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突如其来的疫情让所有人措手不及,每天除了加强自我防护以外只有一个字“熬”!期待春暖花开鸟语花香,期待自由自在无拘无束……虽然疫情里发生很多意想不到的事情,但是生活还是要继续下去。世界是美好的,即使有不如意的地方那也是常事,收起自己的直率与坦诚,接受所有的不完美,慢慢沉淀自我,开始沉默不语!
《文子的告白》:用高超的作画,来呈现感性与速度并存的世界观#微博动漫社#
《文子的告白》可以说是石田祐康最早期的一部作品,这部作品于2009年诞生,整部动画描述了一个单纯直率的文子向心爱的男生隆告白而惨遭拒绝后,再次表白仍被拒绝的故事。
与一般的动画作品不同的是,在《文子的告白》这部作品中,故事反而成为了陪衬,高超的作画表现以及动画世界观的塑造才是整个动画的核心。那么下面我们从动画中的一些细节,来聊聊关于《文子的告白》这部动画中所展现的高超的作画以及感性与速度并存的世界观吧。
高超的作画表现
《文子的告白》这部动画就故事而言,只描述了一个少女两次向心爱的男孩告白仍旧被拒绝的故事,整个故事精简明了,并没有什么特别的地方。
但与动画中平淡的故事不同的是,在这部动画中,动画所采用的作画可以算是一大亮点了,甚至有不少观众在看过这部动画短片之后,都会认为这是一部炫技类的动画。
而动画中高超的作画又主要体现在繁多的动画张数以及画面的透视与夸张感。
繁重的动画张数:《文子的告白》整部作品总共只有2分24秒的时长,除却结尾的名单部分,整部动画主体也就2分14秒的时长,就在这134秒的时间内,动画总计1131张作画。
就目前的tv动画来说,一般都是每秒24帧,但画面张数一般都是8张,再算上动画中某些特定的固定场景,每秒动画的张数可能会更少,因此,134秒内动画作画1131张,平均算下来也达到了8.5张/秒,可以说是已经超越标准线了,甚至可以说已经达到一个较高的水平了。
因此,整部动画的繁重的作画张数,可以算是动画中高超作画的一种体现了。
画面的夸张以及透视感:《文子的告白》是一部采用了日式夸张画法的动画,将整个角色进行了适度的夸张化,特别是文子狂奔的那一段画面,动画对于背景的特写以及透视(粗略来说,就是近大远小)的构造都非常彰显绘画的功底。
除此之外,对比起静止画面来说,运动画面更需要绘画者对于人体肌肉结构、人体运动形态以及透视的把握到达一定程度。
在动画中,文子狂奔的那一段画面里,动画将文子的身体比例夸张化,拉大了文子下半身与上半身的比例,然后将观众视角转为从下到上,从而营造了一种文子朝着我们跑来的一种感受,增加了画面的冲击感。
动画对于画面的适度夸张与合理透视的把控,让观众在感受画面夸张化带来的视觉冲击的同时,保证了画面的完整与合理性,这就是动画中高超作画的另一种体现。
总结:《文子的告白》整个动画的高超作画体现在繁重的作画张数以及画面的适度夸张和合理透视这两个方面,在增强运动画面对于观众的冲击感的同时,又保证了画面的完整与合理性。
感性的世界观
动画中的感性,来源于文子两次表白的不同。
从故事上来讲,《文子的告白》是围绕着告白而展开的青春喜剧,整个故事是通过文子的告白惨遭拒绝而开启的,同样是以文子的第二次告白被拒而结束的。
但这两次告白却是不同的,尽管男主隆的两次拒绝都是“抱歉,我现在要集中精神打棒球”,但文子两次告白的语句却是不同的。
第一次告白:文子第一次向男主隆告白时,说的是:“我喜欢你,和我交往吧”,那时候动画对于文子的神态的描绘是有些忸怩,害羞的,从文子脸上的红晕也可以看出,此时的文子脸上还只是略带红晕,直到被拒绝之后,文子才忍受不住内心的“激动”,开始狂奔,从而引起了整个动画的发展。
第二次告白:文子第二次向隆告白时,说的是:“以后我每天早上给你煮味噌汤”,这时候动画对于文子的神态绘画要比第一次更羞涩,甚至有些不安的,满脸都是通红的,甚至这次被隆拒绝之后,文子更是“激动”到直接昏倒过去,动画也由此结束。
对比起文子的第一次告白,文子的第二次告白要更加忸怩不安,语气更加委婉,没有第一次的那种稍显直接的告白,而是以一种更加委婉的“我每天早上给你煮味噌汤”这样的语气告白,同时,动画中文子第二次被拒绝之后,羞涩到直接昏倒,这就是动画中对于感性世界观的塑造。
总结:《文子的告白》中感性的世界观来源于文子两次告白,并且被拒绝之后的神态以及表现。而这种感性的世界观给予了我们更多的对于动画的共鸣。
速度的世界观
动画中的速度,体现于文子在街巷中的飞奔。
从节奏上来说,《文子的告白》是一部以快节奏为主的动画,其中速度感也是动画着重想要表现的一个地方,从文子告白惨遭拒绝之后,开始狂奔的那段画面来说,整个狂奔的过程从00:15持续到01:48,用时93秒,占据了整个动画的69.4%。
从这一点来看,不难看出文子狂奔的过程才是这个动画的主体,而在文子狂奔的这个过程中,除开繁重的动画张数、适当夸张以及透视的画面之外,速度感也是这个过程中不可或缺的一部分。
从动画来看,画面的不断变化以及快节奏镜头的切换就是动画中速度感的体现,也正是由于这个因素的存在,才凸显出了上面所说的动画中高潮的作画表现。
从动画中,我们可以看出,文子在狂奔的过程中,镜头多次切换,从第三人称的视角切换到第一人称视角,最后再次切回到第三人称视角,通过这种人物视角的来回转换,动画将文子狂奔时的带来的速度感以及冲击感都完美地诠释给了观众,这就是动画中对于速度世界观的塑造。
动画中人物视角的转换
总结:《文子的告白》中速度的世界观体现在文子狂奔的过程中,动画通过背景画面的拉缩、快节奏镜头的转换以及人物视角的来回切换,将文子狂奔时的速度展现了出来。
综上所述
结合以上动画中繁重的作画张数、画面适度夸张与透视、文子两次告白与被拒绝时的神态表现、文子狂奔的过程中背景画面的拉缩以及快节奏的镜头切换和人称视角的转换这几点来看,《文子的告白》这部作品是通过高超的作画,来呈现了动画所特有的感性与速度并存的世界观的,从而让观众与动画之间产生更多的共鸣。
《文子的告白》可以说是石田祐康最早期的一部作品,这部作品于2009年诞生,整部动画描述了一个单纯直率的文子向心爱的男生隆告白而惨遭拒绝后,再次表白仍被拒绝的故事。
与一般的动画作品不同的是,在《文子的告白》这部作品中,故事反而成为了陪衬,高超的作画表现以及动画世界观的塑造才是整个动画的核心。那么下面我们从动画中的一些细节,来聊聊关于《文子的告白》这部动画中所展现的高超的作画以及感性与速度并存的世界观吧。
高超的作画表现
《文子的告白》这部动画就故事而言,只描述了一个少女两次向心爱的男孩告白仍旧被拒绝的故事,整个故事精简明了,并没有什么特别的地方。
但与动画中平淡的故事不同的是,在这部动画中,动画所采用的作画可以算是一大亮点了,甚至有不少观众在看过这部动画短片之后,都会认为这是一部炫技类的动画。
而动画中高超的作画又主要体现在繁多的动画张数以及画面的透视与夸张感。
繁重的动画张数:《文子的告白》整部作品总共只有2分24秒的时长,除却结尾的名单部分,整部动画主体也就2分14秒的时长,就在这134秒的时间内,动画总计1131张作画。
就目前的tv动画来说,一般都是每秒24帧,但画面张数一般都是8张,再算上动画中某些特定的固定场景,每秒动画的张数可能会更少,因此,134秒内动画作画1131张,平均算下来也达到了8.5张/秒,可以说是已经超越标准线了,甚至可以说已经达到一个较高的水平了。
因此,整部动画的繁重的作画张数,可以算是动画中高超作画的一种体现了。
画面的夸张以及透视感:《文子的告白》是一部采用了日式夸张画法的动画,将整个角色进行了适度的夸张化,特别是文子狂奔的那一段画面,动画对于背景的特写以及透视(粗略来说,就是近大远小)的构造都非常彰显绘画的功底。
除此之外,对比起静止画面来说,运动画面更需要绘画者对于人体肌肉结构、人体运动形态以及透视的把握到达一定程度。
在动画中,文子狂奔的那一段画面里,动画将文子的身体比例夸张化,拉大了文子下半身与上半身的比例,然后将观众视角转为从下到上,从而营造了一种文子朝着我们跑来的一种感受,增加了画面的冲击感。
动画对于画面的适度夸张与合理透视的把控,让观众在感受画面夸张化带来的视觉冲击的同时,保证了画面的完整与合理性,这就是动画中高超作画的另一种体现。
总结:《文子的告白》整个动画的高超作画体现在繁重的作画张数以及画面的适度夸张和合理透视这两个方面,在增强运动画面对于观众的冲击感的同时,又保证了画面的完整与合理性。
感性的世界观
动画中的感性,来源于文子两次表白的不同。
从故事上来讲,《文子的告白》是围绕着告白而展开的青春喜剧,整个故事是通过文子的告白惨遭拒绝而开启的,同样是以文子的第二次告白被拒而结束的。
但这两次告白却是不同的,尽管男主隆的两次拒绝都是“抱歉,我现在要集中精神打棒球”,但文子两次告白的语句却是不同的。
第一次告白:文子第一次向男主隆告白时,说的是:“我喜欢你,和我交往吧”,那时候动画对于文子的神态的描绘是有些忸怩,害羞的,从文子脸上的红晕也可以看出,此时的文子脸上还只是略带红晕,直到被拒绝之后,文子才忍受不住内心的“激动”,开始狂奔,从而引起了整个动画的发展。
第二次告白:文子第二次向隆告白时,说的是:“以后我每天早上给你煮味噌汤”,这时候动画对于文子的神态绘画要比第一次更羞涩,甚至有些不安的,满脸都是通红的,甚至这次被隆拒绝之后,文子更是“激动”到直接昏倒过去,动画也由此结束。
对比起文子的第一次告白,文子的第二次告白要更加忸怩不安,语气更加委婉,没有第一次的那种稍显直接的告白,而是以一种更加委婉的“我每天早上给你煮味噌汤”这样的语气告白,同时,动画中文子第二次被拒绝之后,羞涩到直接昏倒,这就是动画中对于感性世界观的塑造。
总结:《文子的告白》中感性的世界观来源于文子两次告白,并且被拒绝之后的神态以及表现。而这种感性的世界观给予了我们更多的对于动画的共鸣。
速度的世界观
动画中的速度,体现于文子在街巷中的飞奔。
从节奏上来说,《文子的告白》是一部以快节奏为主的动画,其中速度感也是动画着重想要表现的一个地方,从文子告白惨遭拒绝之后,开始狂奔的那段画面来说,整个狂奔的过程从00:15持续到01:48,用时93秒,占据了整个动画的69.4%。
从这一点来看,不难看出文子狂奔的过程才是这个动画的主体,而在文子狂奔的这个过程中,除开繁重的动画张数、适当夸张以及透视的画面之外,速度感也是这个过程中不可或缺的一部分。
从动画来看,画面的不断变化以及快节奏镜头的切换就是动画中速度感的体现,也正是由于这个因素的存在,才凸显出了上面所说的动画中高潮的作画表现。
从动画中,我们可以看出,文子在狂奔的过程中,镜头多次切换,从第三人称的视角切换到第一人称视角,最后再次切回到第三人称视角,通过这种人物视角的来回转换,动画将文子狂奔时的带来的速度感以及冲击感都完美地诠释给了观众,这就是动画中对于速度世界观的塑造。
动画中人物视角的转换
总结:《文子的告白》中速度的世界观体现在文子狂奔的过程中,动画通过背景画面的拉缩、快节奏镜头的转换以及人物视角的来回切换,将文子狂奔时的速度展现了出来。
综上所述
结合以上动画中繁重的作画张数、画面适度夸张与透视、文子两次告白与被拒绝时的神态表现、文子狂奔的过程中背景画面的拉缩以及快节奏的镜头切换和人称视角的转换这几点来看,《文子的告白》这部作品是通过高超的作画,来呈现了动画所特有的感性与速度并存的世界观的,从而让观众与动画之间产生更多的共鸣。
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