历时4个月,105h后,P5R一周目通关了。
之所以花了这么久,虽然有多了朋友和恋人,现实生活更充实的缘故。但主要还是我想在状态合适时去品尝这款游戏,包括以后所有的游戏,而不是像以前那样为了赶进度和成就,强迫自己加班加点玩下去,事实证明这是对的,这是我人狼村以外游戏体验最好的一款游戏,在现实和游戏以及其他爱好中间,达成了一种最舒适的平衡。
感谢ATLUS用惊艳到我的美术风格和音乐人设,以至今最快的速度在开局就偷走了我慢热的心,并将这种惊艳一直延续到了游戏尾声,我不知道怎样形容P5R给我的感受,它可能不是最对我胃口的剧本,可能有着早已过时的种种中二情节。但如果有朋友来问我有什么游戏推荐,我一定会先说“女神异闻录 皇家版”。如果说xb系列是壮观巍峨的群山,最终幻想是生态丰富的雨林,那P5R就像是楼下巷子深处的一家小游戏店,充斥日常感和少年们的梦,无论多少年,无论见识过怎样的高峰和雨林,再回到这家店,少年时的一腔热血依然会被唤醒,脸上也不再是厚重的眼镜,而是那副无数次助你在宫殿中以身犯险的人格面具。
所有的游戏终有尾声,所有的青春终要落幕,我想通关时那种回忆起毕业的感觉,也是让我会写出这样的比喻的原因吧。
再见了,卢布朗,和最好的怪盗团
再见了,所有的Persona
接下来我就得喷喷缺点了,不关P5事,纯粹就是P5R,玩到前期都能感受到学妹的剧情加的有多突兀,以及和主角团的割裂感,知道学妹是皇家版后加的之后再看就说的通了,所以100+小时里大部分时间,我是能理解,并在一定限度里容忍这种瑕疵的。但是,当看到无印版的结局动画里学妹已经出场了的时候,我崩了,ATLUS你睡了吗????我睡不着。我以为学妹是你们临时起意后安插进去的角色,搞半天几年前做P5时就有人设了??那一开始在该有的地方做好留白很难吗?白瞎学妹这么好的人设,也就是借着和joker恩炒cp相去营销,但凡把学妹和杏、真或春互换,你看你R销量能掉多少。借训练之名疯狂把人往外排挤,不会做建议直接别做,越到结局的部分越敷衍,最后我明明早就coop10了连个告别都没有,甚至结尾动画直接拿无印版来用一点不改,蠢,真的蠢
还有就是丸喜这部分,最后那部分我不多说,一个字的评价,乐
之所以花了这么久,虽然有多了朋友和恋人,现实生活更充实的缘故。但主要还是我想在状态合适时去品尝这款游戏,包括以后所有的游戏,而不是像以前那样为了赶进度和成就,强迫自己加班加点玩下去,事实证明这是对的,这是我人狼村以外游戏体验最好的一款游戏,在现实和游戏以及其他爱好中间,达成了一种最舒适的平衡。
感谢ATLUS用惊艳到我的美术风格和音乐人设,以至今最快的速度在开局就偷走了我慢热的心,并将这种惊艳一直延续到了游戏尾声,我不知道怎样形容P5R给我的感受,它可能不是最对我胃口的剧本,可能有着早已过时的种种中二情节。但如果有朋友来问我有什么游戏推荐,我一定会先说“女神异闻录 皇家版”。如果说xb系列是壮观巍峨的群山,最终幻想是生态丰富的雨林,那P5R就像是楼下巷子深处的一家小游戏店,充斥日常感和少年们的梦,无论多少年,无论见识过怎样的高峰和雨林,再回到这家店,少年时的一腔热血依然会被唤醒,脸上也不再是厚重的眼镜,而是那副无数次助你在宫殿中以身犯险的人格面具。
所有的游戏终有尾声,所有的青春终要落幕,我想通关时那种回忆起毕业的感觉,也是让我会写出这样的比喻的原因吧。
再见了,卢布朗,和最好的怪盗团
再见了,所有的Persona
接下来我就得喷喷缺点了,不关P5事,纯粹就是P5R,玩到前期都能感受到学妹的剧情加的有多突兀,以及和主角团的割裂感,知道学妹是皇家版后加的之后再看就说的通了,所以100+小时里大部分时间,我是能理解,并在一定限度里容忍这种瑕疵的。但是,当看到无印版的结局动画里学妹已经出场了的时候,我崩了,ATLUS你睡了吗????我睡不着。我以为学妹是你们临时起意后安插进去的角色,搞半天几年前做P5时就有人设了??那一开始在该有的地方做好留白很难吗?白瞎学妹这么好的人设,也就是借着和joker恩炒cp相去营销,但凡把学妹和杏、真或春互换,你看你R销量能掉多少。借训练之名疯狂把人往外排挤,不会做建议直接别做,越到结局的部分越敷衍,最后我明明早就coop10了连个告别都没有,甚至结尾动画直接拿无印版来用一点不改,蠢,真的蠢
还有就是丸喜这部分,最后那部分我不多说,一个字的评价,乐
八方旅人2通关撒花[单身狗]其实还剩个隐藏boss等我明天研究研究
我真的很喜欢像素风游戏,所以HD-2D简直就是为我量身定的风格,只要出就必买的那种。
一代就很喜欢,本来想着2代只要无功无过我就满足了,没想到给我这么多惊喜!!各个方面比1代进化太多了[苦涩][苦涩]
特别是主角和好多npc都塑造得很棒,结局在新德尔斯塔和所有npc打招呼的时候真的非常不舍[单身狗]
bgm战斗系统啥的夸的太多啦我就不多夸了,说几个我特别喜欢的细节点:
★入队顺序和结局的离别顺序是能对应上的;
★切换场景时右下角闪烁的就是四个圣火的纹章,最终章永夜时,圣火全灭,这里的纹章也会灭掉。随着剧情推进。点燃几个圣火,纹章也会相应亮起来;
★翻译很棒,基本上每句都有全部听完语音,简中版的本地化做得非常优秀了;
★SE家特有的npc细思恐极背景故事,这点卡牌之声系列就做的很有意思;
★摩柯不思议之舞,每个角色的舞姿居然是不!一!样!的!真的好用心!!
★对战特殊boss时,相关角色会有特殊语音;
★应该算是老游戏比较常见的特点?隐藏要素还是比较多的。特别鼓励玩家在主线之外到处逛逛,一不小心就能发现个隐藏洞窟啥的,可以拿点高级装备抓抓厉害魔物打打隐藏boss,成就感很足;
★剧情和角色塑造还挺戳我的。个人线乍一看都比较短,也有点平淡套路(除了盗贼线,估计是个碳基生物都想不到这种展开吧),但人物刻画真的入木三分,基本都能让我共情(也有我共情力比较强的原因)。
还有就是像素小人的小表情做得好细致,特别喜欢看提米诺斯皱眉的样子
总之比起一代就是飞跃式进步。
特别是最终章那几个幕后黑手我真的是完全没想到!!全埋伏在个人主线里了[怒]真有你的啊SE[怒]
总之现在就是很难受,球球SE整个dlc救我狗命
(看一代那个样子大概率是没有了[单身狗]
或者让我明天一睁眼就玩到3代也行[单身狗]
(下面结局图的顺序就是我的入队顺序
我真的很喜欢像素风游戏,所以HD-2D简直就是为我量身定的风格,只要出就必买的那种。
一代就很喜欢,本来想着2代只要无功无过我就满足了,没想到给我这么多惊喜!!各个方面比1代进化太多了[苦涩][苦涩]
特别是主角和好多npc都塑造得很棒,结局在新德尔斯塔和所有npc打招呼的时候真的非常不舍[单身狗]
bgm战斗系统啥的夸的太多啦我就不多夸了,说几个我特别喜欢的细节点:
★入队顺序和结局的离别顺序是能对应上的;
★切换场景时右下角闪烁的就是四个圣火的纹章,最终章永夜时,圣火全灭,这里的纹章也会灭掉。随着剧情推进。点燃几个圣火,纹章也会相应亮起来;
★翻译很棒,基本上每句都有全部听完语音,简中版的本地化做得非常优秀了;
★SE家特有的npc细思恐极背景故事,这点卡牌之声系列就做的很有意思;
★摩柯不思议之舞,每个角色的舞姿居然是不!一!样!的!真的好用心!!
★对战特殊boss时,相关角色会有特殊语音;
★应该算是老游戏比较常见的特点?隐藏要素还是比较多的。特别鼓励玩家在主线之外到处逛逛,一不小心就能发现个隐藏洞窟啥的,可以拿点高级装备抓抓厉害魔物打打隐藏boss,成就感很足;
★剧情和角色塑造还挺戳我的。个人线乍一看都比较短,也有点平淡套路(除了盗贼线,估计是个碳基生物都想不到这种展开吧),但人物刻画真的入木三分,基本都能让我共情(也有我共情力比较强的原因)。
还有就是像素小人的小表情做得好细致,特别喜欢看提米诺斯皱眉的样子
总之比起一代就是飞跃式进步。
特别是最终章那几个幕后黑手我真的是完全没想到!!全埋伏在个人主线里了[怒]真有你的啊SE[怒]
总之现在就是很难受,球球SE整个dlc救我狗命
(看一代那个样子大概率是没有了[单身狗]
或者让我明天一睁眼就玩到3代也行[单身狗]
(下面结局图的顺序就是我的入队顺序
王源最新一期环球人物,解密自己尝试绘画的心路,绘画中真实的自我!
王源三月份的《环球人物》已经更新了,这次讲述了自己从剧组杀青后的宅家日常,这次宅家的生活,王源尝试了新的创作方式,便是画画。之前王源也已经分享过自己作品,还有创作的过程,自然随性,无意识地发散创意思维,创作作品。
王源透露自己趣事很早就想要认真地画画,在准备《客厅狂欢》的时候,王源就已经创作了。在海边,从纸张、杂志、喷漆等等元素有意义地堆积、拼接,形成了《客厅狂欢》的封面。这张图也被超级多粉丝印下来,作为纪念。
而王源也不止创作了这一幅,有一幅像是地球的作品,所有的颜色喷洒,流淌,却又巧妙地融合在一起,有点睛之笔,也有融会贯通的地方,整个作品很有生机与活力。而还有一幅简笔画,看似幼稚,其实却是一位艺术家的独到之处,王源这幅画就是一种风格。
但为了《客厅狂欢》而作画,像是一种命题作文,目的性强,随机而动的自由感少了一点。所以,在美好的春天来临之际,王源萌生了强烈的表达欲,也许是在休息期间,所以不想要用音乐和写作的方式,于是尝试了新形式的画画。
说做就做,王源询问了朋友后,就去专业的店铺采购了材料,应该就是那几幅大大的空白画,还有好几罐大大的颜料,王源在画画的过程中用颜料感觉都是一把把挖的,相当豪迈大气,随心挥洒。
画画的过程中,王源体验到了与音乐和文字创作不同的感受。而王源用了很灵的一种形容方式,“触角”。画画变成了与世界交流的触角,这触角不断探触灵感的缝隙,把一些模糊的片段、画面、想法变得具象起来。
画画的状态下,王源觉得自己是与灵感共生的,像是有一个无形的内驱力推动着你向创作的深处走去,一直不断前行,停不下来地奔跑着,挥洒画笔创作出自己的世界。“一笔一画间,灵感构建的主题在眼前豁然开朗,那是'混沌与秩序',是在虚构中呈现出非虚构的真实感。”
王源的的描述里,仿佛见到了那个为爱痴迷的画家,虔诚地疯狂地挥动画笔。不断创作的过程,是对抗繁忙的行程,身边只有工作人员的封闭世界,对抗无数需要等待的瞬间的无趣的重要手段。
在创作的过程中,输出自我,也看见了自我!
#王源##王源2023岁稔予安##环球人物专栏王源说#
王源三月份的《环球人物》已经更新了,这次讲述了自己从剧组杀青后的宅家日常,这次宅家的生活,王源尝试了新的创作方式,便是画画。之前王源也已经分享过自己作品,还有创作的过程,自然随性,无意识地发散创意思维,创作作品。
王源透露自己趣事很早就想要认真地画画,在准备《客厅狂欢》的时候,王源就已经创作了。在海边,从纸张、杂志、喷漆等等元素有意义地堆积、拼接,形成了《客厅狂欢》的封面。这张图也被超级多粉丝印下来,作为纪念。
而王源也不止创作了这一幅,有一幅像是地球的作品,所有的颜色喷洒,流淌,却又巧妙地融合在一起,有点睛之笔,也有融会贯通的地方,整个作品很有生机与活力。而还有一幅简笔画,看似幼稚,其实却是一位艺术家的独到之处,王源这幅画就是一种风格。
但为了《客厅狂欢》而作画,像是一种命题作文,目的性强,随机而动的自由感少了一点。所以,在美好的春天来临之际,王源萌生了强烈的表达欲,也许是在休息期间,所以不想要用音乐和写作的方式,于是尝试了新形式的画画。
说做就做,王源询问了朋友后,就去专业的店铺采购了材料,应该就是那几幅大大的空白画,还有好几罐大大的颜料,王源在画画的过程中用颜料感觉都是一把把挖的,相当豪迈大气,随心挥洒。
画画的过程中,王源体验到了与音乐和文字创作不同的感受。而王源用了很灵的一种形容方式,“触角”。画画变成了与世界交流的触角,这触角不断探触灵感的缝隙,把一些模糊的片段、画面、想法变得具象起来。
画画的状态下,王源觉得自己是与灵感共生的,像是有一个无形的内驱力推动着你向创作的深处走去,一直不断前行,停不下来地奔跑着,挥洒画笔创作出自己的世界。“一笔一画间,灵感构建的主题在眼前豁然开朗,那是'混沌与秩序',是在虚构中呈现出非虚构的真实感。”
王源的的描述里,仿佛见到了那个为爱痴迷的画家,虔诚地疯狂地挥动画笔。不断创作的过程,是对抗繁忙的行程,身边只有工作人员的封闭世界,对抗无数需要等待的瞬间的无趣的重要手段。
在创作的过程中,输出自我,也看见了自我!
#王源##王源2023岁稔予安##环球人物专栏王源说#
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