【林鄭月娥:“殺校”無可避免 部分學校擬遷北部都會區[话筒]】香港特區行政長官林鄭月娥近日接受教育評議會專訪,回應本學年收生不足問題。林鄭月娥指,今次學生人數下跌屬結構性問題,不能如以往般採取過渡性措施處理。她又指,特區政府考慮策略性地把部分學校遷往新發展區,料明年首季會推出更清晰的方案。
林鄭月娥指,現時學校無可避免地要汰弱留強,政府帶頭停辦部分官校,教育局早前已宣布停辦廣東道官立小學與香島道官立小學,並重置筲箕灣東官立中學至西貢區。
林鄭月娥透露,因應施政報告提出發展北部都會區,已責成教育局提交計劃,考慮把部分學校遷往新發展區,以降低學生人數結構性下跌帶來學校生態的震盪。
林鄭月娥指,現時學校無可避免地要汰弱留強,政府帶頭停辦部分官校,教育局早前已宣布停辦廣東道官立小學與香島道官立小學,並重置筲箕灣東官立中學至西貢區。
林鄭月娥透露,因應施政報告提出發展北部都會區,已責成教育局提交計劃,考慮把部分學校遷往新發展區,以降低學生人數結構性下跌帶來學校生態的震盪。
《最终幻想14 晓月之终焉》PvP更新相关情报:
追加新的少人数PvP「水晶纷争」预定于6.1版本实装
伴随新PvP上线,将导入新的报酬系统
新的PvP设计概念:
-5vs5少人数参加的组队战
-规则简单、用时短上手容易
-不需要根据职能来匹配参加,职能技能也会废除
-会增加更有个性的PvP技能与各职业特异的Adrenaline
-各队组成无需受职能限制,凑齐5种不同的职业即可
-匹配分为随机、等级、自定义三种
-系统会尽可能匹配实力接近的玩家
规则:
-地图两侧设置有各队的出击地点,两队争夺位于地图中央的中立水晶
-当中立水晶被两队任意一方夺得后,入手的一队可以把水晶推向对方阵地
-推到对方出击地点即算胜利
-参与新的PvP可获得赛季报酬(包括排位报酬及赛季阶级报酬),报酬为称号、成就等与“名誉”相关的内容
新的报酬系统:
-将设置“系列(暂名)”的报酬系统,在期间内游玩各类PvP(不限于新PvP)可以获得系列报酬
-“系列”设有等级,随着经验值积攒即可升级,每次升级可以获得报酬专用代币,当到达特定等级后,可以获得装备品或坐骑等报酬,当系列更换时等级会重置,报酬内容也随之变更
-专用代币可用来交换各种报酬,代币数量并不会随着系列更换而重置,已错过的系列报酬,支持玩家在此后使用专用代币来交换
预定于6.1实装新的角色卡片系统(暂名):
-可以自定义对战前表示的玩家资料卡
-该资料不仅会在PvP时表示,开发团队正在研究,让玩家在通常状态时调查角色也可显示出更丰富的角色资料
-可通过游戏中的各种报酬来获得自定义玩家卡使用的“饰品”,比如背景之类的
「群狼盛宴」预定于6.1关闭,6.0~6.1之间还可以玩,今后还可以获得·交换凶狼项圈
追加新的少人数PvP「水晶纷争」预定于6.1版本实装
伴随新PvP上线,将导入新的报酬系统
新的PvP设计概念:
-5vs5少人数参加的组队战
-规则简单、用时短上手容易
-不需要根据职能来匹配参加,职能技能也会废除
-会增加更有个性的PvP技能与各职业特异的Adrenaline
-各队组成无需受职能限制,凑齐5种不同的职业即可
-匹配分为随机、等级、自定义三种
-系统会尽可能匹配实力接近的玩家
规则:
-地图两侧设置有各队的出击地点,两队争夺位于地图中央的中立水晶
-当中立水晶被两队任意一方夺得后,入手的一队可以把水晶推向对方阵地
-推到对方出击地点即算胜利
-参与新的PvP可获得赛季报酬(包括排位报酬及赛季阶级报酬),报酬为称号、成就等与“名誉”相关的内容
新的报酬系统:
-将设置“系列(暂名)”的报酬系统,在期间内游玩各类PvP(不限于新PvP)可以获得系列报酬
-“系列”设有等级,随着经验值积攒即可升级,每次升级可以获得报酬专用代币,当到达特定等级后,可以获得装备品或坐骑等报酬,当系列更换时等级会重置,报酬内容也随之变更
-专用代币可用来交换各种报酬,代币数量并不会随着系列更换而重置,已错过的系列报酬,支持玩家在此后使用专用代币来交换
预定于6.1实装新的角色卡片系统(暂名):
-可以自定义对战前表示的玩家资料卡
-该资料不仅会在PvP时表示,开发团队正在研究,让玩家在通常状态时调查角色也可显示出更丰富的角色资料
-可通过游戏中的各种报酬来获得自定义玩家卡使用的“饰品”,比如背景之类的
「群狼盛宴」预定于6.1关闭,6.0~6.1之间还可以玩,今后还可以获得·交换凶狼项圈
【steam资讯】
《黑暗之魂2》于2015年发售,至今已有6年时间了。许多玩家在这款高难度游戏里不断受虐、死亡,却仍然乐此不疲。近日Reddit论坛用户lakinightmare放出《黑暗之魂2》截图,展示了在该作中全球累计死亡次数。 截止目前,全球玩家在《黑暗之魂2》游戏中死亡5亿次。
lakinightmare表示在499999999次时截图成功,想保留5亿次的截图却未成功,最终定格在500000002次。 在评论区有人指出“计数器已被重置了好几次”“前几天还是3亿次”等。
lakinightmare表示是在《黑暗之魂2》PC版上拍摄的截图,因为游戏版本和平台不同,计数器可能会存在差异。此外如果是离线游玩的话,死亡次数也不会被计算在内。
某不知名博主的评价是:死的有点多。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
《黑暗之魂2》于2015年发售,至今已有6年时间了。许多玩家在这款高难度游戏里不断受虐、死亡,却仍然乐此不疲。近日Reddit论坛用户lakinightmare放出《黑暗之魂2》截图,展示了在该作中全球累计死亡次数。 截止目前,全球玩家在《黑暗之魂2》游戏中死亡5亿次。
lakinightmare表示在499999999次时截图成功,想保留5亿次的截图却未成功,最终定格在500000002次。 在评论区有人指出“计数器已被重置了好几次”“前几天还是3亿次”等。
lakinightmare表示是在《黑暗之魂2》PC版上拍摄的截图,因为游戏版本和平台不同,计数器可能会存在差异。此外如果是离线游玩的话,死亡次数也不会被计算在内。
某不知名博主的评价是:死的有点多。
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