无奖竞猜是哪部番[开学季][开学季]
猜中了这幅画就成功了,模板觉得很代于是画了,没有上色是因为画的太晚了现在好困[困][困]因为第一次画所以不太顺手。)
给自己记录tips:画布还是按照模板开,1000x1000公感觉好糊,还以为是自己眼花了勾线稿全是马赛克模式[晕][晕]注意人物动作的连贯性,还有小细节(例如手画了半天不会就用爱心遮了。。)
猜中了这幅画就成功了,模板觉得很代于是画了,没有上色是因为画的太晚了现在好困[困][困]因为第一次画所以不太顺手。)
给自己记录tips:画布还是按照模板开,1000x1000公感觉好糊,还以为是自己眼花了勾线稿全是马赛克模式[晕][晕]注意人物动作的连贯性,还有小细节(例如手画了半天不会就用爱心遮了。。)
发现了解决uv接缝处有白线的问题:
uv展开后导入procreate里上色,像用碎布(上色处)缝合立体物品,因此一建给模型上色,画布里显示的是一块块的色块;而画布底色是白色的,因此uv接缝处就会透出白色(就像用白线缝合);如果根据碎布(uv分区?)的分布,用同样的颜色连接相同色块,就相当于用同样的颜色缝合了碎布,也就不会显示出接缝了!!我超,我是天才……(但其实并不是)
uv展开后导入procreate里上色,像用碎布(上色处)缝合立体物品,因此一建给模型上色,画布里显示的是一块块的色块;而画布底色是白色的,因此uv接缝处就会透出白色(就像用白线缝合);如果根据碎布(uv分区?)的分布,用同样的颜色连接相同色块,就相当于用同样的颜色缝合了碎布,也就不会显示出接缝了!!我超,我是天才……(但其实并不是)
面部填充可千万别这样填!
面部填充不能忽视面部的“体块儿”。
很多人在面部填充时往往会忽略“体块儿”感,简单来说就是只考虑了皮面,轻视了骨体。举个简单的栗子,下图的两个苹果左边就只刻画了皮面,处于平面层次;而右边则刻画了体积,更立体,更传神。
这和我们人脸是有共通性的,如果把面部比作画布,那填充就像给画布上色,而如果填充只停留在皮面层面(不考虑骨体),那么就很可能会成为“寿星公”。
所谓重视骨体,就是面部的一些体块儿的着重点是需要展现出来的:
1⃣额结节
2⃣眶上脊
3⃣颧颊过度点
4⃣苹果肌
这四处是决定一次面部填充是否成功的重要指标点,也是考验审美与技术的关键点,对于填充好的效果有一个共识,就是丰而不盈。
面部填充不能忽视面部的“体块儿”。
很多人在面部填充时往往会忽略“体块儿”感,简单来说就是只考虑了皮面,轻视了骨体。举个简单的栗子,下图的两个苹果左边就只刻画了皮面,处于平面层次;而右边则刻画了体积,更立体,更传神。
这和我们人脸是有共通性的,如果把面部比作画布,那填充就像给画布上色,而如果填充只停留在皮面层面(不考虑骨体),那么就很可能会成为“寿星公”。
所谓重视骨体,就是面部的一些体块儿的着重点是需要展现出来的:
1⃣额结节
2⃣眶上脊
3⃣颧颊过度点
4⃣苹果肌
这四处是决定一次面部填充是否成功的重要指标点,也是考验审美与技术的关键点,对于填充好的效果有一个共识,就是丰而不盈。
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