#玩游戏就选拯救者#
小玩儿总结~
本来刚开始看到是韩国厂商+类魂,有点天然的偏见。因为刚好长假+XGP免,就顺便玩了下,结果一发不可收拾。
2个小时就彻底沉迷了,味儿太浓了。魂系战斗特色TMD全缝了,还缝得不错!
恶魂的章节式线性地图魂1的重甲魂2的正义魂3的战技血缘的闪避夺血只狼的架势条义手老头环的骨灰空洞骑士的攒怒怪猎的斩味(这个其实没有体现,估计是制作组的怜悯)
甚至王老都连更快通关了,真的是老ASS们的电子伟哥。
新手还在抱怨白条和数值的时候,喜欢探索战斗风格的老ASS们早就发现这游戏最终的限制其实是精力条和不同战斗资源的组合排列COMBO问题,基本都会最终把这个玩成鬼泣吧。
我是打完罗密欧拿到镰刀之后,发现阻止我怒涛般输出的,只是精力条。闪避走位见切立回受身反击,再配合义手和道具的后摇回精力,爽得飞起。
小玩儿总结~
本来刚开始看到是韩国厂商+类魂,有点天然的偏见。因为刚好长假+XGP免,就顺便玩了下,结果一发不可收拾。
2个小时就彻底沉迷了,味儿太浓了。魂系战斗特色TMD全缝了,还缝得不错!
恶魂的章节式线性地图魂1的重甲魂2的正义魂3的战技血缘的闪避夺血只狼的架势条义手老头环的骨灰空洞骑士的攒怒怪猎的斩味(这个其实没有体现,估计是制作组的怜悯)
甚至王老都连更快通关了,真的是老ASS们的电子伟哥。
新手还在抱怨白条和数值的时候,喜欢探索战斗风格的老ASS们早就发现这游戏最终的限制其实是精力条和不同战斗资源的组合排列COMBO问题,基本都会最终把这个玩成鬼泣吧。
我是打完罗密欧拿到镰刀之后,发现阻止我怒涛般输出的,只是精力条。闪避走位见切立回受身反击,再配合义手和道具的后摇回精力,爽得飞起。
小玩儿总结~
本来刚开始看到是韩国厂商+类魂,有点天然的偏见。因为刚好长假+XGP免,就顺便玩了下,结果一发不可收拾。
2个小时就彻底沉迷了,味儿太浓了。魂系战斗特色TMD全缝了,还缝得不错!
恶魂的章节式线性地图魂1的重甲魂2的正义魂3的战技血缘的闪避夺血只狼的架势条义手老头环的骨灰空洞骑士的攒怒怪猎的斩味(这个其实没有体现,估计是制作组的怜悯)
甚至王老都连更快通关了,真的是老ASS们的电子伟哥。
新手还在抱怨白条和数值的时候,喜欢探索战斗风格的老ASS们早就发现这游戏最终的限制其实是精力条和不同战斗资源的组合排列COMBO问题,基本都会最终把这个玩成鬼泣吧。
我是打完罗密欧拿到镰刀之后,发现阻止我怒涛般输出的,只是精力条。闪避走位见切立回受身反击,再配合义手和道具的后摇回精力,爽得飞起。
本来刚开始看到是韩国厂商+类魂,有点天然的偏见。因为刚好长假+XGP免,就顺便玩了下,结果一发不可收拾。
2个小时就彻底沉迷了,味儿太浓了。魂系战斗特色TMD全缝了,还缝得不错!
恶魂的章节式线性地图魂1的重甲魂2的正义魂3的战技血缘的闪避夺血只狼的架势条义手老头环的骨灰空洞骑士的攒怒怪猎的斩味(这个其实没有体现,估计是制作组的怜悯)
甚至王老都连更快通关了,真的是老ASS们的电子伟哥。
新手还在抱怨白条和数值的时候,喜欢探索战斗风格的老ASS们早就发现这游戏最终的限制其实是精力条和不同战斗资源的组合排列COMBO问题,基本都会最终把这个玩成鬼泣吧。
我是打完罗密欧拿到镰刀之后,发现阻止我怒涛般输出的,只是精力条。闪避走位见切立回受身反击,再配合义手和道具的后摇回精力,爽得飞起。
昨晚,我在法环第一次打boss碎星,传送到战场,有种固有结界的感觉,我找了半天boss在哪,准备用我的动感光波一击必杀,没想到被远端山坡上的一发冷箭直接击毙。等我复活再进来,才发现远端的黑影,那场景就像是我亲身面对高坡上开王财的闪闪,史诗感拉满。
可惜,我不是Faker,我是个卑鄙的Stalker,我最终是靠召唤小伙伴吸引boss注意力,然后偷偷跑到boss背后,一发动感光波,据说boss还有第二段,但都不重要了,直接一发血条见底了。
(好吧,我承认我第一次动感光波没打中,确切的说是距离太短,我免耗蓝的10秒,有9秒半都在放空炮。我果断送死,第二次秒了碎星)
时隔多年,我还是想奶下奈绪蘑菇和宫崎英高能合作一次。
2019年,我奶过一次,当时是《只狼》拿下GOTY,蘑菇盛赞过《只狼》,而玩家也很期待英灵剑豪剧情设定的拓展。四年后的2023年,倒是光荣捷足先登,推出了无双类型江户楹月之仪的FSR。
虽然之前幻想过只狼版英灵剑豪,但当时总觉得还是差点意思。魂类游戏都是靠扎实的基本动作,没有花里胡哨,生一刀死一刀,生死由来不二刀。轻击、重击、翻滚、反弹,好像是只狼才开始有跳,之前都是没膝盖的不死人,有点介于低魔和中魔之间。蘑菇宇宙感觉更像是中魔像高魔趋向,剧情上哪有多少普通人,一路火花带闪电,主角看似各个普通人,真打起来,都能给你来点名场面。
法环的出现,让我觉得两者的互斥感没那么大了。法师的魔砾,初见就有种当年倾倒宫崎英高的远坂凛手上的宝石魔术既视感。
因为有了无主从者先例,设定上玩家可以在击败从者后拿到其专武,然后专武绑定宝具。战斗中,就像切换武器开战技,玩家可以切换专武放各种从者的宝具。
从者就像是法环的半神,甚至放弃从者的设定,不管你是异闻带黄金树,还是交界地楹月之仪,谁在意呢?
当然,以上都是我胡思乱想的,我现在还在回味昨晚那史诗感的场景,太像了,真的太像了。
真·卫宫士郎UBW终末之战第一视角!手撕半神or真神是真TM爽,谁撕谁懂!
(我没录像和截图,P1是网上搜的,效果有点差,不如昨晚我初见碎星万分之一的震撼)
可惜,我不是Faker,我是个卑鄙的Stalker,我最终是靠召唤小伙伴吸引boss注意力,然后偷偷跑到boss背后,一发动感光波,据说boss还有第二段,但都不重要了,直接一发血条见底了。
(好吧,我承认我第一次动感光波没打中,确切的说是距离太短,我免耗蓝的10秒,有9秒半都在放空炮。我果断送死,第二次秒了碎星)
时隔多年,我还是想奶下奈绪蘑菇和宫崎英高能合作一次。
2019年,我奶过一次,当时是《只狼》拿下GOTY,蘑菇盛赞过《只狼》,而玩家也很期待英灵剑豪剧情设定的拓展。四年后的2023年,倒是光荣捷足先登,推出了无双类型江户楹月之仪的FSR。
虽然之前幻想过只狼版英灵剑豪,但当时总觉得还是差点意思。魂类游戏都是靠扎实的基本动作,没有花里胡哨,生一刀死一刀,生死由来不二刀。轻击、重击、翻滚、反弹,好像是只狼才开始有跳,之前都是没膝盖的不死人,有点介于低魔和中魔之间。蘑菇宇宙感觉更像是中魔像高魔趋向,剧情上哪有多少普通人,一路火花带闪电,主角看似各个普通人,真打起来,都能给你来点名场面。
法环的出现,让我觉得两者的互斥感没那么大了。法师的魔砾,初见就有种当年倾倒宫崎英高的远坂凛手上的宝石魔术既视感。
因为有了无主从者先例,设定上玩家可以在击败从者后拿到其专武,然后专武绑定宝具。战斗中,就像切换武器开战技,玩家可以切换专武放各种从者的宝具。
从者就像是法环的半神,甚至放弃从者的设定,不管你是异闻带黄金树,还是交界地楹月之仪,谁在意呢?
当然,以上都是我胡思乱想的,我现在还在回味昨晚那史诗感的场景,太像了,真的太像了。
真·卫宫士郎UBW终末之战第一视角!手撕半神or真神是真TM爽,谁撕谁懂!
(我没录像和截图,P1是网上搜的,效果有点差,不如昨晚我初见碎星万分之一的震撼)
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