steam 最终幻想4月之归还 通关
又臭又长的游戏,极致催眠,逼战俘玩都算违反日内瓦公约。也许以前的2d版本没有这么垃圾,不知道,我没玩过,但我见过有人夸,虽然这个流程设计摆在这我觉得也好不到哪去就是了。这个移植自ios和安卓3d重制版本的steam版,是绝对的垃圾,画面奇丑无比,这个画风跟之前FF4的3d重制版一致,放nds那种掌机上,姑且算是有种朦胧美,放在大屏幕上真的太丑了,角色建模像是一坨从垃圾桶里翻出来的脏兮兮的纸屑,所有人的表情动作都像智障一样。没有官方中文,UI也很廉价,而且几乎没有什么音效,有时候碰到无bgm的场景,整个游戏就像被静音了一样鸦雀无声数分钟,太诡异了。帧数锁在了30,战斗中更是丧心病狂地锁15帧,我知道steam上有几部老FF也是战斗锁15,但那几个是直接按照原版移植,而这个月之归还3d版,明明不是一个很老的游戏,还搞锁15帧,令本就垃圾的观感雪上加霜。前期还闪退过很多次,一闪退就会丢失半小时进度,后半段没碰到过了。还有一个问题就是这个3d版实在太慢太慢了,干什么都很慢,走路很慢,过场演出很慢,战斗动作很慢,令人烦躁无比,这一点2d版就好多了,我可以想象2d原版的演出和游玩节奏会让这个游戏变得正常很多,可惜我没选psp版,只能说我为我这种想尽量在主流平台上玩的奇葩坚持付出了太多…
月之归还是FF4的续作,故事设定在FF4事件的十年后,这个游戏最早是2008年在功能机上分章节发售的手机游戏,之后打包登陆wiiware,后来又收录在psp的最终幻想4完全版里,然后2013年在ios和安卓平台发售了一个3d重制版,这个3d版在2015年移植到了steam平台。我之前看到过有人说这作剧情比FF4还好,本来还很期待的,但…怎么说呢…就,它这个游戏,一共十个章节,前面九章都是从不同人的视角展开,然后第十章同伴们聚集在一起。不同视角之间的交叉,算是有一些亮点吧,但它根本不需要这么长的篇幅,前面九个个人章节的故事,除了换了人以外,几乎没区别:老角色带新角色(通常是老角色的孩子或下属),然后遭遇危机,老角色说我要去!新角色说带我去!老角色说不行,但新角色非要去,路上老角色逐渐认同新角色,然后在章节末尾被同一个boss剧情杀,每一章都是一模一样的套路。而整体的剧情呢,无非就是把FF4的事情重演一下,再抢一遍水晶,再打一遍一样的boss,再找回一次自我(这次还超级加倍了),没有什么记忆点。到最后20多个角色,很热闹,但果不其然出现了我最讨厌的一人一句环节,台词比轨迹还没营养。
虽然我前面一直在骂这个游戏,但是我还没有说到这个游戏最差的部分:那就是这个集世间之恶于一身的流程设计。由于分章节,前面九章都没什么自由度,就是线性流程,基本局限在一小块区域,需要途径各种包含了几个十几个场景的迷宫,然后看一些剧情,之后再原路返回!这个游戏从来不会仁慈地给你放一个捷径或传送门,但玩到后面我觉得只是一来一回也很好了,可惜这个游戏并没有止步于此,一个章节内在地下水路走三次,接下来的一个章节还要接着走。本身FF4就是个角色培养没有什么自由度的游戏,续作也依然是固定职业,这些个人章节中,通常只有那么一两个主要角色,有时候会填充一些杂鱼队友,这种情况下根本谈不上什么战术搭配,战斗只是重复劳动罢了。本作新加了个月相和合体技,但没有增添什么乐趣。整个游戏唯一像点样子的一段,是最终章刚开始满世界收集同伴和召唤兽那里,顺序不固定,也没有什么引导,基本每个主要城镇都有事件,有点FF6世界崩溃后的感觉,虽然水平差了不是一点两点,但也总算有点探索感了。玩到这里我很乐观地想,难道我苦尽甘来了?但我没料到的是,接下来将迎来最臭不可闻的超级大迷宫,还是上一章走过一来一回的恶臭迷宫,穿插了一些前作boss,这迷宫长到什么程度呢?就是我用cheat engine开着不遇敌都硬生生走了三四个小时。
月之归还steam版和FF探索者,是我本次FF马拉松的两座大山,我不好说哪个更烂,平心而论,这个月之归还素质还是比探索者要好一点的,虽然是吃前作老本,但起码它还能算是个正儿八经的游戏。但探索者只有十小时流程,它只折磨我十小时,是多么温柔,而月之归还,我玩了40小时!一整个五一假期都搭进去了,这是马拉松了二十几个FF以来我第一次对整件事产生了怀疑:这一切值得吗?
又臭又长的游戏,极致催眠,逼战俘玩都算违反日内瓦公约。也许以前的2d版本没有这么垃圾,不知道,我没玩过,但我见过有人夸,虽然这个流程设计摆在这我觉得也好不到哪去就是了。这个移植自ios和安卓3d重制版本的steam版,是绝对的垃圾,画面奇丑无比,这个画风跟之前FF4的3d重制版一致,放nds那种掌机上,姑且算是有种朦胧美,放在大屏幕上真的太丑了,角色建模像是一坨从垃圾桶里翻出来的脏兮兮的纸屑,所有人的表情动作都像智障一样。没有官方中文,UI也很廉价,而且几乎没有什么音效,有时候碰到无bgm的场景,整个游戏就像被静音了一样鸦雀无声数分钟,太诡异了。帧数锁在了30,战斗中更是丧心病狂地锁15帧,我知道steam上有几部老FF也是战斗锁15,但那几个是直接按照原版移植,而这个月之归还3d版,明明不是一个很老的游戏,还搞锁15帧,令本就垃圾的观感雪上加霜。前期还闪退过很多次,一闪退就会丢失半小时进度,后半段没碰到过了。还有一个问题就是这个3d版实在太慢太慢了,干什么都很慢,走路很慢,过场演出很慢,战斗动作很慢,令人烦躁无比,这一点2d版就好多了,我可以想象2d原版的演出和游玩节奏会让这个游戏变得正常很多,可惜我没选psp版,只能说我为我这种想尽量在主流平台上玩的奇葩坚持付出了太多…
月之归还是FF4的续作,故事设定在FF4事件的十年后,这个游戏最早是2008年在功能机上分章节发售的手机游戏,之后打包登陆wiiware,后来又收录在psp的最终幻想4完全版里,然后2013年在ios和安卓平台发售了一个3d重制版,这个3d版在2015年移植到了steam平台。我之前看到过有人说这作剧情比FF4还好,本来还很期待的,但…怎么说呢…就,它这个游戏,一共十个章节,前面九章都是从不同人的视角展开,然后第十章同伴们聚集在一起。不同视角之间的交叉,算是有一些亮点吧,但它根本不需要这么长的篇幅,前面九个个人章节的故事,除了换了人以外,几乎没区别:老角色带新角色(通常是老角色的孩子或下属),然后遭遇危机,老角色说我要去!新角色说带我去!老角色说不行,但新角色非要去,路上老角色逐渐认同新角色,然后在章节末尾被同一个boss剧情杀,每一章都是一模一样的套路。而整体的剧情呢,无非就是把FF4的事情重演一下,再抢一遍水晶,再打一遍一样的boss,再找回一次自我(这次还超级加倍了),没有什么记忆点。到最后20多个角色,很热闹,但果不其然出现了我最讨厌的一人一句环节,台词比轨迹还没营养。
虽然我前面一直在骂这个游戏,但是我还没有说到这个游戏最差的部分:那就是这个集世间之恶于一身的流程设计。由于分章节,前面九章都没什么自由度,就是线性流程,基本局限在一小块区域,需要途径各种包含了几个十几个场景的迷宫,然后看一些剧情,之后再原路返回!这个游戏从来不会仁慈地给你放一个捷径或传送门,但玩到后面我觉得只是一来一回也很好了,可惜这个游戏并没有止步于此,一个章节内在地下水路走三次,接下来的一个章节还要接着走。本身FF4就是个角色培养没有什么自由度的游戏,续作也依然是固定职业,这些个人章节中,通常只有那么一两个主要角色,有时候会填充一些杂鱼队友,这种情况下根本谈不上什么战术搭配,战斗只是重复劳动罢了。本作新加了个月相和合体技,但没有增添什么乐趣。整个游戏唯一像点样子的一段,是最终章刚开始满世界收集同伴和召唤兽那里,顺序不固定,也没有什么引导,基本每个主要城镇都有事件,有点FF6世界崩溃后的感觉,虽然水平差了不是一点两点,但也总算有点探索感了。玩到这里我很乐观地想,难道我苦尽甘来了?但我没料到的是,接下来将迎来最臭不可闻的超级大迷宫,还是上一章走过一来一回的恶臭迷宫,穿插了一些前作boss,这迷宫长到什么程度呢?就是我用cheat engine开着不遇敌都硬生生走了三四个小时。
月之归还steam版和FF探索者,是我本次FF马拉松的两座大山,我不好说哪个更烂,平心而论,这个月之归还素质还是比探索者要好一点的,虽然是吃前作老本,但起码它还能算是个正儿八经的游戏。但探索者只有十小时流程,它只折磨我十小时,是多么温柔,而月之归还,我玩了40小时!一整个五一假期都搭进去了,这是马拉松了二十几个FF以来我第一次对整件事产生了怀疑:这一切值得吗?
#韩际快讯# |宝家族成长日记
福宝已经顺利回国啦,国内的生活适应的非常好,干饭实力也是不在话下。今天让我们再回顾一下咱们宝家族大家庭的各位成员哇!
爸爸:乐宝(园欣)
生日:2012年 7月 28日 (11岁)
姓名由来:象征着带来快乐的宝物。
爱称:乐爸爸,乐东锡,浪漫熊猫,LOVE爸爸
妈妈:爱宝(华妮)
生日:2013年 7月 13日 (10岁)
姓名由来:韩国爱宝乐园对应的中文名称是“爱宝”,也象征着可爱的宝物
爱称:小爱,爱女士,胡萝卜公主
大女儿:福宝
生日:2020年 7月 20日 (3岁)
姓名由来:象征着带来幸福的宝物。
爱称:福猪猪,福公主,福墩墩,龙仁福氏,锅巴公主,小福
二女儿:睿宝
生日:2023年 7月 7日 (3岁)
姓名由来:象征着聪明伶俐的宝物。
爱称:睿睿,小甜睿,睿公主,二公主
三女儿:辉宝
生日:2023年 7月 7日 (3岁)
姓名由来:象征着明亮闪耀的宝物。
爱称:光军,小狗辉,辉辉,小辉辉
虽然福宝已经回国了,不过韩国爱宝乐园还是居住着咱们宝家族的其他成员哦,让我们一起看看跟宝家族见面的攻略吧~
ℹ️爱宝乐园地址:
경기 용인시 처인구 포곡읍 에버랜드로 1999
京畿龙仁市处仁区浦谷邑爱宝乐园路1999
ℹ️营业时间: 10:00-22:00
ℹ️交通方式:
9号线/新盆塘线 新论砚站(Sinnonhyeon Station)
2号线,江南站(Gangnam Station)
3号线,良才站 (Yangjae Station)
乘坐5002路大巴车,车程大约一个小时
ℹ️熊猫世界 Panda World
开放时间:每日10:00 - 17:30
参观时间:平日可参观10分钟,周末可参观5分钟
入场须知:自24.3.15起, 熊猫世界上午采取预约制,14:00之后排队入场
#韩际新世界免税店# #福宝# #乐宝# #爱宝# #睿宝# #辉宝# #宝家族# #爱宝乐园# #京畿# #龙仁#
福宝已经顺利回国啦,国内的生活适应的非常好,干饭实力也是不在话下。今天让我们再回顾一下咱们宝家族大家庭的各位成员哇!
爸爸:乐宝(园欣)
生日:2012年 7月 28日 (11岁)
姓名由来:象征着带来快乐的宝物。
爱称:乐爸爸,乐东锡,浪漫熊猫,LOVE爸爸
妈妈:爱宝(华妮)
生日:2013年 7月 13日 (10岁)
姓名由来:韩国爱宝乐园对应的中文名称是“爱宝”,也象征着可爱的宝物
爱称:小爱,爱女士,胡萝卜公主
大女儿:福宝
生日:2020年 7月 20日 (3岁)
姓名由来:象征着带来幸福的宝物。
爱称:福猪猪,福公主,福墩墩,龙仁福氏,锅巴公主,小福
二女儿:睿宝
生日:2023年 7月 7日 (3岁)
姓名由来:象征着聪明伶俐的宝物。
爱称:睿睿,小甜睿,睿公主,二公主
三女儿:辉宝
生日:2023年 7月 7日 (3岁)
姓名由来:象征着明亮闪耀的宝物。
爱称:光军,小狗辉,辉辉,小辉辉
虽然福宝已经回国了,不过韩国爱宝乐园还是居住着咱们宝家族的其他成员哦,让我们一起看看跟宝家族见面的攻略吧~
ℹ️爱宝乐园地址:
경기 용인시 처인구 포곡읍 에버랜드로 1999
京畿龙仁市处仁区浦谷邑爱宝乐园路1999
ℹ️营业时间: 10:00-22:00
ℹ️交通方式:
9号线/新盆塘线 新论砚站(Sinnonhyeon Station)
2号线,江南站(Gangnam Station)
3号线,良才站 (Yangjae Station)
乘坐5002路大巴车,车程大约一个小时
ℹ️熊猫世界 Panda World
开放时间:每日10:00 - 17:30
参观时间:平日可参观10分钟,周末可参观5分钟
入场须知:自24.3.15起, 熊猫世界上午采取预约制,14:00之后排队入场
#韩际新世界免税店# #福宝# #乐宝# #爱宝# #睿宝# #辉宝# #宝家族# #爱宝乐园# #京畿# #龙仁#
#生日录# 今天过生日的两院院士:
物理化学家何国钟院士,91岁生日快乐(2013年年底,我做张存浩先生那集节目时,他老人家是解读嘉宾);
化工系统工程专家陈丙珍院士,88岁生日快乐;
石油地质学、油气勘探学专家康玉柱院士,88岁生日快乐;
生殖生物学家刘以训院士,88岁生日快乐;
武器毁伤效应与工程防护专家任辉启院士,71岁生日快乐;
飞机器设计与飞行控制领域专家杨伟院士,61岁生日快乐(认识这只10年了呀);
结构生物学家施一公院士,57岁生日快乐
物理化学家何国钟院士,91岁生日快乐(2013年年底,我做张存浩先生那集节目时,他老人家是解读嘉宾);
化工系统工程专家陈丙珍院士,88岁生日快乐;
石油地质学、油气勘探学专家康玉柱院士,88岁生日快乐;
生殖生物学家刘以训院士,88岁生日快乐;
武器毁伤效应与工程防护专家任辉启院士,71岁生日快乐;
飞机器设计与飞行控制领域专家杨伟院士,61岁生日快乐(认识这只10年了呀);
结构生物学家施一公院士,57岁生日快乐
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