『塞尔达传说:王国之泪』预告细节全面推导解析

在最新的直面会直播里,旷野之息续作的游戏标题终于正式公开,“王国之泪”这个略带哀伤的名字结合前作的各种内容细细琢磨起来,我发现其实非常有故事。

基于“王国之泪”这个名字和现有的资料研究,我大致有以下几个推测:

【1】本作很可能讲述的是希卡族的历史悲剧

首先我们先按照官方设定集『大师之书』介绍的故事线,来回顾一下旷野之息的背景故事都讲了什么:

在远古的时代,
盖侬多夫作为格鲁德族100年一度诞生的男孩,成为了当时的格鲁德之王。他为了寻求自己征服海拉鲁的野心而发动战乱,在被当时使用退魔之剑的勇者击败后,盖侬由于力量的暴走变身成了魔兽盖侬,然后被当时的公主和贤者所封印。在对勇者、公主以及海拉尔王族的恨意经过超长时间的积攒后,盖侬最终变化为灾厄盖侬。

一万年前,
灾厄盖侬向海拉鲁王国发起了袭击,希卡族作为从古以来的王室辅佐之族,通过代代人的积累,发展出了高度的文明和科技水平,借助于远超时代的技术能力,希卡族制作出了神兽和守护者,帮助勇者和公主成功封印了灾厄盖侬。从此,海拉鲁开始了和平的年代。

而随着和平的到来,当时的海拉鲁国王却对拥有着如此强大技术战力的希卡族产生了猜忌和怀疑,以威胁论的视角担心他们会有一天谋反。国王于是下令禁止希卡族对技术的进一步研究,且还要废弃所有研究成果,关闭所有研究设施,甚至连很多希卡族人也被监视甚至入狱。在这种重压之下,希卡族分为了两派,一派是即便遭遇这样的待遇,仍愿意和王族和平共处的稳健派,这些人躲到了卡卡利科村生活;另一派则是无法忍受这种欺压,成为走出叛逃的武斗派,后来演化成为依盖队。然后,时间慢慢流逝到那场100年前的灾厄之战……

可能有的玩家看到这里会觉得有些意外:我玩游戏的时候怎么不记得希卡一族有这个故事啊?

是的,游戏里并没有特别直接表达出这些信息,但零碎片段的细节其实都有展现,只是官方设定集把这些内容讲得更直白清晰。

“王国之泪”游戏所在的时间节点,在国内外塞尔达玩家群体普遍公认是在非常远古的过去,从当前已给出的几支简短预告不难看出,波克布林在“王国之泪”的预告里,头顶的角的长度远超过“旷野之息”,非常直观感的有那种远古生物和现代生物的差异化感觉(图1)

那么基于以上信息,又能结合出怎样的联系呢?

回过头我们再去看当年“旷野之息”公开的PV2预告片,在一开场就有一组寓意很奇妙的画面(图2):一个大眼睛滴落出一滴泪水,泪水进入大地,孕育出郁郁葱葱的生命。

然而巧合的是,这个眼睛的标识,正好就是希卡族的标志(图3)

不仅如此,在“旷野之息”游戏内的历史绘图上,还能清晰的看到这个希卡族的标识立于王国正上方的天空!(图4)

而“王国之泪”恰恰又讲的是天空场景下的新故事…

对于希卡族的标识,过往的官方设定里是这么解释的:眼睛代表着寻求真理(希卡族的名字シーカー,读音近似Seeker),泪珠代表隐忍并愿意不顾一切的实现目标(希卡一族信奉海利亚女神,世世代代忠诚侍奉海拉鲁王族)。

基于这些,结合到希卡一族在“旷野之息”故事里一万年前的族人经历,几乎可以说是完美契合了“泪”这个关键词。

海拉鲁王国如果没有希卡一族的支持,就不可能成功封印盖侬,但在拯救世界和平后,希卡族却遭到了完全不公正的待遇。这种悲伤的过往不仅在前作已经做了剧情铺垫,也非常符合此次新作标题内容的关联,让玩家更好地了解这个海拉鲁王族一直以来背后辅佐的影之族群的故事。

【2】海利亚女神的首次露面

在这次直面会的新预告里,在雕刻的壁画里首度看到一个新角色的形象,这个新角色的周围有七个类似勾玉灵魂的描绘。在塞尔达传说的历代作品里,七这个数字是一个相当有故事的数字,最有名的就是『塞尔达传说:时之笛』的七贤者。假如这个壁画的七魂=七贤者,那么这个长耳、长发、服饰又看起来很女性化,且和疑似塞尔达公主形象的人有交互动作的新角色,很可能就是系列作品中一直存在但从未露面过的“海利亚女神”。

众所周知,在塞尔达传说的系列设定里,塞尔达公主都是海利亚女神的转生,二者一体同心。

巧合的是,此次新预告结尾定版logo的位置,虽然画面中心位置被logo挡住,但依旧能看出疑似塞尔达的角色和这个新角色双手互握,同时头顶上方的两个勾玉聚拢在了一起。所以说,这会不会是王国之泪故事线里,在远古时代的女神与公主达成了某种认同或契约,从此成为了永远的绑定关系?(图5)

【3】本作很可能会是首个“双林克”的塞尔达传说

在所有已公开的“王国之泪”预告视频里,穿着古代服饰的绿衣林克,不论是奔跑还是爬墙,画面背景全都是在天空,完全没有这个绿衣林克在海拉鲁大地的场面。而旷野之息版的英杰服林克,则是不论空中还是大地,均有对应的预告游戏画面展示。

更奇怪的是,这个绿衣的林克几乎所有的预告画面全都不给正脸,唯一一次的正脸露出是在青沼的开发延期宣布视频里给出的,这个绿衣林克手里拿着一把被侵蚀残缺的大师剑。

基于官方这种奇怪的刻意举动,我推测很可能就是在隐藏一个信息:

这两个林克其实是来自不同时间线的林克,英杰服林克是苏醒后的“旷野林克”,而绿衣林克则是一万年的“远古林克”。甚至我们在游戏里,可能操作的都会是两个林克。
如果两个林克是同一个人,那么官方游戏预告画面既没必要刻意让绿衣林克都在天空场景,也没必要让他几乎99.99%都是背影镜头(连个侧面都不给)。而且如果真的是角色换新造型,那在王国之泪的游戏封面上,却并没有看到这个远古绿衣的形象。预告反复给镜头和新服饰的展示,但游戏封面却完全不呈现,这实在是讲不通的违和。

基于官方的这种不自然,我猜测可能会是这样:

在经历了重伤苏醒后,旷野林克的大师剑已经无法修复,因为身边既没有塞尔达,也没有贤者(英杰全部死亡),连希卡族的科技力也帮不上忙(因为海拉鲁历史上的封禁和数据销毁导致技术断档),因此在现存的时代,已经无法找到可以修复大师剑然后战胜盖侬的方法。

唯一可行的,就是回到过去,回到那个希卡族科技力强盛,塞尔达和贤者们都存在,甚至连女神都能见到的古老时代。另一方面,在现世已经枯槁的盖侬,也渴求着回归到自己的全盛时期以便征服世界。

于是可能通过某种机缘方式,现在的大地和过去的天空之间有了一个可以时间穿越的门(?)旷野林克获得了“时光倒溯”的新能力,虽然可以让物品的时间逆转回到过去,但却仍然修复不了大师剑。

而远古林克虽然拥有能修复大师剑的条件,但因为时空环境的崩塌,他需要凑齐各处的圣物灵魂才能让剑重新恢复。而这些圣物所在的神庙,已经崩塌后穿过时间之门坠落到了大地。于是旷野林克的任务就是不断在大地上找寻那些原本属于过去天空的遗物,然后通过能力让这些东西重返历史;而远古的林克则是在旷野林克完成修复后,在天空完成神庙的任务然后修复大师剑。两个林克一起协力,拯救各自所在时间线的世界,并再度封印盖侬。

而这样的相互协助,彼此产生连锁反应的设定,说不定就是本作游戏logo里那个衔尾蛇效果想表达的含义。

最后,在这次新的预告里,设计组还用一组镜头画面传递了一句无声,但是有台词的信息。

在预告里你会看到林克推开了一扇大门,上面巨大的圆形和中缝非常像眼球,然后你仔细看林克手的位置,恰好又又又是希卡一族的标识雕塑。所以对于曾经被旷野之息深深打动的玩家,相信你脑子里应该会响起塞尔达的那个声音吧:

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《洞察:什么是品牌资产》
【超级营销】早安6点,每日读书:
2022.9.15. 第2718天

1. 什么是品牌资产
阿克在《管理品牌资产》中,对品牌资产(Brand Equity)的定义是:品牌资产是指与品牌相联系的,可为公司或顾客增加(或削减)产品或服务价值的资产(或负债)。

2. 品牌资产由什么要素构成
品牌资产主要由五种要素构成:品牌忠诚度(Brand Loyalty)、品牌知名度(Brand Awareness)、感知质量(Perceived Quality)、品牌联想(Brand Associations)、其他专有资产(如专利、渠道关系)构成。

笔者认为阿克的品牌资产模型,有两个基本贡献:
1. 正确地反映了品牌资产主要来自消费者(占全部要素的4/5);
2. 在一群可能相关的概念和要素中,提炼并首次凸显了“感知质量”“品牌联想”“品牌忠诚度”及其对品牌资产的贡献。

3. 品牌资产有什么用
从定义中我们不难发现品牌资产作用分为两个方面,一个是对顾客而言,一个是对企业而言。

原著图片放上,不赘述

4. 如何管理品牌资产
如何管理品牌资产,基本手段是品牌资产的五个构成要素入手,因篇幅有限,我们大致说明下。除此之外,还可以通过品牌延伸、并购、组合等手段发展、增值品牌资产。
在管理品牌忠诚度上,从三个方面入手:
1. 衡量并管理顾客满意度:将满意度调查纳入补偿制度,是确保满意度调查得以实施的方法之一;
2. 制造转化成本:如会员成长制度;
3. 提供额外服务:如奖励忠诚客户、免费升级更好产品等。
在管理品牌知名度上,从以下入手:
1. 与众不同,令人难忘:最好的方法便是广告创意
2. 实用口号或押韵:天才第一步,雀氏纸尿裤
3. 标识宣传:独特的视觉符号
4. 公共宣传:利用新闻媒体将企业积极信息传递给公众
5. 活动赞助:本节目由XXX品牌独家赞助播出
6. 品牌扩张:即品牌延伸,将品牌用到其他产品上,但尤其要关注品牌联想是否合适
7. 运用提示:包装是特别有用的一种品牌提示
8. 反复宣传:顾客总是容易遗忘,重复、重复、再重复
在管理感知质量上,从以下入手:
1. 产品七大要素:性能、功能、符合标准性、可靠性、耐用性、服务能力、质感和外观
2. 高质量服务:最好将服务可视化,例如银行想体现快速,则可以在标识、颜色、以及现场队伍管理上体现
3. 提供高质量产品:做出质量承诺、形成质量文化、听取顾客意见、提高员工主动性管理、适当的顾客期望
4. 高质量的信号:比如只换不修,汽车高级的关门声音
5. 价格是质量判断的线索:便宜没好货,好货不便宜
6. 让感知质量与实际质量相匹配
在管理品牌联想上,主要大体思路是在11种类型的品牌联想中,通过9种间接方式调研、洞察顾客对品牌的联想,最终选择、创建品牌联想,并保持品牌联想。

金高银《小小姐们》播出来两集后让人拍手叫绝,大为震撼,这部剧真的太好看了,而这部剧首播收视就斩获了6.35%的高收视,顺利起航。不仅是因为演员阵容强大,金高银、南志铉双女主设定,《顶楼》严基俊作配。

还有更多演员的惊喜客串,例如秋瓷炫与宋仲基,宋仲基在《小小姐们》第二集中以《文森佐》中的名字“朴柱亨”惊喜客串,《文森佐》与《小小姐们》的梦幻联动,引人惊喜,因为这部剧和《文森佐》是同导演作品,宋仲基什么时候都好帅啊,果然岁月不会在他的脸上有什么痕迹,梦回《文森佐》,是不是可以在刷一遍《文森佐》了呢?毕竟也是一部不可多得韩剧作品。

金高银《小小姐们》好带感,金高银的前夫是个爱情骗子,秋瓷炫作为女主的闺蜜,为女主留下了20亿韩元,《顶楼》严基俊又是财阀,是金高银的对抗家族,整体来看,这是一部关于金钱、悬疑、欲望的剧集。

秋瓷炫下线另有隐情,申理事也神秘神秘下线

秋瓷炫在下线后给金高银留下了20亿韩元,金高银在理清思绪后觉得有钱后绝对不会有下线的心理,所以金高银接受了申理事与魏化俊的请求,一起调查闺蜜秋瓷炫下线原因,一查不知道,查出来吓一跳,原来与申理事合作的上一任会计也是离奇下线,此次秋瓷炫的下线完全是和上一任一模一样,没想到,金高银也收到了同样的红色高跟鞋,本来金高银还在问申理事原因,没想到下一秒申理事因为刹车失灵下线了,而下线前他看到了兰花,无独有偶,在秋瓷炫住的家里也有一朵兰花,难道接到兰花就代表下线吗?

而秋瓷炫还有另一重身份,在新加坡她是一个富人,在和金高银的交往中,她是一个穷人,到底哪个才是真正的她呢?而下线中的脚上的兰花印记也引起了大家的怀疑,这到底是不是真正的秋瓷炫饰演的陈花英?有没有可能她整容后去了新加坡过上了完美的生活?

南志铉调查中线人下线,也收到了兰花

兰花这个标志不仅出现在了秋瓷炫与大姐的事件中,原来南志铉调查严基俊饰演的有钱人后,联系了线人,没想到在会见的时候出现了车祸,南志铉的调查戛然而止,而地上的兰花又代表着什么呢?

朴持厚为富人孩子代画,富人孩子获奖

作为三姐妹的吴仁慧,有着天赋异禀的画画才能,但是因为家庭贫困的原因,她选择了为富人的孩子作画,凭借着她的作品富人孩子获得了第13届国际初高中学生美术大奖颁奖典礼的冠军,而这也是严志媛给她钱的原因吗,这个孩子也是严基俊饰演的孩子,他和严志媛是夫妻关系。

姐妹三人都不约而同的与严基俊这个家族产生了联系,而剧情内容也越来越不简单,而所有的事情都与兰花有关系,这到底隐藏着什么样的故事呢?我们就先来捋一捋这人物关系。

1,金高银饰演的吴仁珠、南志铉饰演的吴仁京、朴持厚饰演的吴仁慧是三姐妹,南志铉佑有一个亲梅竹马的发小是由姜勋饰演,有一个《小妇人》中一样的富豪姑母,是粥锡综合开发代表。

2,魏化俊饰演的崔道日是元灵集团orchid建设海外法人财务本部分,而元灵集团的财团室长是未出场的高秀任。

3,高秀任是严基俊饰演的朴宰相的忠诚下属,严基俊是财团理事长,他和严志媛饰演的元灵美术馆馆长元尚雅是夫妻,他们的孩子朴孝琳是三妹的同学,而严志媛的父亲是整个元灵集团的会长元基善。

缕清人物关系对剧情有很好的了解,在第三集预告中,金高银似乎下定了决心要要把所有的这些钱花光,而兰花代表着下线的意思?三姐妹能对抗得了这个根基很深的元灵集团吗?

总而言之,这部剧从剧情上来节奏紧凑,让人拍手叫绝;从演技上来看,金高银实力超群;从质感来看,镜头构图高级,电影质感;剧本语言很强,连配乐都好到无话可说,金希元导演+郑瑞景编剧+朴赞郁的美术指导真的很牛。

这部剧真的是一部让人拍手叫绝的好剧,最佳韩剧提前预定了,真的很不错,没有看起来的可以看起来了,每周六日更新2集!


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