【#逆向坍塌面包房行动#】由《少女前线》制作组 MICAteam云母组 开发的单机游戏《#逆向坍塌面包房行动#》今天正式上线喽!!!同时开启为期两周的18%OFF首发折扣——基础版折后价80.36元,豪华版折后价178.76元。#游戏新星媒体扶持计划#
该作在原作基础上,拓展了技能系统,强调了技能对常规战术的补充。玩家需要更多结合战场局势,合理地分配AP点数,选择不同的应对解法。当然游戏门槛是稍微降低了一些,都是使用武器、道具、技能这类RPG要素容易去理解,少点硬核、多点人情味。就比如这次在《#逆向坍塌面包房行动#》里,玩家总算不用算计弹药量了,背包规划子弹数量与种类什么的见鬼去,策略性放在其他机制里面,这项改动对玩家非常友好。
剧情方面,老Boy meets girl了~王道故事剧情穿插一点男主女主的日常打闹,算经典配置了,老套但是并不讨厌哦,幻想作品里成为万中无一的超人或者灯光异彩的大明星固然很好,但确实和普通人没有关系,什么接连不断的邂逅、战斗番智斗番里步步惊心的博弈根本不是正常人可以玩得转。
而把这些乱局拿掉后单纯地讲一个普通人的故事挺好的,普通人有什么不对,普通人又没吃别人家大米,况且在笔者心里尝试写普通人故事的游戏更有趣,但也要弱弱说一句:少前里的普通人,距离现实里普通的基准差距有点大。回归正题,如果喜欢少女前线IP又或者该开发组元年粉的玩家,真的不要错过这款致敬初代目的作品哦~
该作在原作基础上,拓展了技能系统,强调了技能对常规战术的补充。玩家需要更多结合战场局势,合理地分配AP点数,选择不同的应对解法。当然游戏门槛是稍微降低了一些,都是使用武器、道具、技能这类RPG要素容易去理解,少点硬核、多点人情味。就比如这次在《#逆向坍塌面包房行动#》里,玩家总算不用算计弹药量了,背包规划子弹数量与种类什么的见鬼去,策略性放在其他机制里面,这项改动对玩家非常友好。
剧情方面,老Boy meets girl了~王道故事剧情穿插一点男主女主的日常打闹,算经典配置了,老套但是并不讨厌哦,幻想作品里成为万中无一的超人或者灯光异彩的大明星固然很好,但确实和普通人没有关系,什么接连不断的邂逅、战斗番智斗番里步步惊心的博弈根本不是正常人可以玩得转。
而把这些乱局拿掉后单纯地讲一个普通人的故事挺好的,普通人有什么不对,普通人又没吃别人家大米,况且在笔者心里尝试写普通人故事的游戏更有趣,但也要弱弱说一句:少前里的普通人,距离现实里普通的基准差距有点大。回归正题,如果喜欢少女前线IP又或者该开发组元年粉的玩家,真的不要错过这款致敬初代目的作品哦~
【马里奥仅40KB?背后其实是任天堂的大智慧】
还记得承载着我们童年回忆的超级马里奥吗?超级马里奥总共8大世界,32关,甚至很多人至今都没有通关马里奥。那大家猜猜这游戏容量有多大?只有40KB!
小小容量为什么却能承载如此丰富的游戏内容呢?这一切都要从“抠门鼻祖”——任天堂说起。
【Part1“抠门”鼻祖的神奇魔法】
任天堂的“抠门”,要从任天堂的红白机说起。在当时电视还没普及的80年代,任天堂红白机却硬生生卖了6000万台。但如果仔细看,你会发现红白机的内存、显存都只有2KB,那2KB是什么概念呢?
一个汉字是2B(字节),2KB就是1024个汉字。换成画面,也就是61.44KB,一个画面就61KB了,那2KB的内存怎么用呢?
在这个时候,任天堂就开始展现自己的“抠门”天赋了,任天堂的程序员们先把游戏里需要用到的所有元素都变成“瓦片”,然后再根据游戏场景把瓦片拼接起来,这也就是8bit像素风的鼻祖。
每个瓦片是8x8像素大小,一屏幕的画面是960字节,而瓦片本身占用空间960字节,加起来只有1920字节。当然,这些只是原理性的计算,实际上会更小。
为了进一步“抠门”,任天堂还整了一波“合并同类项”。程序员们把马里奥拆成了四份,合并相同的部分,就会发现本来166个瓦片才能解决的事儿,现在67块就能搞定了。
【Part2程序员们的巧妙构思】
人一旦“抠”过了,遇到什么都想“抠”两下。于是程序员们在设计画面的时候,能做对称的就做对称,能改个颜色直接用的就改颜色,比如马里奥里面的花和星星在储存的时候只储存了一半,另外一半翻转就好了。还有里面的白云和草地,你仔细看看就会发现它俩的区别,只是一个穿了“马甲”,一个没穿。
要说最“抠门”的地方,还得是马里奥的形象设计。考虑马里奥需要上下跳,设计头发还得根据动作来回飘动。程序员们便直接给他戴了个帽子,嘴巴也不设计了,用胡子挡住,眼睛也省点瓦片,用一个点解决。
除了“抠”画面,还“抠”音乐。马里奥的BGM并不是一整段完整写好的音乐,毕竟整段的音乐太占地儿。程序员就把单个的音符编成程序放进电脑里,让电脑自己演奏,合成不同的音效,最后把已有的音效再进行二次加工。
比如,过关的音效六倍速后就是吃蘑菇的声音,受到攻击时的音效和钻水管的又是一样的。总而言之就是把能“抠”的地方全“抠”了个遍。
【PART3行业霸主的游戏初心】
可任天堂就是用这种“抠门”的方式,开创了RPG游戏类型,诞生了沙盒游戏的雏形,制造了合家欢的派对游戏。就是这样一家改变游戏行业的霸主,却说过这样的话:“很多人认为科技自然可以实现更逼真的表现力,但我认为这是不对的。”
任天堂一直把用户体验放在最前,认为“科技”到一定程度就够了。科技的迭代是为了给玩家带来更多的乐趣。在硬件有限时,不如利用软件设计达到高性能。
这几年市面上的科技产品,无论是手机还是汽车,都在不停地“卷”硬件,虽然也都交上了不错的答卷,但都面临着“卡脖子”的风险。而任天堂的做法,也许能给许多厂商带来新的思考。
正是任天堂的这种“抠门精神”,让超级马里奥在有限的容量内实现了游戏内容的丰富与精彩。
而其实“抠门”背后是任天堂对游戏技艺的不断精进,对游戏体验的不断优化。这也让任天堂的游戏风靡全球,成为了无数玩家心目中永远的白月光。
直到现在,马里奥还是任天堂最挣钱IP之一,就是不知道迪士尼、任天堂、南山必胜客他们仨打起来谁会赢呢?#微博公开课#
还记得承载着我们童年回忆的超级马里奥吗?超级马里奥总共8大世界,32关,甚至很多人至今都没有通关马里奥。那大家猜猜这游戏容量有多大?只有40KB!
小小容量为什么却能承载如此丰富的游戏内容呢?这一切都要从“抠门鼻祖”——任天堂说起。
【Part1“抠门”鼻祖的神奇魔法】
任天堂的“抠门”,要从任天堂的红白机说起。在当时电视还没普及的80年代,任天堂红白机却硬生生卖了6000万台。但如果仔细看,你会发现红白机的内存、显存都只有2KB,那2KB是什么概念呢?
一个汉字是2B(字节),2KB就是1024个汉字。换成画面,也就是61.44KB,一个画面就61KB了,那2KB的内存怎么用呢?
在这个时候,任天堂就开始展现自己的“抠门”天赋了,任天堂的程序员们先把游戏里需要用到的所有元素都变成“瓦片”,然后再根据游戏场景把瓦片拼接起来,这也就是8bit像素风的鼻祖。
每个瓦片是8x8像素大小,一屏幕的画面是960字节,而瓦片本身占用空间960字节,加起来只有1920字节。当然,这些只是原理性的计算,实际上会更小。
为了进一步“抠门”,任天堂还整了一波“合并同类项”。程序员们把马里奥拆成了四份,合并相同的部分,就会发现本来166个瓦片才能解决的事儿,现在67块就能搞定了。
【Part2程序员们的巧妙构思】
人一旦“抠”过了,遇到什么都想“抠”两下。于是程序员们在设计画面的时候,能做对称的就做对称,能改个颜色直接用的就改颜色,比如马里奥里面的花和星星在储存的时候只储存了一半,另外一半翻转就好了。还有里面的白云和草地,你仔细看看就会发现它俩的区别,只是一个穿了“马甲”,一个没穿。
要说最“抠门”的地方,还得是马里奥的形象设计。考虑马里奥需要上下跳,设计头发还得根据动作来回飘动。程序员们便直接给他戴了个帽子,嘴巴也不设计了,用胡子挡住,眼睛也省点瓦片,用一个点解决。
除了“抠”画面,还“抠”音乐。马里奥的BGM并不是一整段完整写好的音乐,毕竟整段的音乐太占地儿。程序员就把单个的音符编成程序放进电脑里,让电脑自己演奏,合成不同的音效,最后把已有的音效再进行二次加工。
比如,过关的音效六倍速后就是吃蘑菇的声音,受到攻击时的音效和钻水管的又是一样的。总而言之就是把能“抠”的地方全“抠”了个遍。
【PART3行业霸主的游戏初心】
可任天堂就是用这种“抠门”的方式,开创了RPG游戏类型,诞生了沙盒游戏的雏形,制造了合家欢的派对游戏。就是这样一家改变游戏行业的霸主,却说过这样的话:“很多人认为科技自然可以实现更逼真的表现力,但我认为这是不对的。”
任天堂一直把用户体验放在最前,认为“科技”到一定程度就够了。科技的迭代是为了给玩家带来更多的乐趣。在硬件有限时,不如利用软件设计达到高性能。
这几年市面上的科技产品,无论是手机还是汽车,都在不停地“卷”硬件,虽然也都交上了不错的答卷,但都面临着“卡脖子”的风险。而任天堂的做法,也许能给许多厂商带来新的思考。
正是任天堂的这种“抠门精神”,让超级马里奥在有限的容量内实现了游戏内容的丰富与精彩。
而其实“抠门”背后是任天堂对游戏技艺的不断精进,对游戏体验的不断优化。这也让任天堂的游戏风靡全球,成为了无数玩家心目中永远的白月光。
直到现在,马里奥还是任天堂最挣钱IP之一,就是不知道迪士尼、任天堂、南山必胜客他们仨打起来谁会赢呢?#微博公开课#
一比一泰格豪雅怎么样?精仿泰格豪雅品质如何?高仿泰格豪雅哪个厂最好?哈喽,我是,今天就C厂的黑水鬼在做工细节方面做一次分享。对于水鬼来说,热度较高的复刻表厂家也就是来自这c厂3135黑水鬼,当然旗下的腕表款式也是非常多,如日志,格林,迪通拿等等。当然每一款腕表的做工方面也是目前天花板级别,对于细节方面也是非常到位,毕竟对于任何腕表都是组装而来,好的配件才是关键。C厂黑水鬼对比正品能乱真吗?对于这个问题相信是很多朋友入手时最为关系的问题,C厂黑水鬼对比正品能乱真吗?答案是完全可以的。几点分析:外壳细节:表壳采用的是904的实心钢g.如果说重量在155g左右,倒角和弧线贴合接近原装,美还原原装的手感和气质,跟正品的大小厚度基本一模一样,表壳上装配表带的内侧,刻字同样不含糊,细节方面也是非常到位!同时腕表把头也是增加了旋入式的表冠,三扣锁三重防水系统。表冠左右两边有护肩保护,周边齿轮有助于增加上链手感,把头顶端镌刻的ROLEX经典皇冠,大小位置一致。字面细节:c厂3135黑水鬼整体腕表盘面的放射状花纹也非常清晰,腕表的字面方面也是非常具有立体感。刻度方面也是非常的清晰,表盘使用市场独家"锅盖字面" 无面脚设计,而且是全市场唯一日历字体对版 后续1-31号挨个字体真假对比 ,也是唯一做到指针夜光/字钉夜光 做到同色 采用瑞士 c1 c3夜光粉,字钉ip白金电镀,采用帽子形状实心中轴。C厂黑水鬼圈口细节:独家clean v4版本颜色无限接近原装 clean陶瓷类配件陶瓷圈夜明珠,是温润如玉夜光珠不是死白色的, clean陶瓷圈 夜光珠完美复刻原装的。像c厂3135黑水鬼的陶瓷圈夜明珠凸起刚刚好、是平整的不会高出来很多,别的厂夜明珠凸起高很多,如果夜明珠凸起来高很多是不对版,所以大家可以通过夜明珠去分辨。c厂和正品区别可以说是一模一样。单向旋转的陶瓷圈口,声音非常的清脆。转动一圈是120个卡槽点,可以根据声音去判断。还有一个重要的细节点,夜明珠对准12点位置,向左旋转10下(根据声音来判断),夜明珠的位置一定是停在十一点刻度位置。c厂黑水鬼能乱真吗c厂和正品区别镜面细节:采用蓝宝石水晶玻璃,耐刮耐磨,透明度极高。增加了蓝宝石放大镜的平滑度和透明度,同时腕表镜面的六点位置也是有隐藏小皇冠结合以上几点重要的细节, C厂黑水鬼对比正品能乱真吗?这个问题,我相信兄弟们已经有了答案。c厂3135黑水鬼六点钟内圈的刻字是W9吗?对于这个问题,是大伙比较的,六点位置内圈刻字现在换成W9结尾前面5位数随机变不再是之前U9N5、表扣的编码现在也换成了7CD和5HF,两个,不在是ILD。六点钟内圈的刻字是W9吗?说实话,目前小厂更新的频率也是很高的,这个是提供参照依据,不是看到这个编码就一定是c厂3135黑水鬼,更多的还是得注意看细节的结合。C厂黑水鬼最后提醒一点,因为仿中仿的原因,工厂也会后续更换钢印,所以感兴趣的朋友可以关注,时刻留意资讯。钢带细节:还是使用 AR工厂的表带,对于细节方面也是非常到位。同时延长扣打开时候内侧换为与原装一样的黑色陶瓷粒,表扣质感比较紧,声音响亮而沉闷,表扣上的小皇冠很多版本都是焊接上去的。C厂则是采用的一体成型不易掉,细节方面更加的优秀!机芯细节:机芯采用的是3135机芯,3135机芯的特性就是调整时间日历是瞬跳的,把头顺时针旋转,指针也是顺时针旋转的一个效果,逆时针旋转,指针也是逆时针旋转的一个效果,对于机芯c厂黑水鬼能乱真吗?说实话,机芯是一个品牌的灵魂,如果让你几K就仿的一样,那就是夸大了,这个也是目前很多鉴定大师辨别真伪的突破口。c厂和正品区别最重要还是体现在机芯上。总结:相信大家对C厂黑水鬼对比正品能乱真吗?这个话题也有了了解,c厂3135黑水鬼高颜值、高名气、而且经典永不过时、一直以来都是非常受欢迎的手表,也是职场百搭的腕表。
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