一些单机游戏吐槽
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今天去tap随便找了个游戏…前期cd又长进度又慢,看广告减cd也还是慢,玩了半小时进度感人,也就修了4房子,就这都是广告看完之后加速的结果…我两个设备都玩的不耐烦了,不敢想拿手机玩的是怎么坚持下去的[开学季]
我还奇怪评分8.4也可以了,去评论区一看骂的底下全是洗的,还说放置游戏就这样,我玩了这么多年放置游戏第一次见上来就给你啥都干不了必须看广告拿最开始的资源、啥引导没有、生产建筑要先升级(耗材需要约十分钟)才能用、一次只能弄一两件事、建造一个房子资源需求50一个cd几十秒,还这么多护的[悲伤]作者态度也很嚣张,有人提广告观感不好他就说要吃饭的…呃,建议是先吸引玩家玩下去再想赚钱的事吧[黑线]
p1是我觉得说的在点上的,p2是作者回复。诚挚希望创造者至少能保持谦卑理性看待批评,别做出一副自信下头男的样子觉得自己做的都是最好的批评是玩不来是嫉妒[馋嘴]
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今天去tap随便找了个游戏…前期cd又长进度又慢,看广告减cd也还是慢,玩了半小时进度感人,也就修了4房子,就这都是广告看完之后加速的结果…我两个设备都玩的不耐烦了,不敢想拿手机玩的是怎么坚持下去的[开学季]
我还奇怪评分8.4也可以了,去评论区一看骂的底下全是洗的,还说放置游戏就这样,我玩了这么多年放置游戏第一次见上来就给你啥都干不了必须看广告拿最开始的资源、啥引导没有、生产建筑要先升级(耗材需要约十分钟)才能用、一次只能弄一两件事、建造一个房子资源需求50一个cd几十秒,还这么多护的[悲伤]作者态度也很嚣张,有人提广告观感不好他就说要吃饭的…呃,建议是先吸引玩家玩下去再想赚钱的事吧[黑线]
p1是我觉得说的在点上的,p2是作者回复。诚挚希望创造者至少能保持谦卑理性看待批评,别做出一副自信下头男的样子觉得自己做的都是最好的批评是玩不来是嫉妒[馋嘴]
开了会员于是全新置顶
我是苟 单机口嗨型同人女
评论都有看,没回复只是因为我不会说话怕尴尬
头像背景都是私人稿件
尽量不要私信,我有私信恐惧症
LOFTER:人怎么可以不吃饭呢
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
目前呆在咒坑 五夏上下左右完全固定 偶尔会发点其他坑的东西
天内理子单推,五夏双推偏夏
平等的讨厌所有拆逆 不接受除黑理黑外的所有天内理子CP
我的产出基本上全基于我XP为了自己开心,不想吃可以不看
我的年龄比你想像中要小,要是觉得我心智不成熟就请不要关注♀️
看我不爽请善用取关
我的图:自用头像壁纸✔️ 国内平台二转❌ 所有二改❌
应该没有什么了,就先这样了
祝你吃好喝好
我是苟 单机口嗨型同人女
评论都有看,没回复只是因为我不会说话怕尴尬
头像背景都是私人稿件
尽量不要私信,我有私信恐惧症
LOFTER:人怎么可以不吃饭呢
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
目前呆在咒坑 五夏上下左右完全固定 偶尔会发点其他坑的东西
天内理子单推,五夏双推偏夏
平等的讨厌所有拆逆 不接受除黑理黑外的所有天内理子CP
我的产出基本上全基于我XP为了自己开心,不想吃可以不看
我的年龄比你想像中要小,要是觉得我心智不成熟就请不要关注♀️
看我不爽请善用取关
我的图:自用头像壁纸✔️ 国内平台二转❌ 所有二改❌
应该没有什么了,就先这样了
祝你吃好喝好
昨晚翻了一下国区ios最大的感想是:国内移动端游戏已死,而且死了好多年了(原神是少有的站着吃饭)
有过五年前甚至更早ios游戏经历的朋友都记得当时可以算是百花齐放,各种流派的玩法精彩纷呈(当年还是流行越狱的时代),后来逐渐被现在排行榜上前几的游戏替代,与此同时没有再出现任何优秀的ios单机类游戏(帕斯卡契约算一个)。
从现在的ios游戏划分中判断,除去腾讯网易米哈哟等大厂的手机游戏,以外的所有游戏基本都是就差把骗钱写在标题的电子废品。不谈版号发行之类的问题,就从制作者动机来看,可见能活下去的游戏就两种:长期运营用皮肤广告收租的游戏,短期为了让打工人快速掏腰包的游戏。至于真正有趣的独立游戏,甚至还不及十年前GBA掌机的冰山一角。
游戏的流行度往往反映了当时人们的心理喜好和状态,随着时间减少和注意力下降,人们越来越倾向于短期快节奏又带社交性质有竞技空间的游戏中短暂脱身于现实喘气;但这恰恰证明了——当下的人们是悬浮的。
悬浮意味着人总是停留在在高速流动的环境和思想中,总想着“等到上岸就舒服了”、“翻过这座山就是海”、“有了xxxx就一定可以xxxx”、“别人通过某条路xxxx了那我也行”、“等我获得了xxx符号认证我就能幸福了”。这是一种健康积极的流动状态吗?我想不是,健康积极的态度应该是不会带来焦虑不安甚至狂躁的,那为什么很多人都有?所以,这应当是一种大逃杀,一种逃出生天的胜利游戏;虽然你可以在任何时候按下停止键,但会不停害怕脱离主流发展路线后就会车毁人亡——这恰恰又说明了单一评价的本质是一种大逃杀。
在大逃杀游戏中,共情力的降低是理所当然的,所有“胜利者”的想法只是为了巩固比赛结果,所以你会发现人和人的撕裂的增加是必然的。那有没有解决这个问题的方法呢?我不知道。
经济下行往往是狂躁症最好的反思药,因为他不以人的意志为转移,趋势一旦发生就不可在短期逆转。不知道在几年经济下行期的反思后,人们会不会回想起童年的自己:真诚的自我已死,而且死了好多年了。
有过五年前甚至更早ios游戏经历的朋友都记得当时可以算是百花齐放,各种流派的玩法精彩纷呈(当年还是流行越狱的时代),后来逐渐被现在排行榜上前几的游戏替代,与此同时没有再出现任何优秀的ios单机类游戏(帕斯卡契约算一个)。
从现在的ios游戏划分中判断,除去腾讯网易米哈哟等大厂的手机游戏,以外的所有游戏基本都是就差把骗钱写在标题的电子废品。不谈版号发行之类的问题,就从制作者动机来看,可见能活下去的游戏就两种:长期运营用皮肤广告收租的游戏,短期为了让打工人快速掏腰包的游戏。至于真正有趣的独立游戏,甚至还不及十年前GBA掌机的冰山一角。
游戏的流行度往往反映了当时人们的心理喜好和状态,随着时间减少和注意力下降,人们越来越倾向于短期快节奏又带社交性质有竞技空间的游戏中短暂脱身于现实喘气;但这恰恰证明了——当下的人们是悬浮的。
悬浮意味着人总是停留在在高速流动的环境和思想中,总想着“等到上岸就舒服了”、“翻过这座山就是海”、“有了xxxx就一定可以xxxx”、“别人通过某条路xxxx了那我也行”、“等我获得了xxx符号认证我就能幸福了”。这是一种健康积极的流动状态吗?我想不是,健康积极的态度应该是不会带来焦虑不安甚至狂躁的,那为什么很多人都有?所以,这应当是一种大逃杀,一种逃出生天的胜利游戏;虽然你可以在任何时候按下停止键,但会不停害怕脱离主流发展路线后就会车毁人亡——这恰恰又说明了单一评价的本质是一种大逃杀。
在大逃杀游戏中,共情力的降低是理所当然的,所有“胜利者”的想法只是为了巩固比赛结果,所以你会发现人和人的撕裂的增加是必然的。那有没有解决这个问题的方法呢?我不知道。
经济下行往往是狂躁症最好的反思药,因为他不以人的意志为转移,趋势一旦发生就不可在短期逆转。不知道在几年经济下行期的反思后,人们会不会回想起童年的自己:真诚的自我已死,而且死了好多年了。
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