反硝化池脱氮效率差是什么原因导致的?

缺氧池脱氮效率差,其实和TN超标的问题重合度很高,颜胖子之前写过很多氨氮和TN的文章,反硝化脱氮效率低的问题并也不是很复杂,对照文内原因一一对应就行了,本文增加了一些公式的推导,让小伙伴们能更深刻的理解所写的内容!
一、缺少碳源
对于脱氮系统,反硝化池中理论上只要CN比为2.86时,就可以完全脱氮,如果再加上微生物自身生长,CN比为3.70时可以完全脱氮公式如下:
假设C为甲醇,甲醇氧化的过程可用(1)式所示,
CH3OH+1.5O2→CO2+2H2O(1)
1、反硝化的时候,如果不包含微生物自身生长,方程式非常简单,通常以甲醇为碳源来表示。
6NO3-+5CH3OH→3N2+5CO2+7H2O+6OH-(2)
由(1)式可以得到甲醇与氧气(即COD)的对应关系:1mol甲醇对应1.5mol氧气,由(2)式可以得到甲醇与NO3-的对应关系,1mol甲醇对应1.2molNO3-,两者比较可以得到,1molNO3--N对应1.25molO2,即14gN对应40gO2,因此C/N=40/14=2.86。
2、反硝化的时候,如果包含微生物自身生长,如(3)式所示。
NO3-+1.08CH3OH→0,065C5H7NO2+0.47N2+1.68CO2+HCO3-(3)
同样的道理,我们可以计算出C/N=3.70。
但是理论终究是理论,并没有考虑内回流所携带的氧气。正常情况下,反硝化菌只有在消耗完内回流携带的氧气之后才进行反硝化,所以,这一部分的氧气也是消耗了碳源,所以在一些手册中也给予了规定,要求AO脱氮工艺的CN比控制大于4,实际运行中CN(COD:TN)比一般控制在4~6,缺少碳源,是我目前遇到很多朋友TN不达标的最多的原因之一!
解决办法:按CN比4~6,投加碳源
二、回流比过小
其实在反硝化脱氮中,回流比与碳源都是站C位的!
反硝化效率的公式η=(r+R)/(1+ r+R),其中R是外回流比,r是内回流比。公式推导:
推导这个公式之前,咱们需要设置一些前提条件!假设进水硝态氮是0,反硝化脱氮完全,而硝化液回流中TN(硝态氮)含量与出水的TN(硝态氮)含量是相同的,那么反硝化脱氮的量为进入反硝化池的氮的总量为(r+R)QTN出,根据物质守恒定律:进水TN等于出水TN+反硝化脱氮+细菌同化消耗的氮源的和!公式如下:
QTN进=QTN出+(r+R)QTN出+TN同化
对于细菌同化消耗的氮源,我们忽略不计!那么公式就变为:
QTN进=QTN出+(r+R)QTN出↓TN出/TN进=1/(1+r+R)~①将公式①带入脱氮效率公式:
η=(TN进-TN出)/TN进
↓η=1-TN出/TN进↓η=[(1+r+R)-1]/(1+r+R)↓η=(r+R)/(1+r+R)
因为外回流比控制的比较小(30-50%),所以我们一般会省略为η=r/(1+ r)!
根据公式来看,在碳源充足的情况下,反硝化的脱氮效率只和内回流有关系!内回流的大小决定了脱氮效率。
目前的脱氮工艺,我们应用的都是前置反硝化及变种,但是内回流再大,都会有部分硝态氮随着水流走的,并不能达到100%的硝化液回流!所以我们会将其控制在一个合适的范围!
过低的内回流比会导致脱氮效率下降,出水TN超标,但是过高的内回流,一方面会携带更多的DO,消耗碳源和破坏缺氧环境,并且导致电费增长,在内回流比大于600%时,内回流的提高,脱氮效率并不会提高很多,导致性价比比较差!
解决办法:
在保证脱氮效率的情况下结合DO影响及性价比的关系,一般控制在200~400%,有的脱氮工艺是内外回流合并在一起的,内外回流比也要控制在这个范围,这个范围既保证了污泥的回流,也保证了硝化液的回流,保证反硝化的脱氮效率!
三、反硝化池环境破坏
这种情况的出现的标志是,反硝化池DO大于0.5,破坏了缺氧环境,使兼性异养菌优先利用氧气来代谢,硝态氮无法脱除,整体导致TN的升高,反硝化池缺氧环境破坏,后面往往带来的可能是氨氮的超标,原因是硝化细菌无法形成优势菌种,不过曝气池足够大,还是没有问题的!
解决办法:
1、内回流过大,导致携带DO过多的,调小内回流比或者关小内回流处曝气。
2、其他问题导致的DO高,例如进水与水面相隔过高,导致跌落充氧,要减少高度差等。
四、反硝化反应时间不够
在设计规范中反硝化池的水力停留时间(HRT)要求在2~10h,也就是最低的HRT要控制在2h以上,低于最低停留时间反硝化会进行的不彻底!
解决办法:
1、超出设计标准的进水量导致的HRT缩短,可以考虑增加反硝化池的容积,例如新建或者将一些过余的建筑改成反硝化池。
2、污泥回流导致的HRT缩短,在实际中水力停留时间的计算需要算上污泥回流的量,污泥回流比越大反硝化的HRT越短,过大的污泥回流会导致反硝化的HRT不足,这一点很少有人去考虑,其实污泥回流并不需要控制很大,控制的越大,回流污泥浓度越小,回流中水越多!这种情况可以适当控制污泥回流比来解决。
五、脱氮效率过高
在设计规范中脱氮效率一般在60~85%,问题中一级AO脱氮效率已经超过了90%,对于市政污水来说已经很不错了,但是在高氨氮的工艺废水中,要求TN达到一级A,对一级AO工艺来说有点强人所难了。
解决办法:
采用二级或者多级AO的工艺来解决。

「花束みたいな恋をした」啰嗦观后感

因为知道结局是BE,所以一直不敢看这部剧。向来容易代入剧情共情的我,最怕就是BE故事,会让我哭成狗➕Emo很久。[跪了]意外的是,整部剧虽然多处地方让我有共鸣,但除了两人在餐厅那一段戏我忍不住掉眼泪外,其他部分我都保持着非常理性的状态去观看。剧看完非但没有让我Emo,反而我觉得他们的分开是理所当然。

剧里有三幕场景让我印象深刻。
No.1【娟在打游戏,麦在工作,娟把游戏声音调小了,麦注意到了走出房间,娟发现了问麦要不要打一盘,麦说不用了现在玩不合适(还要工作),娟说也是,然后默默把游戏声音调小看向房间里的麦,这时候麦已回到电脑前工作并和娟说游戏声音大一点也没关系工作辛苦了,而娟没有继续玩游戏而是直接把游戏关了。】
No.2【麦和娟准备睡觉,麦说起两个人的共友要结婚了,问娟有打算吗,娟说还没有想过,然后心里os 三个月都没有生活的人还提结婚?而麦看娟没有想法,心里也os 娟怎么还像个小孩子,不为两人将来打算?】
No.3【师兄去世了,麦很难过,想娟能安慰他陪伴他,但娟因为知道师兄是个打女朋友的人渣,没有办法像麦在不知之情的情况下感同身受的难过,回家洗完澡就睡觉了,即使知道麦很难过且独自出门了难过落泪了。】

这一幕幕让我禁不住在想,如果这一切两个人都有嘴,学会沟通,结局会不会也许不一样呢?[揣手]麦体贴娟工作辛苦,想她下班可以好好享受游戏,但有没有想过娟看到他就算下班回家了,却连一盘游戏的时间都抽不出来,内心会有多心疼他?我觉得像娟这样心思细腻又没有安全感的女生,心里一定除了心疼还会内疚,会想到:麦不但除了游戏的时间都没有了,他连曾经的梦想画漫画都无法继续了,又怎么好意思把游戏声音开大独自享乐呢。麦的举动对她来说不是温柔体贴,是内疚是压力。
麦提结婚的时候,娟心里的os是他们三个月没有⭐️生活了,想看的电影也一直没有看,明明她对麦是有合理需求的,但当麦主动问她有什么需要他做的时候,她的回答是阳台的灯坏了。而麦也没把自己内心对娟的看法说出来一起交流。还有是师兄去世那里,到最后娟都没有告诉麦,师兄曾经打过他的女朋友,而麦也没有说出口他那一晚需要娟的陪伴和安慰。

我看有一条弹幕说:25岁以前不要看这部剧,我想是因为这部剧的剧情太过写实了吧。[老师好]曾经认为石头能戳破布,不理解为什么石头剪刀布游戏,布能赢石头的两个人,一个遭受社会的毒打后,向现实低头了,接受妥协了,不再去刨根问底,顺应着大多数人的人生法则走了下去,一个则是保持着原样,纯真美好的看待一切,只想开心地生活,享受当下。

也许是现在的我对爱情持有悲观的态度吧,已经不再相信世界上有永恒的爱情。[融化]在瓣看了一篇观后感,觉得颇有道理,大概内容说的是:即使是建立在精神共鸣上的恋爱,本质上其实就是情感投射和价值互换。恋爱就是两个人在不断探索对方,享受对方身上所带来的价值。当对方的价值已经被挖掘到所剩无几或是消失殆尽的时候,就会失去好奇和迷恋。有的情侣能转化成依赖和陪伴的价值,建立独一无二的亲密关系(也就是俗称的亲情?),继续走下去,反之就是挥手告别了。[失望]
总结起来就是爱情是会消失的,除非双方都能保持自我,不断提升自我价值,让对方有继续挖掘探索的空间,否则只要有一方厌倦了,最终爱情都会不复存在。

看完这篇观后感,我仿佛得到了前面疑问的答案,即使两人都有嘴,学会沟通,结果也不一定会不一样。[并不简单]
记得我刚分手的时候,也经常会因回想起两个人一起时各种美好心动的瞬间而感到无比难过。脑海里总是会浮现好多的反思及疑问:为什么曾经那么好的我们,最后的结局是这样呢?是不是当初不选择一起,我们之间的关系是否就不会结束,故事的结局也不那么遗憾了?思考最后得出的答案就是无论如何,都会产生遗憾,遗憾未曾开始,遗憾爱情消逝,遗憾没有好的结局。嘴巴总说要洒脱,但身处其中的时候就会发现并没那么容易。

再后来我明白了,失恋最难过的点在于失去的是在这茫茫人海中因缘分而产生联结的那个他。每个人都是独一无二无法替代的个体,能替代的只有恋人的角色,所以我们难过、流泪,因为我们内心清楚你与分开的那个他的记忆和经历再也无法被复刻,也再也没办法重来。那么缘分又是什么呢,它抓不住摸不到,虚无缥缈,谁也不知道它还会不会出现,更不清楚它下一次若还会出现又是什么时候……[交税][单身狗]

No.21《The Past Within》(STEAM AYA)
蝴蝶过去线通关!

虽然以前也有接触锈湖系列
但还是第一次玩双人合作的游戏
合作的惊喜感让一些重复玩法变成欢声笑语
因互相信任,带来的迭进解谜非常有成就感
流程不长,但很推荐

这是一个很讨巧的游戏
它是单机,全程断网玩都行
但是一定要跟你合作的朋友保持交流
你在过去,她在未来,
两边画面既有联系却完全不同
即便打完,也非常乐意替换视角再打二周目
目前看起来游戏里面有两个本子
蜜蜂本和蝴蝶本
明天跟朋友再来试试蜜蜂本。

整个体验下来的感受就是
“一定要跟异地的,可以互相信任的朋友玩”
异地是为了一定要用聊天
描述【自己看到了什么】
如果就线下一起玩,
很容易就去看对方的屏幕信息
从而剥夺了合作的交流和对方游戏体验

信任是因为,这不是一个有难度的游戏
可是确实会出现交流不畅卡住的情况
需要有耐心,分享自己所掌握的信息
并信任朋友一定能领悟解谜的关联性

我信任朋友
我也很庆幸她信任我
所以整场体验下来非常愉快
我还记得
《极限脱出999》时空穿越信任的真结局
当时有在想
“如果我信任的不是【我】,是他人就好了”
这个游戏算是满足了我的这个念想
这个意义上,我很喜欢这里的谜题设计

而且!
steam很便宜!才15rmb,推荐试试

我是用aya掌机玩的,
虽然这个经验估计对大家没什么借鉴价值,
但还是聊一下吧:
aya的屏幕触屏对这个游戏只是轻点击
但是很多操作都要重点击,
所以我后面接了鼠标在玩
如果用aya,steam deck或者surface触屏玩的
发现好像按下去没反应的情况下
一定要换鼠标点击试试看!

不然开局就卡关了2333


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