丁程鑫,二十岁生日快乐
真快啊,已经二十岁啦!
很幸运见证过你盛大热烈的19岁。19岁的你成为了一名大学生,有在好好念书,有认真完成每一个任务,有尽力展示最耀眼的自己!真的无数次为你感到骄傲哇!
新的一岁,希望你不要受伤,希望你平平安安顺顺利利,希望你永远开心赤诚,永远眼中有光!
二十岁的丁程鑫大步更大步的向前走吧✨
真快啊,已经二十岁啦!
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【士官長將在《最後一戰》電視影集裡露臉】目前為止士官長可還沒有真的在《最後一戰》系列裡面完全展示過他的長相,只偶爾釣釣我們的胃口,(最接近看見面貌的一次是《最後一戰4》的傳奇結局),還有在書裏面的一些描繪。但在即將於 Paramount+ 上推出的《最後一戰》縣市影集當中,會採取不同的做法。
我們已知這將會是一個獨立的宇宙觀,並且在與IGN的訪談當中,Kiki Wolfkill, 343 Industries 的跨媒體工作室負責人解釋說,我們將能看到士官長的臉:
「我認為我們打算講述的是一則角色故事和一則個人故事。一旦我們真正了解了這個故事是什麼,很明顯你就真的需要看到那個穿著盔甲和頭盔的人長什麼樣子。
你會看到他的臉。 對於某些人來說,這是一個醞釀了 20 年的瞬間,而對於其他人來說,這是一件很難想像的事情。我們絕對尊重這道藩籬的兩邊,那些真正想看到士官長面貌的人,和那些真的不想看到的人。但就這個故事的性質而言,以一種不同的方式與士官長產生聯繫感覺非常重要,那就意味著要露臉。」
這在電影和節目中始終是一個兩難的境地,像鋼鐵人和曼達洛人這樣戴著頭盔的英雄,最終會出現很多不戴面具的場景,以便能夠提供更加個人化的故事,因為一張臉確實表達得可比頭盔更多。
還應該指出,士官長的臉對故事來說並不是個秘密,而且他在遊戲裡也確實會拿下頭盔(即使在《最後一戰:戰鬥進化》的結尾),只是從未向我們這些遊戲玩家展示過而已,並且也很可能會繼續在遊戲內保持這樣的狀態。
我們已知這將會是一個獨立的宇宙觀,並且在與IGN的訪談當中,Kiki Wolfkill, 343 Industries 的跨媒體工作室負責人解釋說,我們將能看到士官長的臉:
「我認為我們打算講述的是一則角色故事和一則個人故事。一旦我們真正了解了這個故事是什麼,很明顯你就真的需要看到那個穿著盔甲和頭盔的人長什麼樣子。
你會看到他的臉。 對於某些人來說,這是一個醞釀了 20 年的瞬間,而對於其他人來說,這是一件很難想像的事情。我們絕對尊重這道藩籬的兩邊,那些真正想看到士官長面貌的人,和那些真的不想看到的人。但就這個故事的性質而言,以一種不同的方式與士官長產生聯繫感覺非常重要,那就意味著要露臉。」
這在電影和節目中始終是一個兩難的境地,像鋼鐵人和曼達洛人這樣戴著頭盔的英雄,最終會出現很多不戴面具的場景,以便能夠提供更加個人化的故事,因為一張臉確實表達得可比頭盔更多。
還應該指出,士官長的臉對故事來說並不是個秘密,而且他在遊戲裡也確實會拿下頭盔(即使在《最後一戰:戰鬥進化》的結尾),只是從未向我們這些遊戲玩家展示過而已,並且也很可能會繼續在遊戲內保持這樣的狀態。
【士官長將在《最後一戰》電視影集裡露臉】目前為止士官長可還沒有真的在《最後一戰》系列裡面完全展示過他的長相,只偶爾釣釣我們的胃口,(最接近看見面貌的一次是《最後一戰4》的傳奇結局),還有在書裏面的一些描繪。但在即將於 Paramount+ 上推出的《最後一戰》縣市影集當中,會採取不同的做法。
我們已知這將會是一個獨立的宇宙觀,並且在與IGN的訪談當中,Kiki Wolfkill, 343 Industries 的跨媒體工作室負責人解釋說,我們將能看到士官長的臉:
「我認為我們打算講述的是一則角色故事和一則個人故事。一旦我們真正了解了這個故事是什麼,很明顯你就真的需要看到那個穿著盔甲和頭盔的人長什麼樣子。
你會看到他的臉。 對於某些人來說,這是一個醞釀了 20 年的瞬間,而對於其他人來說,這是一件很難想像的事情。我們絕對尊重這道藩籬的兩邊,那些真正想看到士官長面貌的人,和那些真的不想看到的人。但就這個故事的性質而言,以一種不同的方式與士官長產生聯繫感覺非常重要,那就意味著要露臉。」
這在電影和節目中始終是一個兩難的境地,像鋼鐵人和曼達洛人這樣戴著頭盔的英雄,最終會出現很多不戴面具的場景,以便能夠提供更加個人化的故事,因為一張臉確實表達得可比頭盔更多。
還應該指出,士官長的臉對故事來說並不是個秘密,而且他在遊戲裡也確實會拿下頭盔(即使在《最後一戰:戰鬥進化》的結尾),只是從未向我們這些遊戲玩家展示過而已,並且也很可能會繼續在遊戲內保持這樣的狀態。
我們已知這將會是一個獨立的宇宙觀,並且在與IGN的訪談當中,Kiki Wolfkill, 343 Industries 的跨媒體工作室負責人解釋說,我們將能看到士官長的臉:
「我認為我們打算講述的是一則角色故事和一則個人故事。一旦我們真正了解了這個故事是什麼,很明顯你就真的需要看到那個穿著盔甲和頭盔的人長什麼樣子。
你會看到他的臉。 對於某些人來說,這是一個醞釀了 20 年的瞬間,而對於其他人來說,這是一件很難想像的事情。我們絕對尊重這道藩籬的兩邊,那些真正想看到士官長面貌的人,和那些真的不想看到的人。但就這個故事的性質而言,以一種不同的方式與士官長產生聯繫感覺非常重要,那就意味著要露臉。」
這在電影和節目中始終是一個兩難的境地,像鋼鐵人和曼達洛人這樣戴著頭盔的英雄,最終會出現很多不戴面具的場景,以便能夠提供更加個人化的故事,因為一張臉確實表達得可比頭盔更多。
還應該指出,士官長的臉對故事來說並不是個秘密,而且他在遊戲裡也確實會拿下頭盔(即使在《最後一戰:戰鬥進化》的結尾),只是從未向我們這些遊戲玩家展示過而已,並且也很可能會繼續在遊戲內保持這樣的狀態。
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