国诗人恩岑斯贝格(1929.11.11-2022.11.24)去世了。R.I.P.
汉斯·马格努斯·恩岑斯伯格(Hans Magnus Enzensberger,1929- ),德国诗人、作家、翻译家,出生于纽伦堡,现居慕尼黑;曾于1962、1978年两度获德国书评人奖,1963年获毕希纳奖。1957年他发表了第一部诗集《狼群的防卫》,在这部诗集中,他对诗歌的态度就已初现端倪,即诗歌并非仅仅是表达情绪、抒发情感的工具,也同样要起到叙述事件、传达理念与传播思想的作用。同时,他也是“四七社”活跃的成员之一,四七社其他着名的成员包括英格伯格·巴赫曼、保罗·策兰、彼得·汉德克、君特·格拉斯等等。迄今为止,恩岑斯伯格已出版了多部诗集,包括《一首诗歌的诞生》(1962)、《盲文》(1964)、《泰坦尼克的沈落》(诗剧,1978)、《未来音乐》(1991)、《比空气更轻》(1999)等等。
《云的历史》这首长诗发表于2002年,在日常的各个方面、甚至运用了许多物理学上的术语把“云”这个作为自然现象的意象刻划得栩栩如生、动静皆宜,在短短十二个章节之中为读者投映出了一个崭新的只关于云的诗意宇宙。
徐迟,青年译者,现居德国布伦瑞克。
汉斯·马格努斯·恩岑斯伯格(Hans Magnus Enzensberger,1929- ),德国诗人、作家、翻译家,出生于纽伦堡,现居慕尼黑;曾于1962、1978年两度获德国书评人奖,1963年获毕希纳奖。1957年他发表了第一部诗集《狼群的防卫》,在这部诗集中,他对诗歌的态度就已初现端倪,即诗歌并非仅仅是表达情绪、抒发情感的工具,也同样要起到叙述事件、传达理念与传播思想的作用。同时,他也是“四七社”活跃的成员之一,四七社其他着名的成员包括英格伯格·巴赫曼、保罗·策兰、彼得·汉德克、君特·格拉斯等等。迄今为止,恩岑斯伯格已出版了多部诗集,包括《一首诗歌的诞生》(1962)、《盲文》(1964)、《泰坦尼克的沈落》(诗剧,1978)、《未来音乐》(1991)、《比空气更轻》(1999)等等。
《云的历史》这首长诗发表于2002年,在日常的各个方面、甚至运用了许多物理学上的术语把“云”这个作为自然现象的意象刻划得栩栩如生、动静皆宜,在短短十二个章节之中为读者投映出了一个崭新的只关于云的诗意宇宙。
徐迟,青年译者,现居德国布伦瑞克。
【Valve初步部署Mesa Vulkan驱动,有望改善Steam Deck游戏帧率】#Valve初步部署Mesa Vulkan驱动,有望改善Steam Deck游戏帧率#Mesa 23.0 本周初步整合了 Vulkan 的 VK_KHR_present_wait 扩展。Valve Linux 团队的汉斯・克里斯蒂安・阿恩岑(Hans-Kristian Arntzen)和 VKD3D-Proton 均认为由于目前的规格限制,只能通过 DriConf 选项加入,而新扩展可以在每款游戏 / 应用上进行处理,因此他们均认为这是非常“实用”的扩展。>>https://t.cn/A6K47Buo
有望改善 Steam Deck 游戏帧率,Valve 为 Mesa Vulkan 驱动部署新扩展
Mesa 23.0 本周初步整合了 Vulkan 的 VK_KHR_present_wait 扩展。Valve Linux 团队的汉斯・克里斯蒂安・阿恩岑(Hans-Kristian Arntzen)和 VKD3D-Proton 均认为由于目前的规格限制,只能通过 DriConf 选项加入,而新扩展可以在每款游戏 / 应用上进行处理,因此他们均认为这是非常“实用”的扩展。
VK_KHR_present_wait 虽然是去年才在 Vulkan 1.2.185 中加入的,但可以追溯到 2019 年。了解到,VK_KHR_present_wait 是凯斯・帕卡德(Keith Packard)主导设计的,该扩展允许应用等待当前操作完成的同时使用 KHR_swapchain。
VK_KHR_present_wait 可以通过尚未呈现的图像数量来监测和控制应用程序的节奏。这能大幅改善游戏的帧速率,未来 Valve 可能会在 Steam Deck 上部署这个扩展。
现在 VK_KHR_present_wait 规格的问题是缺乏一个表面查询,以检查每个表面对它的支持。在有了在每个表面类型的基础上查询支持的 present-wait 能力之前,这个扩展被隐藏在 DriConf 选项后面。
Mesa 23.0 本周初步整合了 Vulkan 的 VK_KHR_present_wait 扩展。Valve Linux 团队的汉斯・克里斯蒂安・阿恩岑(Hans-Kristian Arntzen)和 VKD3D-Proton 均认为由于目前的规格限制,只能通过 DriConf 选项加入,而新扩展可以在每款游戏 / 应用上进行处理,因此他们均认为这是非常“实用”的扩展。
VK_KHR_present_wait 虽然是去年才在 Vulkan 1.2.185 中加入的,但可以追溯到 2019 年。了解到,VK_KHR_present_wait 是凯斯・帕卡德(Keith Packard)主导设计的,该扩展允许应用等待当前操作完成的同时使用 KHR_swapchain。
VK_KHR_present_wait 可以通过尚未呈现的图像数量来监测和控制应用程序的节奏。这能大幅改善游戏的帧速率,未来 Valve 可能会在 Steam Deck 上部署这个扩展。
现在 VK_KHR_present_wait 规格的问题是缺乏一个表面查询,以检查每个表面对它的支持。在有了在每个表面类型的基础上查询支持的 present-wait 能力之前,这个扩展被隐藏在 DriConf 选项后面。
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