大家小时候听过“狐狸和葡萄”的故事吗?一只狐狸肚子饿了想找吃的,看见了一株葡萄藤,藤上挂满了紫色的葡萄,果实饱满。狐狸跳起来想咬葡萄,可是每次都失败了,试了几次都没成功,最后,它决定放弃,还边走边说“不吃也罢,反正这葡萄一定很酸。”
这个故事的雏形,就来自希腊神话#PGI熙瑟尼尔##PDO麦尔顿山坡##红酒#
Το κλήμα αποτέλεσε έμπνευση και για τον Αίσωπο. Σ’ έναν από τους πιο γνωστούς μύθους του, η αλεπού, αφού μάταια προσπαθεί να φτάσει τα σταφύλια ενός αμπελιού, τελικά προφασίζεται πως δεν είναι ώριμα.
The vine inspired Aesop too; in one of his most well-known myths, the fox, after trying in vain to reach the grapes of a vine, finally claims that they are not ripe. https://t.cn/R2WxEin
这个故事的雏形,就来自希腊神话#PGI熙瑟尼尔##PDO麦尔顿山坡##红酒#
Το κλήμα αποτέλεσε έμπνευση και για τον Αίσωπο. Σ’ έναν από τους πιο γνωστούς μύθους του, η αλεπού, αφού μάταια προσπαθεί να φτάσει τα σταφύλια ενός αμπελιού, τελικά προφασίζεται πως δεν είναι ώριμα.
The vine inspired Aesop too; in one of his most well-known myths, the fox, after trying in vain to reach the grapes of a vine, finally claims that they are not ripe. https://t.cn/R2WxEin
2011年,当最后一架航天飞机从肯尼迪航天中心起飞,标志着一个时代的落幕,被太空时代定义的一代人失去了最有力的身份象征。
小说家JG Ballard 在他的短篇故事集《Memories of the Space Age》中曾描述的将来似乎即将到来,美国太空计划的基地被废弃,基础设施生锈,长时间无人管理,在潮湿多雨天气的影响下,基地呈现出一派如同佛罗里达沼泽的景象,此时绕着地球运行,在无尽的轨道上的,多为没有生命的宇航员。尽管现实还没有像他所说的那样反乌托邦,但太空计划的缓慢衰落及其对当地经济和景观的影响,让Ballard 的许多描述具有诡异的先见之明。
Ballard 小说中反复出现的废弃的汽车旅馆、杂草丛生的丛林、死去的卫星在黑暗的太空中翻滚,占据了梦想与现实、过去与未来、自然与技术之间的模糊领域。根据肯尼迪航天中心的现状以及Ballard小说中所展现出的未来情景,Rob Stephenson的作品“Myths Of The Near Future”探索了随着太空时代的希望正在慢慢消失,处于对曾经存在于人们幻想中的未来的怀念以及接受现实中即将来临的“将来”两种状态的现状。
小说家JG Ballard 在他的短篇故事集《Memories of the Space Age》中曾描述的将来似乎即将到来,美国太空计划的基地被废弃,基础设施生锈,长时间无人管理,在潮湿多雨天气的影响下,基地呈现出一派如同佛罗里达沼泽的景象,此时绕着地球运行,在无尽的轨道上的,多为没有生命的宇航员。尽管现实还没有像他所说的那样反乌托邦,但太空计划的缓慢衰落及其对当地经济和景观的影响,让Ballard 的许多描述具有诡异的先见之明。
Ballard 小说中反复出现的废弃的汽车旅馆、杂草丛生的丛林、死去的卫星在黑暗的太空中翻滚,占据了梦想与现实、过去与未来、自然与技术之间的模糊领域。根据肯尼迪航天中心的现状以及Ballard小说中所展现出的未来情景,Rob Stephenson的作品“Myths Of The Near Future”探索了随着太空时代的希望正在慢慢消失,处于对曾经存在于人们幻想中的未来的怀念以及接受现实中即将来临的“将来”两种状态的现状。
#英雄联盟#【2021LDL】BLG.J在第一局失利的情况下,及时调整状态连追两局,2:1战胜RAP拿下六连胜!
第二局MVP:中单clx,团战伤害打满
第三局MVP:上单Myths,塔下1打3反杀对面2人
第一局:
3分钟,我方打野中路gank拿下一血;
10分钟,对面依靠峡谷先锋推塔,经济略领先我方;
12分钟,对面野区击杀我方辅助,但随后我方拿下火龙,对面经济领先我方1k;
14分钟,对面拿到一血塔,经济领先我方2k,我方拿到第二条峡谷先锋;
21分钟,我方主动开团,击杀对面ADC,随后开大龙但被抢;
23分钟,我方小龙处拿下水龙魂,团战0换4,将经济扳平;
29分钟,对面拿下大龙,我方拿下远古巨龙,推掉对面中路高地;
36分钟,对面团战0换4,将第一局比赛结束。
第二局:
3分钟,双方野区团战1换1,我方拿到一血;
7分钟,双方野区再次打出1换1,对面经济略领先我方;
16分钟,下路团对面2换3,推掉我方下路一塔,经济领先我方3k;
18分钟,对面拿下峡谷先锋,经济领先我方4k;
21分钟,我方抓住机会拿下大龙,将局势稳住,经济差缩小至2k;
27分钟,对面拿下风龙魂,随之我方开团将其团灭,将经济扳平;
30分钟,我方抢到大龙,但被对面击杀四人;
33分钟,我方团战2换4获胜,一波结束第二局比赛。
第三局:
4分钟,我方团战大胜,取得2k经济领先;
9分钟,对面拿到峡谷先锋,我方团战1换2;
12分钟,我方野区0换2后拿下土龙,经济领先3k;
13分钟,对面中路团战1换3,将我方节奏打断;
15分钟,对面拿到峡谷先锋,随后团战我方0换3,将经济优势扩大至5k;
17分钟,对面三人包夹我方上单,我方鳄鱼1打3反杀两人,将经济优势扩大至7k;
20分钟,我方拿下大龙,0换5推掉对面中下路高地,经济领先1.2w;
23分钟,我方将比赛结束。
第二局MVP:中单clx,团战伤害打满
第三局MVP:上单Myths,塔下1打3反杀对面2人
第一局:
3分钟,我方打野中路gank拿下一血;
10分钟,对面依靠峡谷先锋推塔,经济略领先我方;
12分钟,对面野区击杀我方辅助,但随后我方拿下火龙,对面经济领先我方1k;
14分钟,对面拿到一血塔,经济领先我方2k,我方拿到第二条峡谷先锋;
21分钟,我方主动开团,击杀对面ADC,随后开大龙但被抢;
23分钟,我方小龙处拿下水龙魂,团战0换4,将经济扳平;
29分钟,对面拿下大龙,我方拿下远古巨龙,推掉对面中路高地;
36分钟,对面团战0换4,将第一局比赛结束。
第二局:
3分钟,双方野区团战1换1,我方拿到一血;
7分钟,双方野区再次打出1换1,对面经济略领先我方;
16分钟,下路团对面2换3,推掉我方下路一塔,经济领先我方3k;
18分钟,对面拿下峡谷先锋,经济领先我方4k;
21分钟,我方抓住机会拿下大龙,将局势稳住,经济差缩小至2k;
27分钟,对面拿下风龙魂,随之我方开团将其团灭,将经济扳平;
30分钟,我方抢到大龙,但被对面击杀四人;
33分钟,我方团战2换4获胜,一波结束第二局比赛。
第三局:
4分钟,我方团战大胜,取得2k经济领先;
9分钟,对面拿到峡谷先锋,我方团战1换2;
12分钟,我方野区0换2后拿下土龙,经济领先3k;
13分钟,对面中路团战1换3,将我方节奏打断;
15分钟,对面拿到峡谷先锋,随后团战我方0换3,将经济优势扩大至5k;
17分钟,对面三人包夹我方上单,我方鳄鱼1打3反杀两人,将经济优势扩大至7k;
20分钟,我方拿下大龙,0换5推掉对面中下路高地,经济领先1.2w;
23分钟,我方将比赛结束。
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