#中元节禁忌##星座甜一夏#
我们的个人星盘,什么配置容易吸引暗物质?
星盘图就像来到这世界的初始程序设定。
也许有些朋友,给自己设定了要去经历这个过程,来明白光明有多么美好。与死亡作伴,在死亡中开出花来。
下面这些配置就是如此:
1、群星八宫
2、个人行星在天蝎座
3、冥王星相位
重生的寓意,本就是,撕开我们身上的所有执着,所有围绕着我们的那些本该早已死去的执念,我们一片一片从自己身上剪下,是痛的,但新的肉才会长出来。
跟那些黑暗能量说:既然你已经死掉了,就别执着了,去吧。你完成了“超度”,这就是超度的核心秘诀。每个八宫人、天蝎人、冥王人,都可以掌握的技能。
祝你重生,祝你光明,
祝你明白黑暗与光明的共生中,
却永远选择光明。
我们的个人星盘,什么配置容易吸引暗物质?
星盘图就像来到这世界的初始程序设定。
也许有些朋友,给自己设定了要去经历这个过程,来明白光明有多么美好。与死亡作伴,在死亡中开出花来。
下面这些配置就是如此:
1、群星八宫
2、个人行星在天蝎座
3、冥王星相位
重生的寓意,本就是,撕开我们身上的所有执着,所有围绕着我们的那些本该早已死去的执念,我们一片一片从自己身上剪下,是痛的,但新的肉才会长出来。
跟那些黑暗能量说:既然你已经死掉了,就别执着了,去吧。你完成了“超度”,这就是超度的核心秘诀。每个八宫人、天蝎人、冥王人,都可以掌握的技能。
祝你重生,祝你光明,
祝你明白黑暗与光明的共生中,
却永远选择光明。
原创的人物,我都会从他小时候开始摸索他应该会怎样长大,称这个过程为『摸索』,是因为我觉得应该是我去了解这个人已经存在的轨迹,而不是为了某种设定去强行构造。这也是为什么我不喜欢那些小说前面打的人设tag如腹黑高冷傲娇作精……他们是自己活成了这个样子,不应该是为了设定才有了模式化的性格。
看了《黑神话:悟空》说到细节拉满,光影真实细腻,雪地动作不穿模让我想起以前我玩的号称2.5D的游戏(当然十年前的游戏了已经不可能放在一起拉踩了),在大量的动作中如何实现玩家的高自由度是很难的一件事,千人千面,在尽量拓宽自由度的同时还要尽量保住真实和细节,提升体验感就更是难上加难。看过黑神话12分钟测评的视频就会发现(在4K清晰度下),光照到的地方不仅是单纯地“亮度提升”而且还有“反光”的细节,这就是不仔细看不发现,但实则很牛逼的进步。还有就是雪地打斗,剑3这么多年了用户群体稳定也一直在稳步提升,但是穿模也还是不能完全避免。如果黑神话悟空到时候真能做到这次实机测评的细腻程度,不说一句一骑绝尘都是对它的侮辱。仔细看不同的武器在雪地划过的划痕都是不一样的,别做游戏了去做电影吧我是说!
还有就是音效细节,仔细听金箍棒侧击和顶击的声音也是有细微不同的,金属声和木石声的比例恰到好处是我的爽点,据说用的是虚拟引擎5!就你妈好牛好细节!是让人想立刻组装台式机的地步!
最后就是这个短片也策划得太好了!旁白的声音一开始就把我带回魔兽世界“复活吧我的勇士!为你而战,我的女士!”的中二时空,唢呐和鼓一响起,配合画面元素一股东方玄幻风扑面而来,东方背景设定加西方个人英雄主义,恢宏的打斗场面结束给我来一段少年轻轻吟唱的“敢问路在何方,路在脚下”给我整泪了。简直想给策划送999个火箭!就应该是小少年清唱!不是历经九九八十一难后的庄严告诫,是少年的眼高于顶不屑一顾:路都在脚下了九九八十一难又有什么难的?只有少年才永远想做英雄永远反骨永远热衷和世界交手永远要当齐天大圣!!!!
(我会放一些以前玩过的游戏截图和黑神话悟空进行对比来体现惨烈程度)
还有就是音效细节,仔细听金箍棒侧击和顶击的声音也是有细微不同的,金属声和木石声的比例恰到好处是我的爽点,据说用的是虚拟引擎5!就你妈好牛好细节!是让人想立刻组装台式机的地步!
最后就是这个短片也策划得太好了!旁白的声音一开始就把我带回魔兽世界“复活吧我的勇士!为你而战,我的女士!”的中二时空,唢呐和鼓一响起,配合画面元素一股东方玄幻风扑面而来,东方背景设定加西方个人英雄主义,恢宏的打斗场面结束给我来一段少年轻轻吟唱的“敢问路在何方,路在脚下”给我整泪了。简直想给策划送999个火箭!就应该是小少年清唱!不是历经九九八十一难后的庄严告诫,是少年的眼高于顶不屑一顾:路都在脚下了九九八十一难又有什么难的?只有少年才永远想做英雄永远反骨永远热衷和世界交手永远要当齐天大圣!!!!
(我会放一些以前玩过的游戏截图和黑神话悟空进行对比来体现惨烈程度)
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