#未定事件簿[超话]#
【乙游】关于乙游中的女主
冗长预警 混乱预警
随手贴篇论文摘记(p1),联想到前段时间未定的女主问题,dig一下。
基本语境:女性玩家投入以女性为主角的乙女类游戏。
❓关联问题
乙游女主如何定位?玩家如何与女主产生共情?
乙游如何让玩家发挥能动性?
目前乙游剧情和运营玩法模式上的矛盾/困境?
1⃣️
论文信息:
媒体角色认同/游戏角色认同
个人随想:
一般的商业产品中,主角通常有一种朴素的善良,他们有的身世凄惨,有的性格讨喜,但都能有效引起受众的共情。共情不等于共鸣/同情,共情时以他人为参照,共鸣/同情以自我为参照,且共情时自我和他人的界限更加模糊。也许女主角并没有覆盖绝大多数观众的特点,但通过良好的故事结构和表现方式,让故事场景中的情绪感染到观众,那么共情也能成立。
这种感染力是在不同媒体上有不同的方法,影视剧如演技、分镜、画面效果等,小说则靠作者的文字造诣,——游戏呢?游戏的一大特点在于交互。玩家在观影、读书以被动接受信息为主,但在游戏中可以掌握较大的主动性,也因此获得更为深入的沉浸体验。主玩战斗的,开放战斗系统供玩家探索,如一般的RPG游戏,玩家可以操纵主角的行动。那么主玩剧情的游戏,是否应该开放剧情系统供玩家探索?
回到乙游语境。日乙采用单机形式,一次性写出多分支多结局的剧情让玩家探索,结局的决定变量主要是好感度和某些关键分支选项。
国内乙游如何?除橙光等平台上的小作品,大制作一般采用手游,因为需要长线运营,剧情呈现形式更接近电视剧。主要游戏动作是戳屏幕,看下一段文字,推进剧情,中间也可能跳出一些选项,但并不能真正左右剧情发展(包括绘旅人),仅仅让玩家产生即时的自我审视、自我认同。它们放弃了主要剧情上的探索性,而通过辅助玩法实现游戏的交互,比如模仿现实的手机通讯系统、约会拜访系统等,而这些也都是即时的、一次性的。
在我看来,这是不彻底的「游戏」。
乙游如不能通过开放的剧情系统这些外在表现满足玩家的主动性需求,就只能向内,通过完善故事内容来使玩家共情,其中就包括女主角塑造。
2⃣️
论文观点消化:
女主是玩家与男主的中介。玩家与女主适配越良好,和男主的感情羁绊越深。当玩家与女主适配不良,玩家可能会忽视中介,试图直接建立和维护与男主的感情羁绊。
个人随想:
问题出在适配与否,也就是能否共情,多大程度的共情?
个人觉得如果国内乙游如果无法在运营模式和玩法上做创新突破,玩家和女主的人设矛盾会一直存在。
△特立独行女主/空壳女主
这是两个极端,都会损害玩家对女主的共情。现在乙游一般在这两者中间找平衡,不过未定是明显偏 左。
敏感的玩家需要游戏开发者更精确的定位,但目前乙游还在初步发展阶段,开发者和玩家都在互相适应。大家让玩让自己开心的游戏就好,有些定罪的论调是不是太严重了?乙游历史不长,如果墨守成规,根本走不远。
在米游社看到有人说,未定超话里好像统计过关于代入不代入的问题,贴个截图(p2)。
我认为这种丰富的玩家心态是有益于乙游行业发展的。如果受众的需求越来越具体、集中、局限的话,开发者也会缩手缩脚,只敢以其他乙游为金科玉律,那么市场只会在同质化道路上越走越窄。
→回到未定。
未定尊重女主,在于把女主的资质提高,独立、优雅、高智商……官方的话也说得很得体/好听,「这是我们很多玩家现实生活中的样子,或者是她们努力想要成为的样子」。我觉得提高资质没有问题,反而降低是会引起玩家强烈不快,因为玩家会感到没有被尊重。
但女主另一方面也因为在男女关系上的迟钝被叫做木头,左然线十分明显。
其实就故事而言,女主在感情上应该是不得不迟钝的。未定的叙事设置,让剧情案情推进和男女主感情推进彼此同步,而主线中主角团的团队属性非常强,nxx天天嘴上修罗场。如果在这种情况下,女主不迟钝,她发现四位组员喜欢自己,但她装作不知道……或者她想要在感情上表态,拒绝了某人,那之后的主线剧情怎么表现?如果要在统一的故事语境中女主不迟钝的话,要么产生道德压力,要么不利于后面的叙事。
未定选择迟钝的女主,那么代价就是减损一部分代入感吧。玩家带着「希望得到恋爱体验」的心情来玩游戏的,与故事中迟钝避嫌的女主角产生了距离。
从玩家角度,讲点个人的。我本人不管玩什么游戏都没法得到很强的代入体验,因为自我意识比较强。有时候在某些无伤大雅的地方代一代,更多时候在女主的第一视角上用我的第三人称去观察故事,但即便如此也经常获得许多生动鲜活的情感体验,那是非常私密的,特别的,独我所有的。这也是乙游吸引我的地方,在「我就是我」的意识前提下,它依然能带给我巨大的情感冲击。
最后严肃一点,引托马斯阿奎那之语,「我们所爱之物,昭示了我们究竟是谁。」如果认清一个人必得了解他的所爱所恨,那么你所爱的那个角色,他究竟在爱着谁呢?
我觉得对于玩家个人而言,这个问题比「女主是不是我」更有探讨意义。
【乙游】关于乙游中的女主
冗长预警 混乱预警
随手贴篇论文摘记(p1),联想到前段时间未定的女主问题,dig一下。
基本语境:女性玩家投入以女性为主角的乙女类游戏。
❓关联问题
乙游女主如何定位?玩家如何与女主产生共情?
乙游如何让玩家发挥能动性?
目前乙游剧情和运营玩法模式上的矛盾/困境?
1⃣️
论文信息:
媒体角色认同/游戏角色认同
个人随想:
一般的商业产品中,主角通常有一种朴素的善良,他们有的身世凄惨,有的性格讨喜,但都能有效引起受众的共情。共情不等于共鸣/同情,共情时以他人为参照,共鸣/同情以自我为参照,且共情时自我和他人的界限更加模糊。也许女主角并没有覆盖绝大多数观众的特点,但通过良好的故事结构和表现方式,让故事场景中的情绪感染到观众,那么共情也能成立。
这种感染力是在不同媒体上有不同的方法,影视剧如演技、分镜、画面效果等,小说则靠作者的文字造诣,——游戏呢?游戏的一大特点在于交互。玩家在观影、读书以被动接受信息为主,但在游戏中可以掌握较大的主动性,也因此获得更为深入的沉浸体验。主玩战斗的,开放战斗系统供玩家探索,如一般的RPG游戏,玩家可以操纵主角的行动。那么主玩剧情的游戏,是否应该开放剧情系统供玩家探索?
回到乙游语境。日乙采用单机形式,一次性写出多分支多结局的剧情让玩家探索,结局的决定变量主要是好感度和某些关键分支选项。
国内乙游如何?除橙光等平台上的小作品,大制作一般采用手游,因为需要长线运营,剧情呈现形式更接近电视剧。主要游戏动作是戳屏幕,看下一段文字,推进剧情,中间也可能跳出一些选项,但并不能真正左右剧情发展(包括绘旅人),仅仅让玩家产生即时的自我审视、自我认同。它们放弃了主要剧情上的探索性,而通过辅助玩法实现游戏的交互,比如模仿现实的手机通讯系统、约会拜访系统等,而这些也都是即时的、一次性的。
在我看来,这是不彻底的「游戏」。
乙游如不能通过开放的剧情系统这些外在表现满足玩家的主动性需求,就只能向内,通过完善故事内容来使玩家共情,其中就包括女主角塑造。
2⃣️
论文观点消化:
女主是玩家与男主的中介。玩家与女主适配越良好,和男主的感情羁绊越深。当玩家与女主适配不良,玩家可能会忽视中介,试图直接建立和维护与男主的感情羁绊。
个人随想:
问题出在适配与否,也就是能否共情,多大程度的共情?
个人觉得如果国内乙游如果无法在运营模式和玩法上做创新突破,玩家和女主的人设矛盾会一直存在。
△特立独行女主/空壳女主
这是两个极端,都会损害玩家对女主的共情。现在乙游一般在这两者中间找平衡,不过未定是明显偏 左。
敏感的玩家需要游戏开发者更精确的定位,但目前乙游还在初步发展阶段,开发者和玩家都在互相适应。大家让玩让自己开心的游戏就好,有些定罪的论调是不是太严重了?乙游历史不长,如果墨守成规,根本走不远。
在米游社看到有人说,未定超话里好像统计过关于代入不代入的问题,贴个截图(p2)。
我认为这种丰富的玩家心态是有益于乙游行业发展的。如果受众的需求越来越具体、集中、局限的话,开发者也会缩手缩脚,只敢以其他乙游为金科玉律,那么市场只会在同质化道路上越走越窄。
→回到未定。
未定尊重女主,在于把女主的资质提高,独立、优雅、高智商……官方的话也说得很得体/好听,「这是我们很多玩家现实生活中的样子,或者是她们努力想要成为的样子」。我觉得提高资质没有问题,反而降低是会引起玩家强烈不快,因为玩家会感到没有被尊重。
但女主另一方面也因为在男女关系上的迟钝被叫做木头,左然线十分明显。
其实就故事而言,女主在感情上应该是不得不迟钝的。未定的叙事设置,让剧情案情推进和男女主感情推进彼此同步,而主线中主角团的团队属性非常强,nxx天天嘴上修罗场。如果在这种情况下,女主不迟钝,她发现四位组员喜欢自己,但她装作不知道……或者她想要在感情上表态,拒绝了某人,那之后的主线剧情怎么表现?如果要在统一的故事语境中女主不迟钝的话,要么产生道德压力,要么不利于后面的叙事。
未定选择迟钝的女主,那么代价就是减损一部分代入感吧。玩家带着「希望得到恋爱体验」的心情来玩游戏的,与故事中迟钝避嫌的女主角产生了距离。
从玩家角度,讲点个人的。我本人不管玩什么游戏都没法得到很强的代入体验,因为自我意识比较强。有时候在某些无伤大雅的地方代一代,更多时候在女主的第一视角上用我的第三人称去观察故事,但即便如此也经常获得许多生动鲜活的情感体验,那是非常私密的,特别的,独我所有的。这也是乙游吸引我的地方,在「我就是我」的意识前提下,它依然能带给我巨大的情感冲击。
最后严肃一点,引托马斯阿奎那之语,「我们所爱之物,昭示了我们究竟是谁。」如果认清一个人必得了解他的所爱所恨,那么你所爱的那个角色,他究竟在爱着谁呢?
我觉得对于玩家个人而言,这个问题比「女主是不是我」更有探讨意义。
#绘旅人罗夏[超话]#
刚刚重温了罗夏TE,想起了一个很早之前的日常
故事发生在三测期间,我在B站上云了盛世婚礼,决定决定入坑罗夏
一日
我的发小十分惊奇地问我:“卧槽,你TM什么时候玩起乙女游戏了!?你不是最喜欢在yys竞技场上厮杀的那种人吗!?”
我:“年纪大了,想谈恋爱[困]”
发小指着时绘五个男人:“那你喜欢谁?别跟我扯你海王,你肯定单推。”
然后她看了时绘所有pv,说:“我猜这个白长直。要不就是那个长头发戴眼镜的。”
我:“都不是。”
发小:“??????咱俩19年了我能不知道你?”
我:“这个。”我指着罗夏,“我喜欢他。”
发小:“啥!?我第一个排除的他!你啥时候还好上霸道总裁爱上我这一口了!?好家伙,你被啥附体了!?我跟你说你别喜欢这个,这个肯定不行……(此处省略一千字吐槽)”
我不耐烦,打断:“凭他有婚礼,真的能结婚。”
发小:“好的。我可以!”
然后这个吐槽了一片小论文的女人现在在我旁边对着罗夏的腹肌鸡叫[允悲]
现在想起来,还是觉得很神奇。我对罗夏的喜欢来得不明不白,但是却一往而深。一个从样貌到性格都不在我苏点上的人,却偏偏只有他能让我心动。
或许这就是缘分吧,我注定会被你吸引。
刚刚重温了罗夏TE,想起了一个很早之前的日常
故事发生在三测期间,我在B站上云了盛世婚礼,决定决定入坑罗夏
一日
我的发小十分惊奇地问我:“卧槽,你TM什么时候玩起乙女游戏了!?你不是最喜欢在yys竞技场上厮杀的那种人吗!?”
我:“年纪大了,想谈恋爱[困]”
发小指着时绘五个男人:“那你喜欢谁?别跟我扯你海王,你肯定单推。”
然后她看了时绘所有pv,说:“我猜这个白长直。要不就是那个长头发戴眼镜的。”
我:“都不是。”
发小:“??????咱俩19年了我能不知道你?”
我:“这个。”我指着罗夏,“我喜欢他。”
发小:“啥!?我第一个排除的他!你啥时候还好上霸道总裁爱上我这一口了!?好家伙,你被啥附体了!?我跟你说你别喜欢这个,这个肯定不行……(此处省略一千字吐槽)”
我不耐烦,打断:“凭他有婚礼,真的能结婚。”
发小:“好的。我可以!”
然后这个吐槽了一片小论文的女人现在在我旁边对着罗夏的腹肌鸡叫[允悲]
现在想起来,还是觉得很神奇。我对罗夏的喜欢来得不明不白,但是却一往而深。一个从样貌到性格都不在我苏点上的人,却偏偏只有他能让我心动。
或许这就是缘分吧,我注定会被你吸引。
#ビルシャナ戦姫 ~源平飛花夢想~#
说出了我的心声
这对真的感觉和性别完全无关,哪怕教经变成个妹子,或者义经变成个汉子,他们依旧会是永远的灵魂伴侣
可恶啊,好香啊
日乙女扮男装的妹子一旦被发现是妹子,男主就会态度骤变,说我要保护你什么的,这点让我属实有点难受(指名道姓小打架),这位男主却完全没有!真的!可恶啊!教经太香了!
说出了我的心声
这对真的感觉和性别完全无关,哪怕教经变成个妹子,或者义经变成个汉子,他们依旧会是永远的灵魂伴侣
可恶啊,好香啊
日乙女扮男装的妹子一旦被发现是妹子,男主就会态度骤变,说我要保护你什么的,这点让我属实有点难受(指名道姓小打架),这位男主却完全没有!真的!可恶啊!教经太香了!
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