#生活的模样#
又是一个被战友们打满鸡血的上午[可乐][可乐]
一转眼大家相识于网络竟然三年多了。这里有陌生人之间毫无保留的分享、坦诚和信任,一起抱团前进的勇气,也有失落时相互打气的正能量,有低调愿意分享的牛娃,也有努力踏实的普娃。人生在世,并不是充满竞争和利益,嫉妒和偏执,更多的是互助共赢。
做自己想做的事,交三观一致的朋友,要么和灵魂有趣的人结交,要么和简单淳朴的人相处,如果没有,那单枪匹马又何妨?
想起朴树的一句歌词“我爱这艰难又拼尽全力的每一天!”
感恩总有一群志同道合的人一起成长[心]
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#荐见好物# 『XD Design城市安全背包』
XD Design的城市安全背包,我买过2个,今天安排上的这2款,我们选品官跟品牌方软磨硬泡争取到,历史最低价,京东卖399元,我们开团仅需99元!限量300个。
XD Design是来自欧洲工业设计品牌,成立于2006年,总部在荷兰,产品销往全球60多个国家,还获得了15项红点设计奖,4项IF工业设计奖,2项GOOD Design设计奖,被MOMA New York选中的设计品牌,Kickstarter上排名前五的背包项目!
用了2个它家的包后,我的体验是能减负、设计合理,还高颜值。
比如背同样的东西,至少达到20%-50%的减重效果,这都归功于包包科学的减重设计。
第一,背包完全固定摆放物品:内部的绑带、收纳位让物品固定好不会杂乱倾倒,始终处于90°向下受力的状态,不会觉得吃力。
第二,合理的负重设计:普通背包的大件物品通常往后倾倒,导致重心后拉,让5斤的东西变得8斤重,不累才怪。这款包把电脑、IPAD这些比较沉的东西都集中在背部,加上背带收紧设计,让背包的重心紧贴后背。这是最合理的双肩包减负方式。
第三,两面有塑料硬板支撑,让物品和背包都牢牢地扣在后背,不管怎么跳跑,物品都不会随意晃动。
为啥叫城市安全包,它其实是一个防盗包,有三个防盗设计,一是隐藏拉链,二是防盗安全锁,三是防盗“铠甲”,用来对付用小刀划开背包的小偷。这层铠甲,其实就是背包的材质,600D面料+ 6mm的防冲撞海绵层+ 双夹层面料+ 高聚物聚丙烯材质(俗称百折胶,就是乐扣乐扣的盖子用料)整整四层材料。强韧、耐磨、耐刮,简直是密不透风!短时间内根本不可能割破,让小偷无机可乘。虽然整体挺厚的,包包自重却很轻,只有0.8kg。
背包细节设计很多,买过旧款的同学可以留言分享体验。
有2个款,限量300个,售完无补。
经典红-15寸电脑可用,市场价399元,拼团价99元;
简极斑马-14寸电脑可用,市场价399元,拼团价99元;
链接在这里,戳右边下单:https://t.cn/A6aUfZpe
也欢迎来荐见美食严选小店逛逛更多美食: https://t.cn/A6aL9CC0
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有粉丝 @B2-22 发来私信,询问在消除游戏《#史努比#拼图之旅》(スヌーピー パズルジャーニー/SNOOPY Puzzle Journey)中选择开局国家地区时,所存在的问题(图1)。其实这问题很早前也有花生友注意到,这里主页君在回复解释后决定顺手写个长微博,以解释其中缘由并分享自己一点看法:
首先,《拼图之旅》没有把中国或中国大陆列入,一个原因在于这游戏本身也没有在国内上线运营,所以在某种意义上也没有必要在列表中列出;而至于把我国香港和台湾并列在列表中的情况(图2-3),这也跟“Country”(Countries)这个英语单词也有关系——在英语中,这个词既可以用来指代整个国家,但又同时还可以指代某一个地区(比如乡村或者是地理意义上的区域),因此这就跟日语汉字中的“国”那样颇具“暧昧”或含糊不清(图4-5)。
再一个,对于国家地区列表的问题其实是存在一个标准规范的,那就是国际标准化组织(ISO)在1974年开始出版更新的国际地区代码(ISO 3166-1),而我国是从2000年起引入,并于隔年施行成为国家标准之一。根据这一项规范,中国共有4个代码指代大陆、香港、澳门和台湾(其中台湾还以“中国一个省份”作为备注),因此游戏中将港台两个地方与其他国家地区并列亦是有这般依据。
总而言之,由于《拼图之旅》没有在国内运营,加之现实语言文化中差异以及实际存在的标准规范,所以就造成了这样子的尴尬情况——因为在游戏关卡中又存在着史努比游览中国各地名胜的情节。至于我们要如何对待这个游戏,这里主页君就持开放的态度:在一方面,这游戏又没有在国内正式上线,并且与史努比和《花生》有关的游戏又不是只有它一个,所以依然有充分选择的空间;另一方面,身为国人也依然要坚决与前面那种含糊不清的行为作斗争,而同时也要辨明判断见多博闻,如此方能在与外人的交流和竞争中取得主动权。
以上。
首先,《拼图之旅》没有把中国或中国大陆列入,一个原因在于这游戏本身也没有在国内上线运营,所以在某种意义上也没有必要在列表中列出;而至于把我国香港和台湾并列在列表中的情况(图2-3),这也跟“Country”(Countries)这个英语单词也有关系——在英语中,这个词既可以用来指代整个国家,但又同时还可以指代某一个地区(比如乡村或者是地理意义上的区域),因此这就跟日语汉字中的“国”那样颇具“暧昧”或含糊不清(图4-5)。
再一个,对于国家地区列表的问题其实是存在一个标准规范的,那就是国际标准化组织(ISO)在1974年开始出版更新的国际地区代码(ISO 3166-1),而我国是从2000年起引入,并于隔年施行成为国家标准之一。根据这一项规范,中国共有4个代码指代大陆、香港、澳门和台湾(其中台湾还以“中国一个省份”作为备注),因此游戏中将港台两个地方与其他国家地区并列亦是有这般依据。
总而言之,由于《拼图之旅》没有在国内运营,加之现实语言文化中差异以及实际存在的标准规范,所以就造成了这样子的尴尬情况——因为在游戏关卡中又存在着史努比游览中国各地名胜的情节。至于我们要如何对待这个游戏,这里主页君就持开放的态度:在一方面,这游戏又没有在国内正式上线,并且与史努比和《花生》有关的游戏又不是只有它一个,所以依然有充分选择的空间;另一方面,身为国人也依然要坚决与前面那种含糊不清的行为作斗争,而同时也要辨明判断见多博闻,如此方能在与外人的交流和竞争中取得主动权。
以上。
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