大家会有一首歌专门叫自己起床的吗?今天七点半醒了意识很沉,昏昏欲睡,重复的做了三个梦。迷迷糊糊的把手机打开,放了Jay的超人不会飞。这首歌在19年,几乎陪了我大半年,早起上班都会用这首歌,旋律温和不会吵闹,会让头脑慢慢跟着这首歌清醒。又想起在郑州的那段日子,每天早上我会去楼下的包子铺买完包子骑车去上班,在东北我从来没见过那么壮观的电动车大队。我会在上班的时候偷偷在实验纸上写周末去开封吃包子的计划。会为了周末的计划在工作日加班到半夜超额完成任务。吃薯条会蘸冰淇凌。会不担心体重每天吃炸鸡块。我会记录上班时的天空,下班的夕阳。会跟着广场舞在边上跳。会望着树枝上跳动的小鸟发呆。曾经的照片占满我的内存。每当我有些疲倦,我总会想起那段日子,那种松弛开心是我理想的状态,以后也要像那样生活,去爱,去感受这个世界。
【漫威游戏总裁:Xbox拒绝了我们 于是有了PS4《漫威蜘蛛侠》】在《电子游戏终极史》(第二卷)中的一个摘录中,漫威游戏副总裁Jay Ong解释了公司为了更好的合作关系而如何缩短了和动视之前的交易的。随后Ong同时找上了微软和索尼,看看这两家是否对展开一个独家合作感兴趣。据Ong回忆,微软当时的策略是专注于自己的IP,因此他们决定放弃这个提议。
然而,索尼方面态度更加积极。“2014年8月,我和PlayStation第三方的两名高管Adam Boyes、John Drake在Burbank的会议室里坐下商谈。我当时说我们有一个梦想,我们认为我们可以击败《蝙蝠侠:阿卡姆》,至少改编一个或多个游戏到你们的平台上。”
索尼的回应是开发一个3A级PS独占的蜘蛛侠游戏,并把项目给了Insomniac。当时这家工作室还是独立状态,虽然没有被索尼收购但被当做是索尼一个非常重要的合作伙伴。最终《漫威蜘蛛侠》大获成功,销量超过了2000万套,衍生作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》销量超650万套。
然而,索尼方面态度更加积极。“2014年8月,我和PlayStation第三方的两名高管Adam Boyes、John Drake在Burbank的会议室里坐下商谈。我当时说我们有一个梦想,我们认为我们可以击败《蝙蝠侠:阿卡姆》,至少改编一个或多个游戏到你们的平台上。”
索尼的回应是开发一个3A级PS独占的蜘蛛侠游戏,并把项目给了Insomniac。当时这家工作室还是独立状态,虽然没有被索尼收购但被当做是索尼一个非常重要的合作伙伴。最终《漫威蜘蛛侠》大获成功,销量超过了2000万套,衍生作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》销量超650万套。
#微笑pasta# 我一直想说这部剧好眼熟好眼熟
直到我看到这张图!!!
ohmygad !这不就是以前小时候贴在放座机☎️的架子上的光碟封面吗?以前每次接电话都可以看到这张!
感觉我和同龄人的童年有些许不同
毕竟老家可以收到台湾的电视台hhhhhh
还记得小学那几年回老家,过年都回放Jay的《大灌篮》hhhhhhh
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