#装备多得带不下,约德尔人的献身,塔姆吞食天地玩法解析!#
目前云顶之弈里唯一一个属性可以持续成长的卡——塔姆,这个卡作为赏金羁绊的核心,在版本初的玩法一般是用来暂时让对方前排消失的功能性玩法,但是这张卡有着云顶中十分特殊的成长机制,每个回合可以吞噬一张卡片来增加属性,并且吞的卡费用和星级越高,属性也就越高,塔姆的吞噬为分段魔法伤害,法强叠起来后伤害非常高,并且最关键的一点是塔姆吞人后有几率掉落装备。利用这些独特机制就可以产生一个十分欢乐的塔姆主C玩法。
核心玩法
塔姆的初始属性并不高,在没有属性支撑下很难成为主C,所以我们需要提前给塔姆准备好祭品,从众多羁绊来看,最适合塔姆的就是约德尔人羁绊,因为这个羁绊的卡都很容易三星,在塔姆来后,每回合吃一张三星卡属性成长极高,并且约德尔人羁绊的卡包含了法强,生命值,魔抗,护甲所有属性,对于塔姆是极大的提升。所以这一套玩法核心就是用约德尔人过渡,然后再8人口找到塔姆,然后把三星约德尔人献祭给塔姆,这样塔姆在短期内就可以迅速提升属性,并且属性会达到一个其他英雄难以企及的地步。然后搭配其他功能性羁绊给塔姆,这样塔姆就可以欢乐吞卡吐装备,一旦成型,装备多得装备栏都会装不下。
目前云顶之弈里唯一一个属性可以持续成长的卡——塔姆,这个卡作为赏金羁绊的核心,在版本初的玩法一般是用来暂时让对方前排消失的功能性玩法,但是这张卡有着云顶中十分特殊的成长机制,每个回合可以吞噬一张卡片来增加属性,并且吞的卡费用和星级越高,属性也就越高,塔姆的吞噬为分段魔法伤害,法强叠起来后伤害非常高,并且最关键的一点是塔姆吞人后有几率掉落装备。利用这些独特机制就可以产生一个十分欢乐的塔姆主C玩法。
核心玩法
塔姆的初始属性并不高,在没有属性支撑下很难成为主C,所以我们需要提前给塔姆准备好祭品,从众多羁绊来看,最适合塔姆的就是约德尔人羁绊,因为这个羁绊的卡都很容易三星,在塔姆来后,每回合吃一张三星卡属性成长极高,并且约德尔人羁绊的卡包含了法强,生命值,魔抗,护甲所有属性,对于塔姆是极大的提升。所以这一套玩法核心就是用约德尔人过渡,然后再8人口找到塔姆,然后把三星约德尔人献祭给塔姆,这样塔姆在短期内就可以迅速提升属性,并且属性会达到一个其他英雄难以企及的地步。然后搭配其他功能性羁绊给塔姆,这样塔姆就可以欢乐吞卡吐装备,一旦成型,装备多得装备栏都会装不下。
#原神[超话]##原神#
也不知道怎么上的热搜,只想说,这游戏真的完美契合我对游戏所有的点[并不简单]
从小玩游戏就喜欢玩法师,喜欢华丽的技能与画面,比如说玩暗黑破坏神就选冰火电三系的法师,当然德鲁伊,死灵,甚至圣骑士亚马逊的技能也不错;冒险岛是冰雷法师起手,后来这游戏越来越浮夸各种大技能;DNF里的法师,后来觉得不好用一直在玩阿修罗,那也是个法师型剑士;记得特别清楚的一件事是,当时不知从哪里搞来一个叫“吞食天地”的游戏的手册,里面就很多看着喜欢的技能,就好想玩啊手册都翻烂了,但是就是找不到这个游戏…
回到原神,技能的华丽与特效自然不必说,7种元素,这种元素技能真是戳我。更重要的是,不同于比如暗黑,你只能选一两个系列,原神则可以通过调整编队,随便喜欢什么元素都可以用,不同元素有反应,相同元素有共鸣,角色间也有配合,自己就可以有主输出有辅助有奶妈,玩法就非常多了。还可以联机打。再者,通过切换角色,用四个角色就可以打出八个技能,避免了手游技能栏太多按不过来的问题,小技能和大招充能的设定也很舒适。对操作有一定要求不是无脑打,但也不会太难玩着不累。
画面和音乐不用说了,在我这就是最好的了。其它,世界观,游戏模式,背景设定,世界探索,解谜,节日,活动等等,也都很符合我的口味。剧情有趣但不繁琐,人设一流有深意有泪点。至于氪金和肝,外网用户对原神的评价就是,这个游戏竟然可以不花钱而体验所有内容,所有玩法,简直不可思议。可以氪,也可以不氪,可以肝一天,也可以随意玩玩,一切取决于自己。
总之毫不夸张的说,这游戏几乎就是我心目中完美的游戏模型了,所以想要一直玩下去。
也不知道怎么上的热搜,只想说,这游戏真的完美契合我对游戏所有的点[并不简单]
从小玩游戏就喜欢玩法师,喜欢华丽的技能与画面,比如说玩暗黑破坏神就选冰火电三系的法师,当然德鲁伊,死灵,甚至圣骑士亚马逊的技能也不错;冒险岛是冰雷法师起手,后来这游戏越来越浮夸各种大技能;DNF里的法师,后来觉得不好用一直在玩阿修罗,那也是个法师型剑士;记得特别清楚的一件事是,当时不知从哪里搞来一个叫“吞食天地”的游戏的手册,里面就很多看着喜欢的技能,就好想玩啊手册都翻烂了,但是就是找不到这个游戏…
回到原神,技能的华丽与特效自然不必说,7种元素,这种元素技能真是戳我。更重要的是,不同于比如暗黑,你只能选一两个系列,原神则可以通过调整编队,随便喜欢什么元素都可以用,不同元素有反应,相同元素有共鸣,角色间也有配合,自己就可以有主输出有辅助有奶妈,玩法就非常多了。还可以联机打。再者,通过切换角色,用四个角色就可以打出八个技能,避免了手游技能栏太多按不过来的问题,小技能和大招充能的设定也很舒适。对操作有一定要求不是无脑打,但也不会太难玩着不累。
画面和音乐不用说了,在我这就是最好的了。其它,世界观,游戏模式,背景设定,世界探索,解谜,节日,活动等等,也都很符合我的口味。剧情有趣但不繁琐,人设一流有深意有泪点。至于氪金和肝,外网用户对原神的评价就是,这个游戏竟然可以不花钱而体验所有内容,所有玩法,简直不可思议。可以氪,也可以不氪,可以肝一天,也可以随意玩玩,一切取决于自己。
总之毫不夸张的说,这游戏几乎就是我心目中完美的游戏模型了,所以想要一直玩下去。
#当前显卡能满足未来游戏需求吗#
如果你只是看画面的话,那么到头是不可能到头的,1080p之后还有2k,2k之后还有4k,也许之后还有8k、16k……永无止境。
以前是60hz标配,最终幻想8,战斗时只有15hz,平时也只有30hz,而现在讲究高刷,90hz、144hz、165hz……永无止境。
以前都是光栅渲染,现在追求光线追踪……永无止境。
画面越来越好,可是游戏性呢?
90年代,一盘借来的《塞尔达传说:梦见岛》的游戏卡,在没有背光的GBC上,给我带来了很多快乐。一盘GB的《忍者龙剑传》,我能打到一命通关。一盘《吞食天地2》能让我废寝忘食躲着父母天天玩。长大以后《最终幻想》系列、《黄金太阳》系列、《恶魔城》系列、《怪物猎人》系列等等,依然给我带来了很多的快乐。以前又有多少人天天去游戏机室,花一两块钱,要么自己玩,要么看别人玩KOF、玩三国战记、玩雷电!
如今的画质标杆《赛博朋克2077》,画面确实强无敌,为了玩这个游戏,我专门买了3070笔记本,但是论游戏性,比起以前的经典游戏而言,还是有差距,很难让人废寝忘食的去玩。以前的游戏,受时代限制,受机能限制,没有真人配音,没那么多CG,纯靠文本和图片推动剧情,游戏公司的剧本功底、美术功底真的非常深厚。还是说《赛博朋克2077》,游戏里大多数文档,根本不知道是干什么的,不看吧好像又感觉错过了什么,看吧,又大部分好像没什么关联,确实累,太容易分散注意力了。所以你说现在的游戏,画面好吗?好!好玩吗?不觉得!
你说未来游戏的发展,恕我直言,各大厂商天天炒冷饭的今天,还能有多少未来?过去留下的经典大作,在各种模拟器下,真的不需要什么强无敌的显卡。
而如今显卡都成生产力工具了,游戏还怎么去发展画面呢?再好的画面,玩家手里没有显卡,有什么意义呢?
如果游戏厂商能把重点放在游戏性上,而不是死磕画质,那么,现在的显卡,真的可以战未来!
如果你只是看画面的话,那么到头是不可能到头的,1080p之后还有2k,2k之后还有4k,也许之后还有8k、16k……永无止境。
以前是60hz标配,最终幻想8,战斗时只有15hz,平时也只有30hz,而现在讲究高刷,90hz、144hz、165hz……永无止境。
以前都是光栅渲染,现在追求光线追踪……永无止境。
画面越来越好,可是游戏性呢?
90年代,一盘借来的《塞尔达传说:梦见岛》的游戏卡,在没有背光的GBC上,给我带来了很多快乐。一盘GB的《忍者龙剑传》,我能打到一命通关。一盘《吞食天地2》能让我废寝忘食躲着父母天天玩。长大以后《最终幻想》系列、《黄金太阳》系列、《恶魔城》系列、《怪物猎人》系列等等,依然给我带来了很多的快乐。以前又有多少人天天去游戏机室,花一两块钱,要么自己玩,要么看别人玩KOF、玩三国战记、玩雷电!
如今的画质标杆《赛博朋克2077》,画面确实强无敌,为了玩这个游戏,我专门买了3070笔记本,但是论游戏性,比起以前的经典游戏而言,还是有差距,很难让人废寝忘食的去玩。以前的游戏,受时代限制,受机能限制,没有真人配音,没那么多CG,纯靠文本和图片推动剧情,游戏公司的剧本功底、美术功底真的非常深厚。还是说《赛博朋克2077》,游戏里大多数文档,根本不知道是干什么的,不看吧好像又感觉错过了什么,看吧,又大部分好像没什么关联,确实累,太容易分散注意力了。所以你说现在的游戏,画面好吗?好!好玩吗?不觉得!
你说未来游戏的发展,恕我直言,各大厂商天天炒冷饭的今天,还能有多少未来?过去留下的经典大作,在各种模拟器下,真的不需要什么强无敌的显卡。
而如今显卡都成生产力工具了,游戏还怎么去发展画面呢?再好的画面,玩家手里没有显卡,有什么意义呢?
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