残酷 战争数据[作揖]
转:美国一位高层官员日前向经济学人杂志透露,乌克兰军队在这场战争中目前已阵亡7万多人,受伤人员12万。乌军的损失大约是俄军的1/5,这是美国首次向媒体透露乌军的损失,数据与多方信息显示几乎相差无几。
按此数据,俄军阵亡应该在30~40万之间,伤亡总计达到惊人的百万左右。
残酷的战争,
人命如草芥!
转:美国一位高层官员日前向经济学人杂志透露,乌克兰军队在这场战争中目前已阵亡7万多人,受伤人员12万。乌军的损失大约是俄军的1/5,这是美国首次向媒体透露乌军的损失,数据与多方信息显示几乎相差无几。
按此数据,俄军阵亡应该在30~40万之间,伤亡总计达到惊人的百万左右。
残酷的战争,
人命如草芥!
#极无双2#
【活动预告】限时赛事-华夏争鼎
群雄齐聚,谁能问鼎天下!限时公平竞技赛事-华夏争鼎即将开启,全新3V3V3V3四国小队竞技模式,将军可单人或组队参与匹配,组成三人小队,小队将随机分配至四个国别阵营之一,选择该国别阵营对应的武将,与天下群雄激战到底!
『活动说明』
〓活动时间:11月15日 05:00-11月21日 05:00
※11月17日至11月19日,每日12:00~23:59开放匹配
〓活动范围:全服
『活动规则』
1、赛事活动期间,每日12:00~23:59将开放匹配
2、华夏争鼎为单场12人的公平竞技玩法,每场比赛有4个阵营(分别为魏、蜀、吴、群),每个阵营3人,仅可选择与阵营同国籍的武将出战,所有武将战斗属性均统一平衡调整。可单人或组队参与匹配
3、匹配成功后进入选将阶段,选将池为3名队员共用,玩家可以任意选择当前阵营国别已拥有或限免的武将参战,3名队员所选主副将不能相同。
4、比赛开始后,每个玩家都有原始积分,阵营中三位玩家积分总和为阵营积分,比赛结束后根据阵营积分对四个阵营排名。积分的变化方式有3种
(1)战场内设有常规积分区,处于常规积分区中可获得5分/秒;比赛中期会在战场内随机区域刷新高积分区,可获得10分/秒;比赛后期会在战场中心刷新超高积分区,可获得20分/秒
(2)击杀敌方阵营玩家,阵亡玩家将损失其当前积分的十分之一,击杀者将获得阵亡玩家损失的分数,即阵亡玩家当前积分越高,击杀他获得的积分越高
(3)战场内会随机刷新铜钱,捡拾1个铜钱可以获得10分
※阵营积分为当前第一的阵营,战斗场景内三位成员头顶有王冠标识。
5、战斗时长为6分钟,结束后根据各阵营的积分进行阵营排名,发放不同排名对应的奖励,同阵营的3位玩家拿到的奖励一致。
『奖励说明』
1、单场奖励
单场比赛结束后,各小队的将军将根据排名收到对应的【华夏币】奖励;单场排名第一名、第二名的小队将军还可以获得个人荣耀值,用于争夺排行奖励
※单场个人积分达到1200分可获奖励;华夏币每日有获取上限,达到上限后当日无法再继续获得
2、排行奖励
将军拥有的个人荣耀值越高,排名越高,限时称号、限时头像框、超多【华夏币】等将军赢取!
『活动店铺』
活动期间,将军在活动中获得的【华夏币】可在活动店铺中兑换魂灵清露、甘露草、五木骰、气魄丹等丰富奖励
《极无双2》运营团队
【活动预告】限时赛事-华夏争鼎
群雄齐聚,谁能问鼎天下!限时公平竞技赛事-华夏争鼎即将开启,全新3V3V3V3四国小队竞技模式,将军可单人或组队参与匹配,组成三人小队,小队将随机分配至四个国别阵营之一,选择该国别阵营对应的武将,与天下群雄激战到底!
『活动说明』
〓活动时间:11月15日 05:00-11月21日 05:00
※11月17日至11月19日,每日12:00~23:59开放匹配
〓活动范围:全服
『活动规则』
1、赛事活动期间,每日12:00~23:59将开放匹配
2、华夏争鼎为单场12人的公平竞技玩法,每场比赛有4个阵营(分别为魏、蜀、吴、群),每个阵营3人,仅可选择与阵营同国籍的武将出战,所有武将战斗属性均统一平衡调整。可单人或组队参与匹配
3、匹配成功后进入选将阶段,选将池为3名队员共用,玩家可以任意选择当前阵营国别已拥有或限免的武将参战,3名队员所选主副将不能相同。
4、比赛开始后,每个玩家都有原始积分,阵营中三位玩家积分总和为阵营积分,比赛结束后根据阵营积分对四个阵营排名。积分的变化方式有3种
(1)战场内设有常规积分区,处于常规积分区中可获得5分/秒;比赛中期会在战场内随机区域刷新高积分区,可获得10分/秒;比赛后期会在战场中心刷新超高积分区,可获得20分/秒
(2)击杀敌方阵营玩家,阵亡玩家将损失其当前积分的十分之一,击杀者将获得阵亡玩家损失的分数,即阵亡玩家当前积分越高,击杀他获得的积分越高
(3)战场内会随机刷新铜钱,捡拾1个铜钱可以获得10分
※阵营积分为当前第一的阵营,战斗场景内三位成员头顶有王冠标识。
5、战斗时长为6分钟,结束后根据各阵营的积分进行阵营排名,发放不同排名对应的奖励,同阵营的3位玩家拿到的奖励一致。
『奖励说明』
1、单场奖励
单场比赛结束后,各小队的将军将根据排名收到对应的【华夏币】奖励;单场排名第一名、第二名的小队将军还可以获得个人荣耀值,用于争夺排行奖励
※单场个人积分达到1200分可获奖励;华夏币每日有获取上限,达到上限后当日无法再继续获得
2、排行奖励
将军拥有的个人荣耀值越高,排名越高,限时称号、限时头像框、超多【华夏币】等将军赢取!
『活动店铺』
活动期间,将军在活动中获得的【华夏币】可在活动店铺中兑换魂灵清露、甘露草、五木骰、气魄丹等丰富奖励
《极无双2》运营团队
有个专门统计乌军的损失的网站战争之泪(wartears),统计出来乌军目前阵亡30万人(图1)。不过这个数据并不是基于确认的讣告,而是基于数学模型,这个模型的大概逻辑是(图2):
1、网站收集了一个有十几万乌军军人信息的数据库(现在大概有16万),其中一部分已经被列为阵亡(现在大概2.4万,应该就是目前能查到的讣告)、被俘和失踪。
2、网站表示会收到乌军家属查找入伍家人信息的申请,与数据库比对后根据T = R / (A / Q)的公式进行计算,其中Q是申请数,A是申请数中能在数据库中找到的数量,R是数据库中某特定项的数量,T为乌军某特定项总和。
3、假设有1000个申请,其中有240个在数据库中可以查到,有80个属于“阵亡”项,则总阵亡数的计算过程就是T=2.4万/(80/1000)=30万。总兵力就是T=16万/(240/1000)=67万。现役兵力就是总兵力67万扣除阵亡的30万再扣除被俘数。
以上是个人对这个数学模型的大概认识,不一定准确,有了解的欢迎指正。至于精准度如何,属于仁者见仁,这里就不展开了。
1、网站收集了一个有十几万乌军军人信息的数据库(现在大概有16万),其中一部分已经被列为阵亡(现在大概2.4万,应该就是目前能查到的讣告)、被俘和失踪。
2、网站表示会收到乌军家属查找入伍家人信息的申请,与数据库比对后根据T = R / (A / Q)的公式进行计算,其中Q是申请数,A是申请数中能在数据库中找到的数量,R是数据库中某特定项的数量,T为乌军某特定项总和。
3、假设有1000个申请,其中有240个在数据库中可以查到,有80个属于“阵亡”项,则总阵亡数的计算过程就是T=2.4万/(80/1000)=30万。总兵力就是T=16万/(240/1000)=67万。现役兵力就是总兵力67万扣除阵亡的30万再扣除被俘数。
以上是个人对这个数学模型的大概认识,不一定准确,有了解的欢迎指正。至于精准度如何,属于仁者见仁,这里就不展开了。
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