20216️⃣款夏日露背连衣裙 1⃣️露背条纹连衣裙-Christopher John Rogers
如果露背不够,你可以专注于一件带有柔和轮廓的多色条纹连衣裙的明亮色调,就像Christopher John Rogers提出的那样。
2⃣️露背性感连衣裙-Missoni
令人眩晕的侧缝,非常适合夏天的标志性款式。
3⃣️露背中长连衣裙-Bottega Veneta
带有bon ton翻领的模型,适合那些喜欢低调优雅但又想要惊艳效果的人。
4⃣️露背迷你连衣裙-Hermès
非常短的附着物,包裹在皮革网中,终极诱惑。
5⃣️露背宽裙-Victoria Beckham
这款连衣裙采用长裙、蕾丝和垂褶设计,背面有大镂空设计,是对 VB 标志性女性气质的真正致敬。
6⃣️露背(珍贵)长裙-Givenchy
柔和色调和珍贵细节的柱状连衣裙:一系列发光应用增强了身体的某些部位,包括背部。
#时尚# #纪梵希# #裙子# #露背装# https://t.cn/A6ILiwWX
如果露背不够,你可以专注于一件带有柔和轮廓的多色条纹连衣裙的明亮色调,就像Christopher John Rogers提出的那样。
2⃣️露背性感连衣裙-Missoni
令人眩晕的侧缝,非常适合夏天的标志性款式。
3⃣️露背中长连衣裙-Bottega Veneta
带有bon ton翻领的模型,适合那些喜欢低调优雅但又想要惊艳效果的人。
4⃣️露背迷你连衣裙-Hermès
非常短的附着物,包裹在皮革网中,终极诱惑。
5⃣️露背宽裙-Victoria Beckham
这款连衣裙采用长裙、蕾丝和垂褶设计,背面有大镂空设计,是对 VB 标志性女性气质的真正致敬。
6⃣️露背(珍贵)长裙-Givenchy
柔和色调和珍贵细节的柱状连衣裙:一系列发光应用增强了身体的某些部位,包括背部。
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【顽皮狗:同时开发多款3A大作压力山大、力不从心】顽皮狗联合总裁Evan Wells近日和外媒AIAS谈论了顽皮狗同时开发多款大作的经历。Evan Wells说:“我们从《最后生还者》开始尝试同时开发多款大作。在《神秘海域2》结束之后,Bruce Straley(《最后生还者》总监)和Neil Druckmann(《最后生还者2》制作人)开始着手设计新作,他们曾有过良好合作,他们一开始决定兵分两路,组建两个团队同时开发新作,但我们并未能实现这一点。”
Evan Wells继续说道:“后来我们从《美国末日》小组‘偷取’了很多资源,才完成《神秘海域3》。我们并没能做到完全独立地开发两款大作。即使在今天我们也没这个能力。我们有很多项目,但任何时候我们都只能专注于一款游戏。但是其他的项目会处于前期制作阶段,或者刚结束前期制作阶段。但这些项目只有等到重点项目完成以后,我们才把所有的人手派过去做它们。”
Evan Wells继续说道:“后来我们从《美国末日》小组‘偷取’了很多资源,才完成《神秘海域3》。我们并没能做到完全独立地开发两款大作。即使在今天我们也没这个能力。我们有很多项目,但任何时候我们都只能专注于一款游戏。但是其他的项目会处于前期制作阶段,或者刚结束前期制作阶段。但这些项目只有等到重点项目完成以后,我们才把所有的人手派过去做它们。”
【顽皮狗谈开发经历:同时开发多款3A依然力不从心】如今的游戏业界流行3A大作,而许多大型工作室也都在尝试用几个不同的小组同时开发多款3A大作。索尼第一方工作室顽皮狗就是一个最好的例子,顽皮狗的联合总裁Evan Wells最近就和外媒AIAS谈论了顽皮狗同时开发多款大作的经历。
Wells说:“我们是从《#最后生还者#》开始尝试同时开发多款大作的流程的。在结束了《神秘海域2》的开发之后,Bruce Straley和Neil Druckmann开始着手设计新作,他们此前曾经有过良好的合作,他们一开始的时候就决定兵分两路,组建两个团队同时开发新作,但我们并未能实现这一点。”
Wells继续说道:“后我们从《最后生还者》那里‘偷取’了很多资源,才完成了《神秘海域3》。所以我们并没能做到完全独立地开发两款大作。我想说,即使在今天,我们也没这个能力。我们当然有很多个项目,但任何时候我们都只能专注于一款游戏。我们并没有同时开发两个项目,并且每个项目都安排几百号人做。我们只专注于一个项目,但是其他的项目会处于前期制作阶段,或者刚刚技术前期制作阶段。但是这些项目只有等到我们目前专注于的那个项目完成以后,我们才会把所有的人手再派过去做它们。”
Wells说:“我们是从《#最后生还者#》开始尝试同时开发多款大作的流程的。在结束了《神秘海域2》的开发之后,Bruce Straley和Neil Druckmann开始着手设计新作,他们此前曾经有过良好的合作,他们一开始的时候就决定兵分两路,组建两个团队同时开发新作,但我们并未能实现这一点。”
Wells继续说道:“后我们从《最后生还者》那里‘偷取’了很多资源,才完成了《神秘海域3》。所以我们并没能做到完全独立地开发两款大作。我想说,即使在今天,我们也没这个能力。我们当然有很多个项目,但任何时候我们都只能专注于一款游戏。我们并没有同时开发两个项目,并且每个项目都安排几百号人做。我们只专注于一个项目,但是其他的项目会处于前期制作阶段,或者刚刚技术前期制作阶段。但是这些项目只有等到我们目前专注于的那个项目完成以后,我们才会把所有的人手再派过去做它们。”
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