《2077》开发者反对同《星空》做对比:无用且有害
《赛博朋克2077》资深开发者Patrick K. Mills发文,称诸如像“《星空》vs《赛博朋克2077》”这类的游戏对比是非常有害的。
他首先是转发了一个著名视频,视频里展示了《星空》与《赛博朋克2077》两款游戏中的跳水、游泳、手榴弹引爆,以及NPC面对武器时的反应等对比。
他随后写道:“时代变了。(这种虚假的批评对观众与媒体的互动方式是有害的,我讨厌这种批评,但在制作了数百条这样的批评来嘲笑《赛博朋克2077》之后,看到这些批评还是非常有趣的)。”
他在评论区回应网友观点时继续表示:“(这种对比视频)没有点评,只是比较了一些功能。这个比较的意义是什么?这与我应该如何感受或体验这些游戏有何关系?纯粹是无用的批评罢了。”
最近也有类似的观点反对将一款游戏与其他开发商的游戏进行比较。《博德之门3》开发者、游戏总监斯文·温克(Swen Vincke),在过去的几个月里也一直在反对那些宣布《博德之门3》是其他游戏行业标杆的话语。
《赛博朋克2077:往日之影》将于9月26日发行。
《赛博朋克2077》资深开发者Patrick K. Mills发文,称诸如像“《星空》vs《赛博朋克2077》”这类的游戏对比是非常有害的。
他首先是转发了一个著名视频,视频里展示了《星空》与《赛博朋克2077》两款游戏中的跳水、游泳、手榴弹引爆,以及NPC面对武器时的反应等对比。
他随后写道:“时代变了。(这种虚假的批评对观众与媒体的互动方式是有害的,我讨厌这种批评,但在制作了数百条这样的批评来嘲笑《赛博朋克2077》之后,看到这些批评还是非常有趣的)。”
他在评论区回应网友观点时继续表示:“(这种对比视频)没有点评,只是比较了一些功能。这个比较的意义是什么?这与我应该如何感受或体验这些游戏有何关系?纯粹是无用的批评罢了。”
最近也有类似的观点反对将一款游戏与其他开发商的游戏进行比较。《博德之门3》开发者、游戏总监斯文·温克(Swen Vincke),在过去的几个月里也一直在反对那些宣布《博德之门3》是其他游戏行业标杆的话语。
《赛博朋克2077:往日之影》将于9月26日发行。
拉瑞安曾担心《博德之门3》评价不佳:BUG太多了
《博德之门 3》是一款广受好评的游戏。绝大多数的媒体评测和玩家评论都是正面的,然而在媒体评价接近前,拉瑞安工作室曾经担心征款游戏会因为BUG太多得到一般的评价。
工作室创始人Swen Vincke在接受Dungeons & Dragons 油管频道时表示,开发商完全没有预料到《博德之门3》会获得如此热烈的反响。
“我们担心它的评分会是 6/10、7/10,会有 bug,会发生什么事情,会崩溃,每个人都会讨厌它。”Swen Vincke表示,“所以我们就是抱着这样的心态去做的,因为我们知道内容是好的。”
“但我们害怕,这是最让我们害怕的事情。因为这是一个非常大的游戏,所以我们知道可能会出问题。虽然游戏通常都有办法恢复正常,我们没想到会这么顺利,也没想到玩家们的反应会如此强烈。”
想想也是有点令人吃惊,可以说是 2023 年度最佳游戏候选者的开发团队竟然认为这款游戏可能不会受到好评。
诚然,和大多数大型游戏一样,《博德之门 3》在推出时也遇到了不少 BUG,其第一个补丁就包含了 1000 多个热修复和调整。虽然看到了一些死机、保存失败、云存档等问题,但幸运的是并没有太多严重到会影响游玩的BUG。拉瑞安的最新RPG游戏实在是太出色了,很多玩家都愿意原谅这些错误。
《博德之门 3》是一款广受好评的游戏。绝大多数的媒体评测和玩家评论都是正面的,然而在媒体评价接近前,拉瑞安工作室曾经担心征款游戏会因为BUG太多得到一般的评价。
工作室创始人Swen Vincke在接受Dungeons & Dragons 油管频道时表示,开发商完全没有预料到《博德之门3》会获得如此热烈的反响。
“我们担心它的评分会是 6/10、7/10,会有 bug,会发生什么事情,会崩溃,每个人都会讨厌它。”Swen Vincke表示,“所以我们就是抱着这样的心态去做的,因为我们知道内容是好的。”
“但我们害怕,这是最让我们害怕的事情。因为这是一个非常大的游戏,所以我们知道可能会出问题。虽然游戏通常都有办法恢复正常,我们没想到会这么顺利,也没想到玩家们的反应会如此强烈。”
想想也是有点令人吃惊,可以说是 2023 年度最佳游戏候选者的开发团队竟然认为这款游戏可能不会受到好评。
诚然,和大多数大型游戏一样,《博德之门 3》在推出时也遇到了不少 BUG,其第一个补丁就包含了 1000 多个热修复和调整。虽然看到了一些死机、保存失败、云存档等问题,但幸运的是并没有太多严重到会影响游玩的BUG。拉瑞安的最新RPG游戏实在是太出色了,很多玩家都愿意原谅这些错误。
【拉瑞安曾担心《#博德之门3#》发售后口碑不佳】在最近的媒体采访中,拉瑞安创始人兼CEO Swen Vincke表示,开发人员其实并没有想到《博德之门3》会有如此积极的反响,在评分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要还是担心游戏因为存在bug而受到恶评。
他表示:“我们担心的是这款游戏会得到6分或7分的评价,会出现大量bug,会崩溃,会让大家讨厌。所以我们一开始的心态大抵是如此的,哪怕知道我们的内容是非常好的。”
“但我们害怕的是那种情况,那是我们最害怕的状况。因为这个游戏的规模太大了,肯定会有出问题的地方。尽管游戏总会回归正常轨道。所以我们其实没想到会有这么顺利,也更没有想到玩家会这么喜欢我们的游戏。”
值得一提的是,作为一款大型游戏,《博德之门3》首发的bug并不能说少,光是1号补丁就修复了1000多处问题。但好在这些问题并未严重影响游戏体验。虽然也有一些崩溃和存档方面的问题,但这款游戏的内容实在是太强,足以让玩家愿意去忽视那些错误。
他表示:“我们担心的是这款游戏会得到6分或7分的评价,会出现大量bug,会崩溃,会让大家讨厌。所以我们一开始的心态大抵是如此的,哪怕知道我们的内容是非常好的。”
“但我们害怕的是那种情况,那是我们最害怕的状况。因为这个游戏的规模太大了,肯定会有出问题的地方。尽管游戏总会回归正常轨道。所以我们其实没想到会有这么顺利,也更没有想到玩家会这么喜欢我们的游戏。”
值得一提的是,作为一款大型游戏,《博德之门3》首发的bug并不能说少,光是1号补丁就修复了1000多处问题。但好在这些问题并未严重影响游戏体验。虽然也有一些崩溃和存档方面的问题,但这款游戏的内容实在是太强,足以让玩家愿意去忽视那些错误。
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