网络研讨会:TWINMOTION中的产品可视化#Twinmotion#
包括原画师、汽车设计师和时尚专家在内的设计专业人员现在都在使用Twinmotion实现产品可视化。
在这场网络研讨会中,我们会探讨如何使用Twinmotion 2022.1中的路径追踪器创建绚丽的最终像素静态图像。我们将在图像中应用无损的全局光照、物理上正确的折射和超级采样抗锯齿等技术——只需几分钟,这一切就能在Twinmotion中实现。如果你有更多时间,甚至还可以创建视频。
我们将介绍:
· 如何使用Twinmotion创建产品特写
· 如何使用场景状态在产品变体之间快速切换
· 如何为营销活动创建定调镜头
视频地址:https://t.cn/A6X9Uf8r
包括原画师、汽车设计师和时尚专家在内的设计专业人员现在都在使用Twinmotion实现产品可视化。
在这场网络研讨会中,我们会探讨如何使用Twinmotion 2022.1中的路径追踪器创建绚丽的最终像素静态图像。我们将在图像中应用无损的全局光照、物理上正确的折射和超级采样抗锯齿等技术——只需几分钟,这一切就能在Twinmotion中实现。如果你有更多时间,甚至还可以创建视频。
我们将介绍:
· 如何使用Twinmotion创建产品特写
· 如何使用场景状态在产品变体之间快速切换
· 如何为营销活动创建定调镜头
视频地址:https://t.cn/A6X9Uf8r
哎用画画的方式观察世界真的好有意思 比如说游戏里面全局光照的概念虽然之前就知道 但是直到昨天晚上画照片画了一些墙面反射的颜色 我今天才恍然大悟:原来家里白天不开灯到处都那么亮,真的就只是那几扇窗户照亮的啊!然后观察住了二十年的家里墙面都变得有趣了(……)
哎说出来好傻,就是很多观察世界的角度真的只有画了之后才注意到,感觉别的方式比如做3d和摄影,观察世界都没有画画这么直接……
哎说出来好傻,就是很多观察世界的角度真的只有画了之后才注意到,感觉别的方式比如做3d和摄影,观察世界都没有画画这么直接……
EPIC:近半数次世代主机游戏使用虚幻引擎
Epic Games表示,在所有即将推出的次世代主机游戏中,近一半都在使用虚幻引擎
根据Epic Games首席执行官Tim Sweeney的说法,48%的游戏开发商宣布其次世代主机游戏由虚幻引擎提供支持,包括《方舟2》《巫师》新作及《古墓丽影》新作等。
“汽车设计师、时装设计师和建筑师借助虚幻引擎完成从设计可视化到品牌激活和跨界娱乐的所有工作,电影和电视行业也在使用它进行虚拟制作。”
虚幻引擎的高效便捷是许多开发人员选择它的原因。特别是虚幻5流线型优化的工作流程以及微多边形虚拟化技术Nanite,可以将电影质量的巨型扫描物实时导入到场景中。此外,动态全局光照技术Lumen也简化了开发者创建和编辑光源的工作,能够轻松制造出虚实难辨的逼真场景。
虚幻5引擎现目前已正式推出,初学游戏包、示例样张等开发工具也已同步上线。
Epic Games表示,在所有即将推出的次世代主机游戏中,近一半都在使用虚幻引擎
根据Epic Games首席执行官Tim Sweeney的说法,48%的游戏开发商宣布其次世代主机游戏由虚幻引擎提供支持,包括《方舟2》《巫师》新作及《古墓丽影》新作等。
“汽车设计师、时装设计师和建筑师借助虚幻引擎完成从设计可视化到品牌激活和跨界娱乐的所有工作,电影和电视行业也在使用它进行虚拟制作。”
虚幻引擎的高效便捷是许多开发人员选择它的原因。特别是虚幻5流线型优化的工作流程以及微多边形虚拟化技术Nanite,可以将电影质量的巨型扫描物实时导入到场景中。此外,动态全局光照技术Lumen也简化了开发者创建和编辑光源的工作,能够轻松制造出虚实难辨的逼真场景。
虚幻5引擎现目前已正式推出,初学游戏包、示例样张等开发工具也已同步上线。
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