咬拖拽一个不落轮番上阵,肾上腺直接飙️
2⃣️互动飙戏➕沉浸演绎:2段超特色震撼演绎,凄婉哀怨的哭声,感染力极强的表演方式。由npc指引剧情,故事剧情饱满丰富,不会有丝毫卡顿。接梗能力很强,npc点位变化无穷,总是能在出其不意的地方带来惊喜
3⃣️暴力追逐➕淘汰规则:受专业培训,追逐能力直接拉满,每个转角,墙面店家都细心的包好防撞条,大家可以放心的在殷府奔跑,不过注意哦~因主题设置问题,本主题带有淘汰机制,进场前大家要仔细聆听
4⃣️斗折蛇行➕纯黑迷宫:蜿蜒曲折,错综复杂,一个不小心转角遇到爱
,“迷路”对于『三更』这个主题很常见。伸手不见五指更加大于主题内的摸索❗️所以,放心大胆的干吧#密室逃脱[超话]#
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⛩前言:“现代人遇上古代鬼”,这便是『三更』主题最直观的感受,是一个当代背景下横越双时空的古风沉浸式主题。游戏依照常规线性叙事,玩家需要在斗折蛇行的幽暗古宅中不断探索,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出古宅中埋藏了百年的故事真相。游戏的单线任务内容可以严格地对应上不同角色的特性。任务在取物的基础之上加入了专属道具、隐藏线、剧情选择三个要素,丰富了玩家的角色体验。
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『主题名』:三更
『主题类型』:沉浸,演绎,纯黑,单线,追逐
『恐怖程度』:⭐️⭐️⭐️
『布景还原』:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
『故事剧情』:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
『迷题难度』:⭐️⭐️
『游戏人数』:6—8人
『游戏时长』:120分钟
背景故事:杨修、杨千墨兄弟是云南地产界的知名人物,私底下却做着文物走私生意,他们从神秘商人手中购得一份残缺地图、一把腐朽钥匙和一条稀世吊坠。据说,他们所得的吊坠是成对的,另一条极有可能藏于地图显示的古宅当中。调查得知这座古宅位于深山之中,于是…...
布景点评:幽暗阴森的古宅,还原到位,细节处理之处可见店家的细心。窗棂制作之精致,镶嵌的木雕之华美,门扇窗雕装饰的细节设计非常巧妙。古宅深棕色的基调,似透着无尽的谜团……凄婉哀怨的戏腔,深幽狭长的走廊。凄凉,哀鸣,仿佛从梦中醒来,与这泣世之作共忧伤……
主题特色:
1⃣️超长单线➕贴脸撕咬:52道门48扇窗户,是『三更』主打特色,npc妆效逼真,凄厉的嘶吼响彻整个古宅。6个主线各有特色,撕咬拖拽一个不落轮番上阵,肾上腺直接飙️
2⃣️互动飙戏➕沉浸演绎:2段超特色震撼演绎,凄婉哀怨的哭声,感染力极强的表演方式。由npc指引剧情,故事剧情饱满丰富,不会有丝毫卡顿。接梗能力很强,npc点位变化无穷,总是能在出其不意的地方带来惊喜
3⃣️暴力追逐➕淘汰规则:受专业培训,追逐能力直接拉满,每个转角,墙面店家都细心的包好防撞条,大家可以放心的在殷府奔跑,不过注意哦~因主题设置问题,本主题带有淘汰机制,进场前大家要仔细聆听
4⃣️斗折蛇行➕纯黑迷宫:蜿蜒曲折,错综复杂,一个不小心转角遇到爱
,“迷路”对于『三更』这个主题很常见。伸手不见五指更加大于主题内的摸索❗️所以,放心大胆的干吧#密室逃脱[超话]#
#密特罗德[超话]##游戏##密特罗德##银河战士#
【坂本贺勇的叙事之道】
在2021年Gamespot采访坂本贺勇时,他谈到了自己关于游戏中叙事的看法:
“以我个人来看,我创作的游戏中都会夹杂着一些叙事,一些让玩家不只是沉浸在战斗和动作中的叙事内容。我希望玩家们能够享受游戏核心中的那些故事。
再谈到密特罗德,我认为它的叙事部分更为主要,甚至也影响了游戏设计。游戏的设计需要依照玩家们的情感做出改变,这种玩家们情感的波动同样是我的游戏设计中非常重要的一个元素。
我的游戏设计理念是,游戏设计和叙事是融为一体的,两个要素不应该有孰强孰弱。就像密特罗德一样,它的探索、动作、叙事全都是紧密相连的。”
【坂本贺勇的叙事之道】
在2021年Gamespot采访坂本贺勇时,他谈到了自己关于游戏中叙事的看法:
“以我个人来看,我创作的游戏中都会夹杂着一些叙事,一些让玩家不只是沉浸在战斗和动作中的叙事内容。我希望玩家们能够享受游戏核心中的那些故事。
再谈到密特罗德,我认为它的叙事部分更为主要,甚至也影响了游戏设计。游戏的设计需要依照玩家们的情感做出改变,这种玩家们情感的波动同样是我的游戏设计中非常重要的一个元素。
我的游戏设计理念是,游戏设计和叙事是融为一体的,两个要素不应该有孰强孰弱。就像密特罗德一样,它的探索、动作、叙事全都是紧密相连的。”
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