我服了,这是一个连夜抄袭的。
我是520晚上22:54分发的原创,看完节目就写了,不到半小时写完。
这个抖主想必是把这段话直接复制,改了改细节就录视频了。
而且还连夜剪辑,凌晨四点发布,发到了dy和red书。
但是改了点细节没改结构,以至于好多粉丝来告诉我。
为什么这么着急呢?因为她怕我这个原创自己发视频。
一旦我发了,她再发就没流量了,但是他这样跨平台抄,还能蹭到第一波流量。
如果现在我这个原创录视频再发,那我就容易被dy判定抄袭,牛逼吗?这帮人算是抄明白了,我一个实打实搞原创的人,已经在dy上被骂好几次抄袭了。
呵呵。
我是520晚上22:54分发的原创,看完节目就写了,不到半小时写完。
这个抖主想必是把这段话直接复制,改了改细节就录视频了。
而且还连夜剪辑,凌晨四点发布,发到了dy和red书。
但是改了点细节没改结构,以至于好多粉丝来告诉我。
为什么这么着急呢?因为她怕我这个原创自己发视频。
一旦我发了,她再发就没流量了,但是他这样跨平台抄,还能蹭到第一波流量。
如果现在我这个原创录视频再发,那我就容易被dy判定抄袭,牛逼吗?这帮人算是抄明白了,我一个实打实搞原创的人,已经在dy上被骂好几次抄袭了。
呵呵。
离婚后能找到自己的幸福吗?
#劳动节# #许个愿吧# #超能新星汇#
作者:方舟周易
“方舟老师,您好!不好意思,打扰了。我是女士,姓邹,一九八八年出生,已婚,有孩子,可感觉婚姻方面很不幸福。我刚开始接触老公时感觉他人很好,刚结婚的时候感觉他家人也很不错的。但自从生了宝宝之后,他妈妈特别强势,表面一套背后一套,霸着宝宝不让我抱,而老公什么都向他妈,对我明显不像以前一样了。我好担心会不会我的宝宝长大之后不认我这个妈呢?我突然间发现老公不是什么好人,两口子间还给我玩心眼,我真的很伤心,甚至连死的心都有。我真的不知道该怎么办?老公对他妈特别孝顺,我们家现在生的是小姑娘,但是他们都想生儿子,让我继续生二胎,如果再生女孩的话他妈会不会把我扫地出门再换媳妇呢?我想算算我离婚以后会不会过得好一些,现在离婚会幸福吗?”这是前天的一位求测者,对此,方舟周易分析其八字后作了如下解答:
一、方舟周易建议邹女士不要离婚。
为什么呢?这与宁拆一座庙不毁一桩婚无关。从周易命理学的角度上来讲,如果确实是一桩不幸福的婚姻,并且无法挽救,甚至有可能造成严重后果的,那也是要建议离的,否则,立易何用?而方舟周易之所以建议邹女士不要离婚,其主要理由有四:
其一、邹女士的八字命局中缺官星,从夫妻恩爱的角度上讲,先天就有感受老公疼爱、呵护等不太强烈的信息。即便是邹女士离婚再嫁,如果仍然是凭自己的感觉找对象的话,必定也是“重复昨天的故事”。
其二、邹女士的八字日坐财星且命局财星旺,一方面说明邹女士比较重视感情、重视家庭,说明内心中是不情愿离婚的,即便是离婚再嫁了也会对前一份感情有所眷念的;另一方面说明邹女士的老公家对邹女士还是有小小的帮扶的。
其三、从邹女士的婚姻感情运势来讲,接下来的流年中,夫妻间的感情会有所回暖。
其四、邹女士目前的婚姻状况的形成,作为邹女士本人也是有一定责任的。邹女士命局中比劫偏旺,说明命主外表看着柔弱,而内心很是要强,并且最关键之处在于邹女士在处理家庭关系中在灵活变通方面显得较为不足,有点固执己见、钻牛角尖的。
二、邹女士该如何处理与婆婆的关系呢?
1、变通思维:宝宝是你邹女士的孩子,也是你婆婆的孙子,无论是谁照顾孩子肯定是为了孩子更好的,这一点是完全不用置疑的。所以,有婆婆照看你的孩子,你应该是更放心、更安心、更舒心,省心、省力、省钱,这样的好事,换了另一个人可能是求之不得的呢?你又何必为此内心不安呢?
2、难得糊涂:你婆婆对你老公说你好也罢不好也罢,你是完全不用理会的。有句俗话叫“哪个人前不说人,哪个背后无人说”。不要太在意她或他们背后说什么,让他们去说去做,只是不越过底线就行了。什么底线?说明恶意中伤、诬陷、抵毁等。根据你的八字来看,他们也不可能越过你的底线的。此外,婆婆说媳妇几句其实也没啥的,婆婆毕竟是长辈的呢。对于他们说的有关于你的事情,有则改之、无则加勉即可。
3、包容思维:婆婆强势怎么办?自然是不宜与之较劲,因为你越与之较劲她往往会越来劲。你要知道她为什么强势?无非就是为了证明她能干的。其实,你要做的不是与她较劲而是顺势恭维她,果真如此,她一定会把你的生活打理得井井有条、把你伺候得舒舒服服的。因此,有时候示弱更实惠的。她说她能干,你就承认她能干,她就会多干一点,并且是主动的干、心甘情愿的干的;你示弱了,就可以安享清闲、安享自在的呢!
三、邹女士所担心的宝宝长大后不认她这个妈的情况会不会发生呢?
方舟周易认为,不会发生。人们常说,“当上帝为你关了这一扇门的时候,一定会为你打开另一扇窗”。八字命理往往也是这样的。虽然邹女士在婚姻家庭中的幸福感不强,但邹女士时干透食神,与日主紧贴,一是说明邹女士与子女的缘份不错;二是说明邹女士与子女的年龄越大感情越深;三是说明子女会较为孝顺邹女士并且会对邹女士有一定的帮扶。
总之,邹女士的婚姻问题只是一些家长里短的小事,并没有严重危及婚姻感情的婚外情、家暴等之类,因此,方舟周易告诉邹女士,她不用离婚,其实幸福就在她身边,只是她自己转一个身、换一个思路即可。
原创声明:本文系方舟周易原创,转载请注明出处,抄袭必究!
#劳动节# #许个愿吧# #超能新星汇#
作者:方舟周易
“方舟老师,您好!不好意思,打扰了。我是女士,姓邹,一九八八年出生,已婚,有孩子,可感觉婚姻方面很不幸福。我刚开始接触老公时感觉他人很好,刚结婚的时候感觉他家人也很不错的。但自从生了宝宝之后,他妈妈特别强势,表面一套背后一套,霸着宝宝不让我抱,而老公什么都向他妈,对我明显不像以前一样了。我好担心会不会我的宝宝长大之后不认我这个妈呢?我突然间发现老公不是什么好人,两口子间还给我玩心眼,我真的很伤心,甚至连死的心都有。我真的不知道该怎么办?老公对他妈特别孝顺,我们家现在生的是小姑娘,但是他们都想生儿子,让我继续生二胎,如果再生女孩的话他妈会不会把我扫地出门再换媳妇呢?我想算算我离婚以后会不会过得好一些,现在离婚会幸福吗?”这是前天的一位求测者,对此,方舟周易分析其八字后作了如下解答:
一、方舟周易建议邹女士不要离婚。
为什么呢?这与宁拆一座庙不毁一桩婚无关。从周易命理学的角度上来讲,如果确实是一桩不幸福的婚姻,并且无法挽救,甚至有可能造成严重后果的,那也是要建议离的,否则,立易何用?而方舟周易之所以建议邹女士不要离婚,其主要理由有四:
其一、邹女士的八字命局中缺官星,从夫妻恩爱的角度上讲,先天就有感受老公疼爱、呵护等不太强烈的信息。即便是邹女士离婚再嫁,如果仍然是凭自己的感觉找对象的话,必定也是“重复昨天的故事”。
其二、邹女士的八字日坐财星且命局财星旺,一方面说明邹女士比较重视感情、重视家庭,说明内心中是不情愿离婚的,即便是离婚再嫁了也会对前一份感情有所眷念的;另一方面说明邹女士的老公家对邹女士还是有小小的帮扶的。
其三、从邹女士的婚姻感情运势来讲,接下来的流年中,夫妻间的感情会有所回暖。
其四、邹女士目前的婚姻状况的形成,作为邹女士本人也是有一定责任的。邹女士命局中比劫偏旺,说明命主外表看着柔弱,而内心很是要强,并且最关键之处在于邹女士在处理家庭关系中在灵活变通方面显得较为不足,有点固执己见、钻牛角尖的。
二、邹女士该如何处理与婆婆的关系呢?
1、变通思维:宝宝是你邹女士的孩子,也是你婆婆的孙子,无论是谁照顾孩子肯定是为了孩子更好的,这一点是完全不用置疑的。所以,有婆婆照看你的孩子,你应该是更放心、更安心、更舒心,省心、省力、省钱,这样的好事,换了另一个人可能是求之不得的呢?你又何必为此内心不安呢?
2、难得糊涂:你婆婆对你老公说你好也罢不好也罢,你是完全不用理会的。有句俗话叫“哪个人前不说人,哪个背后无人说”。不要太在意她或他们背后说什么,让他们去说去做,只是不越过底线就行了。什么底线?说明恶意中伤、诬陷、抵毁等。根据你的八字来看,他们也不可能越过你的底线的。此外,婆婆说媳妇几句其实也没啥的,婆婆毕竟是长辈的呢。对于他们说的有关于你的事情,有则改之、无则加勉即可。
3、包容思维:婆婆强势怎么办?自然是不宜与之较劲,因为你越与之较劲她往往会越来劲。你要知道她为什么强势?无非就是为了证明她能干的。其实,你要做的不是与她较劲而是顺势恭维她,果真如此,她一定会把你的生活打理得井井有条、把你伺候得舒舒服服的。因此,有时候示弱更实惠的。她说她能干,你就承认她能干,她就会多干一点,并且是主动的干、心甘情愿的干的;你示弱了,就可以安享清闲、安享自在的呢!
三、邹女士所担心的宝宝长大后不认她这个妈的情况会不会发生呢?
方舟周易认为,不会发生。人们常说,“当上帝为你关了这一扇门的时候,一定会为你打开另一扇窗”。八字命理往往也是这样的。虽然邹女士在婚姻家庭中的幸福感不强,但邹女士时干透食神,与日主紧贴,一是说明邹女士与子女的缘份不错;二是说明邹女士与子女的年龄越大感情越深;三是说明子女会较为孝顺邹女士并且会对邹女士有一定的帮扶。
总之,邹女士的婚姻问题只是一些家长里短的小事,并没有严重危及婚姻感情的婚外情、家暴等之类,因此,方舟周易告诉邹女士,她不用离婚,其实幸福就在她身边,只是她自己转一个身、换一个思路即可。
原创声明:本文系方舟周易原创,转载请注明出处,抄袭必究!
视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
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不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
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