啲叻DEALERS 2022年2月刊 《赚钱的书店?》
这是一个差点没做成的专题。
「赚钱的书店?」,当我们带着这个疑问,找到一些(看起来经营很不错的)书店,希望他们给一些「建设性意见」时,发现问题接踵而至。有提出采访请求后再无回应的,有中途退出采访的,甚至有整理成稿了「还是觉得不太合适」不想刊登了的。我们表示完全的理解与尊重。
而之所以如此坎坷,不仅因为这个话题有点怪,也因为我们这次尝试将触角伸到了不再是啲叻「舒适区」的领域。书店本该是啲叻的「舒适区」,我们甚至可以从啲叻合作书店中找到几乎国内所有优秀的独立书店。但我们一如既往,想用不那么顺理成章的视角,来讨论我们关注的领域。书店一般被认为不赚钱,这也是所有从业者(特别在疫情下)需要共同面对的。我们于是想到,在这个共同命题下,能否尽可能找到不同形态的书店,甚至把画风很不一样的书店放到同一份独立报纸上,真正给到多元的多元,和对多元的不同打开方式?
所以我们当然觉得「书店怎么赚钱」这件事是值得探讨的,但初衷并不是为大家提供「书店成功的秘诀,我总结为以下几点」,而是在这个行业共同命题之下,能真实呈现不同形态书店的内部能量和外显骨骼,思考到底何为书店,书店的意义是什么,以及书店的未来可能在哪里。我们最终找到,并顺利采访的书店中,有我们熟悉的独立书店,也有推动全民阅读的企业型书店;有几十平的中小书店,也有上千平的大型书店;有关联创始人审美与热爱的书店,也有依托畅销数据和智能算法的书店……我们聊故事,聊初衷,我们也聊营收、成本、利润…..
感谢本期的受访者给到支持,与我们进行坦诚而深度的对话,Ta们是:
香蕉鱼书店 创始人·苏菲 / 多抓鱼 拓店负责人·思凡 / 旧天堂书店 创始人·阿飞 / 光合作用前品牌顾问&虫洞1876书店创始人 ·苏晓东 / 十点书店 主理人·俞正辉/ 本期封面艺术家 正义从未存在
本期更多信息 https://t.cn/A6SlTzXi
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团队又来一位优秀的男生,上来就表白婉周的对团队的责任感[害羞],不管这个过程有多少人放弃,甚至外面项目的有多么的诱惑,都抵抗不了我对乐买买的热爱
这位男生知道今年抖音重点打造站外流量抖客板块,就找到我了解乐买买,经过分钟深度了解乐买买底层逻辑和玩法,更加坚定自己的选择,决定快速冲刺团长,决定接下来大干乐买买[哇]
#省钱##抖音乐买买副业##抖音##抖客##乐买买##副业刚需#
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#app##应用##出海##方案#
中国移动应用出海之路走了十多年,日益丰富的应用产品相继攻入国际市场。对于出海应用来说,用户变现是最重要的目标,那么出海应用可以通过什么方法来提升变现能力呢?
变现模式:app内嵌小游戏
根据《QuestMobile 2021 手机游戏人群洞察报告》显示,2021 年手机游戏市场接近 50% 的付费用户年龄在 30 岁以内,24 岁以下用户接近三成,Z 世代群体成为手游玩家主力人群。与此同时,画面简洁、玩法简单、更轻量级的休闲类小游戏受到了广泛喜爱。
因此,越来越多应用开始尝试将年轻人热爱的游戏引入到社交场景中,许多用户期待能在社交应用中加入互动小游戏。相比于同质化的匹配、单调的连线聊天等玩法,游戏自带的强娱乐、强互动属性能够快速帮助用户建立关系纽带。
更重要的是,游戏还为用户划定了一个天然的共同兴趣圈子,在游戏之余,研究攻略、沟通心得、围观大神等进一步巩固了用户的社交关系。
游戏能与社交进行互补,是所有社交应用的共识。但术业有专攻,长期耕耘于娱乐社交的企业在拓展游戏社交业务时,往往会面临不少难题。
首当其冲的就是高昂的开发成本,一款游戏开发需要组建专门的游戏团队,投入较长周期的开发时间,同时还需考虑游戏与原有社交业务的适配问题,若优化欠佳将会严重影响用户体验,甚至破坏原有的社交业务基本盘。
其次,在重成本投入的情况下,小游戏的选型风险也需要重点考量,哪款游戏能成为爆款,如何将游戏玩法与社交场景结合更紧密,如何为业务数据带来提升……这些都是拓展游戏社交业务所需解决的问题。
面对上述问题,社交应用其实可以直接使用群玩PaaS平台推出的【小游戏+社交】方案,一键接入就可将小游戏与语聊房、多人视频、秀场直播等社交场景深度融合,打开游戏社交的新思路,解决社交破冰难、用户留存变现低等问题。
感兴趣的出海企业可前往群玩官网申请免费试用:https://t.cn/A660ma3v
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因此,越来越多应用开始尝试将年轻人热爱的游戏引入到社交场景中,许多用户期待能在社交应用中加入互动小游戏。相比于同质化的匹配、单调的连线聊天等玩法,游戏自带的强娱乐、强互动属性能够快速帮助用户建立关系纽带。
更重要的是,游戏还为用户划定了一个天然的共同兴趣圈子,在游戏之余,研究攻略、沟通心得、围观大神等进一步巩固了用户的社交关系。
游戏能与社交进行互补,是所有社交应用的共识。但术业有专攻,长期耕耘于娱乐社交的企业在拓展游戏社交业务时,往往会面临不少难题。
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其次,在重成本投入的情况下,小游戏的选型风险也需要重点考量,哪款游戏能成为爆款,如何将游戏玩法与社交场景结合更紧密,如何为业务数据带来提升……这些都是拓展游戏社交业务所需解决的问题。
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