灰常好玩的一款单机游戏,即便没有网络也可以玩个痛快,在ios平台上运行灰常流畅。玩游戏最好不要通过付费来原地复活,只有不断重复重复再重复地玩才能积累经验真正提升你玩游戏的技巧和水平,所谓工多手熟就是这个道理。我一直在找一款很经典的空战射击游戏,这是一款和魂斗罗同一个年代的街机游戏,我以前玩过但很久没见过了,也不记得游戏名字了,只记得有一关最后是炸一列火车的场景,有网友知道这款游戏的名字吗?
登陆之日:战争传染给人的狂气让有些人在战争中死去,有些人却在战争中复活。辰雄便是一个在一场场战役中慢慢复苏的人。比起不断奔跑着、失去了作为人的趣味性和角色身份多变的戏剧感的俊植,辰雄这个被军国主义蒙蔽了人性与内心的战争狂,逐渐在生死场和诸多同类身上意识到了战争的罪恶,并在俊植的感召下慢慢复苏了人性。本该在赛场跑道一决胜负的两人先后穿上皇军军装,被派到日本最弱势的远东苏蒙战场。在经过那场史上规模最大的坦克大战(诺门坎战役)后,两人的命运关系发生了极大变化,亡国奴俊植和殖民统治者辰雄都成了苏军的俘虏,干一样的活,受一样的罪。就在他们依然各守自我阵营、不停陷入你死我活争斗中之时,战争又跟他们的命运开上了玩笑,二人所属的苏军分队被进攻的德军击溃,一而再死里逃生的两人又被迫穿上了德军军装,穿过阳光明媚的秋色田野,又经历了法国诺曼底登陆,最后互相搀扶着冒着盟军炮火奔跑回家,可惜俊植中弹身亡,他把活下去的姓名牌给了辰雄。在马拉松赛场上辰雄用俊植的名字在奔跑。第一次以日本视角来观看这些战争,两个小时,酷似马拉松跑步全程,巧的是,一场马拉松也是两个多小时。人性没有被磨灭,奔跑一直在路上,非同阿甘,艰辛与忍耐,极限与挑战![流泪]
登陆之日:战争传染给人的狂气让有些人在战争中死去,有些人却在战争中复活。辰雄便是一个在一场场战役中慢慢复苏的人。比起不断奔跑着、失去了作为人的趣味性和角色身份多变的戏剧感的俊植,辰雄这个被军国主义蒙蔽了人性与内心的战争狂,逐渐在生死场和诸多同类身上意识到了战争的罪恶,并在俊植的感召下慢慢复苏了人性。本该在赛场跑道一决胜负的两人先后穿上皇军军装,被派到日本最弱势的远东苏蒙战场。在经过那场史上规模最大的坦克大战(诺门坎战役)后,两人的命运关系发生了极大变化,亡国奴俊植和殖民统治者辰雄都成了苏军的俘虏,干一样的活,受一样的罪。就在他们依然各守自我阵营、不停陷入你死我活争斗中之时,战争又跟他们的命运开上了玩笑,二人所属的苏军分队被进攻的德军击溃,一而再死里逃生的两人又被迫穿上了德军军装,穿过阳光明媚的秋色田野,又经历了法国诺曼底登陆,最后互相搀扶着冒着盟军炮火奔跑回家,可惜俊植中弹身亡,他把活下去的姓名牌给了辰雄。在马拉松赛场上辰雄用俊植的名字在奔跑。第一次以日本视角来观看这些战争,两个小时,酷似马拉松跑步全程,巧的是,一场马拉松也是两个多小时。人性没有被磨灭,奔跑一直在路上,非同阿甘,艰辛与忍耐,极限与挑战![流泪]
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