我终于看完这本越往后越癫的书了……[泪][赞]是这样的,是设定系的推理小说,一本书里半本是设定!当然设定确实很有意思,是贝克街的亡灵+侦探们的镇魂曲的世界观,然后解谜的诡计也确实很有意思,半科幻了属于是。但是影响观看体验的一点是这个游戏策划反派boss玩不起()总是在半途加设定提升游戏难度,作为玩家我真的会气死。
好!!!然后说说我最如鲠在喉的在哪里!在于推理作家硬是想写爱情啊啊啊啊啊啊!!我的评价是不会写就别写,反派boss被男主三言两语嘴炮说动放弃了灭世计划()然后我正在想这也太强行了吧,作者神他妈的笔锋一转圆上来了!她怎么圆的呢!她说在平行宇宙里这俩人是一对爱人!!所以在这个宇宙里反派boss如此的容易被男主打动!!!!!!
啊???啊??!!!!!!
好!!!然后说说我最如鲠在喉的在哪里!在于推理作家硬是想写爱情啊啊啊啊啊啊!!我的评价是不会写就别写,反派boss被男主三言两语嘴炮说动放弃了灭世计划()然后我正在想这也太强行了吧,作者神他妈的笔锋一转圆上来了!她怎么圆的呢!她说在平行宇宙里这俩人是一对爱人!!所以在这个宇宙里反派boss如此的容易被男主打动!!!!!!
啊???啊??!!!!!!
#鱼&小宇宙#
信息量大的一期,做下笔记。
期待世界观的展开,以及小说引进。
顺带夸一句机核播客的时间轴在网页端的体验真好(但在其他端的shownotes就写得过于草了)。
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作品和艺术家:异域镇魂曲,肯塔基0号公路,冰风谷,伦勃朗(《夜巡》),弗拉基米尔·马科夫斯基,真探,火线重案组,巨蟒剧团之飞翔的马戏团,斯特鲁伽茨基兄弟为代表的苏俄科幻(《路边野餐》),埃米尔左拉《萌芽》,柴纳·米耶维(《鼠王》)新怪谈《城与城》,达希尔·哈米特(硬汉侦探发明者,《马耳他之鹰》《玻璃钥匙》)
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时代错致,似是而非的世界:
·平淡无聊的生活日常塑造更有力的有趣世界
·维持70%的协调和30%的不协调,会让玩家保持好奇心去观察它,免于在反复消费后关闭认知
·容纳更多的议题(相比纯科幻)
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HelenHindpere对2077怎么看:对游戏不太喜欢。但喜欢朱迪的水下任务,「一个社会旧的秩序覆灭,在如今是荒废的奇观」。
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全美最大左派政治播客Chapo Trap House全员极乐迪斯科声优,「dirtbag left」土袋一派,《粗话的必要性》:
「从世界上的川普们手中夺回粗话是至关重要的,因为如果我们不时常拥抱亵渎,我们会发现自己被自己的礼貌所致残。粗话是人民的语言,它应该是属于左派的语法。」
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对不偏不倚的中间派的批判:
道德主义等于不承担责任和不做决定。
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「我认为我们在做这样一个游戏:能让你在你的语文老师面前捍卫电子游戏作为一个媒介的尊严,证明它可以免于这样一种指责:用无脑的越界行为,来达成未成年人的那种肤浅的快感。」
「垃圾的游戏也可以好玩,但好玩不会让一个烂游戏变好。好游戏可以不好玩,不好玩也不会让它变坏。好玩只是所有游戏所有特质中的一种。不是只有fun,才能engage,但是游戏必须engaging。」
「在电子游戏里承担社会责任,而非把创作视为无脑的娱乐。」
「做游戏,是你在这个社会上发出声音的最好的方法,有时候甚至是唯一的方法。」
「离开电子游戏的贫民窟(the video game ghetto),在更大程度上去影响humanity和culture」
信息量大的一期,做下笔记。
期待世界观的展开,以及小说引进。
顺带夸一句机核播客的时间轴在网页端的体验真好(但在其他端的shownotes就写得过于草了)。
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作品和艺术家:异域镇魂曲,肯塔基0号公路,冰风谷,伦勃朗(《夜巡》),弗拉基米尔·马科夫斯基,真探,火线重案组,巨蟒剧团之飞翔的马戏团,斯特鲁伽茨基兄弟为代表的苏俄科幻(《路边野餐》),埃米尔左拉《萌芽》,柴纳·米耶维(《鼠王》)新怪谈《城与城》,达希尔·哈米特(硬汉侦探发明者,《马耳他之鹰》《玻璃钥匙》)
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时代错致,似是而非的世界:
·平淡无聊的生活日常塑造更有力的有趣世界
·维持70%的协调和30%的不协调,会让玩家保持好奇心去观察它,免于在反复消费后关闭认知
·容纳更多的议题(相比纯科幻)
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HelenHindpere对2077怎么看:对游戏不太喜欢。但喜欢朱迪的水下任务,「一个社会旧的秩序覆灭,在如今是荒废的奇观」。
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全美最大左派政治播客Chapo Trap House全员极乐迪斯科声优,「dirtbag left」土袋一派,《粗话的必要性》:
「从世界上的川普们手中夺回粗话是至关重要的,因为如果我们不时常拥抱亵渎,我们会发现自己被自己的礼貌所致残。粗话是人民的语言,它应该是属于左派的语法。」
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对不偏不倚的中间派的批判:
道德主义等于不承担责任和不做决定。
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「我认为我们在做这样一个游戏:能让你在你的语文老师面前捍卫电子游戏作为一个媒介的尊严,证明它可以免于这样一种指责:用无脑的越界行为,来达成未成年人的那种肤浅的快感。」
「垃圾的游戏也可以好玩,但好玩不会让一个烂游戏变好。好游戏可以不好玩,不好玩也不会让它变坏。好玩只是所有游戏所有特质中的一种。不是只有fun,才能engage,但是游戏必须engaging。」
「在电子游戏里承担社会责任,而非把创作视为无脑的娱乐。」
「做游戏,是你在这个社会上发出声音的最好的方法,有时候甚至是唯一的方法。」
「离开电子游戏的贫民窟(the video game ghetto),在更大程度上去影响humanity和culture」
听过唱片《All Life Long》:★★★★☆ 唱诗班的圣颂传递、管风琴奏鸣与黄昏色泽的铜管乐一同构建时间被打散再重新凝聚的美丽肃穆,诗歌带来的文本灵感与神圣极简drone的适配度超高。Kali Malone对声音的知悉带着反复研磨的情感,歌曲在静止与循环中产生哀悼镇魂和融入环境宇宙的忘我,如教堂一样古老、像雪地一样新。
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