我的邻居们白天上班不回来,我就有了一个小院子。可以穿的凉快点,家里、院子随意切换,不怕碰见邻居不好意思。再说说家里,他们俩个都在家里时,看见老的歪在沙发上半天不动一下,我啊气就不打一处来;小的还好,关着门呆在书房里,对我没啥影响。可是他们俩个都出去了,家里院子就我自己时,高兴不了多会儿就会觉着孤单寂寞。人啊,真是矛盾!#八月你好# https://t.cn/A6Z5K2V5
今天隐士上线共研服,玩了几把后发现以下这些问题,做个小总结:
1.移速太慢,整体下来因为移速的观感,直接导致游戏体验感很差。
2.普攻的刀具距离较短,且攻击时长比较长且攻击判定有小部分时候会打歪,眼看能打中结果偏了一点。
3.技能的前后摇太长,没有预显范围,不清楚自己技能能否命中想要命中的单位或者目标。
4.由于同磁极队友互相分摊伤害机制的存在,隐士前期抓人,几乎都是要打3刀。
5.在对局前期,震慑的伤害是会被队友分摊,无效震慑;在对局末期,一刀斩的伤害也是可以被队友分摊的,大概率无效一刀斩。
#第五人格[超话]##第五人格隐士#
1.移速太慢,整体下来因为移速的观感,直接导致游戏体验感很差。
2.普攻的刀具距离较短,且攻击时长比较长且攻击判定有小部分时候会打歪,眼看能打中结果偏了一点。
3.技能的前后摇太长,没有预显范围,不清楚自己技能能否命中想要命中的单位或者目标。
4.由于同磁极队友互相分摊伤害机制的存在,隐士前期抓人,几乎都是要打3刀。
5.在对局前期,震慑的伤害是会被队友分摊,无效震慑;在对局末期,一刀斩的伤害也是可以被队友分摊的,大概率无效一刀斩。
#第五人格[超话]##第五人格隐士#
又换回来了 又把头发放下来
这应该是时隔好久了
如果还有哪个可爱的小朋友叫我“叔叔”
喔一定不会把他的小脑袋打歪的
其实之前把头发背上去 显得年长一点
也只是因为 要接触的人 年龄大一些
不管从穿衣也好 发型也好
都想尽量的差距不要那么大
但其实也挺天真的那时候
以为可以尽量缩短年龄上的差距
也挺好的 不后悔就是了
这应该是时隔好久了
如果还有哪个可爱的小朋友叫我“叔叔”
喔一定不会把他的小脑袋打歪的
其实之前把头发背上去 显得年长一点
也只是因为 要接触的人 年龄大一些
不管从穿衣也好 发型也好
都想尽量的差距不要那么大
但其实也挺天真的那时候
以为可以尽量缩短年龄上的差距
也挺好的 不后悔就是了
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