#全球手游发行商收入榜前100中有42个中国厂商#【#游戏出海是进击而非逃避#】近日,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,至此年内共有384款游戏获得版号。不少解读认为,版号收紧倒逼游戏公司出海,中国游戏公司的重心已扩展至海外。事实上,中国游戏出海是进击而非逃避。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。https://t.cn/A6KhZMlA
【证券日报发表评论文章,#游戏出海是进击而非逃避#】
据中国经济网报道,证券日报发表评论文章,11月17日晚,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,至此年内已有384款游戏获得版号。从数量来看,384款游戏很难消化国内游戏近3000亿元的市场规模。
2021年8月份起,国内游戏版号审核曾按下长达8个月的“暂停键”,玩家们才后知后觉,中国游戏公司的重心已扩展至海外。因此不少解读认为,版号收紧倒逼游戏公司出海。而事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避。
综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。
据中国经济网报道,证券日报发表评论文章,11月17日晚,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,至此年内已有384款游戏获得版号。从数量来看,384款游戏很难消化国内游戏近3000亿元的市场规模。
2021年8月份起,国内游戏版号审核曾按下长达8个月的“暂停键”,玩家们才后知后觉,中国游戏公司的重心已扩展至海外。因此不少解读认为,版号收紧倒逼游戏公司出海。而事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避。
综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。
【证券日报:#游戏出海是进击而非逃避#】
今日,证券日报评论员发表文章,提出虽然“不少解读认为版号收紧倒逼游戏公司出海”,但“事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避”。
文章中指出,随着3G移动互联通信的发展,“中国游戏行业也绕过PC、掌机,在手游时代完成弯道超车”。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。“显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。”
文章中提议,基于中国厂商自身的优势,出海思路可以进一步打开。“全球游戏市场收入超七成来自游戏内购收入,只有20%的收入来源于买断制。而中国游戏公司有一套成熟的内购体系,在付费设计上经验丰富,出海的主要商业模式就是通过用户游戏充值内购获得收益。只要进一步发挥优势,不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,就能将先发优势转化为领跑实力。”
今日,证券日报评论员发表文章,提出虽然“不少解读认为版号收紧倒逼游戏公司出海”,但“事实恰恰相反,中国游戏出海是进击而非逃避”。
文章中指出,随着3G移动互联通信的发展,“中国游戏行业也绕过PC、掌机,在手游时代完成弯道超车”。综合来看,到2022年10月份,全球手游发行商收入榜TOP100中就有42个中国厂商入围,单月合计吸金高达18.6亿美元。“显而易见的是,游戏公司出海并不是为了规避版号限制,而是看到了更广阔的增长空间。”
文章中提议,基于中国厂商自身的优势,出海思路可以进一步打开。“全球游戏市场收入超七成来自游戏内购收入,只有20%的收入来源于买断制。而中国游戏公司有一套成熟的内购体系,在付费设计上经验丰富,出海的主要商业模式就是通过用户游戏充值内购获得收益。只要进一步发挥优势,不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,就能将先发优势转化为领跑实力。”
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