今天气死了,本来是种牙的最后一次了,以为装上之后就终于完成了件历时一年多花费不小受了好多罪跑了好多趟的一件烦心事,没想到他们敲敲打打半天,折腾一个多小时,最后告诉我说装不进去,那牙冠做的有问题!

然后又重新取模,这次不用那个高级的3D摄影装备了,老老实实地用老办法,类似于橡皮泥的方式重新取模,也就5分钟!上次3D取模花了快一个小时!

哎,科技的进步总是会有一些小白鼠被牺牲的,让我赶上了一趟!

配图是昨天的烤鸭,我吃了四片烤鸭,现在觉得还是多了,下次只吃两片!

一、选择

1、CAD/CAM发展历程:特别是一些难以用传统工艺处理的特殊材料(氧化锆)
2、口腔CAD/CAM系统可制作嵌体、高嵌体、贴面、部分冠、全冠、固定桥乃至全口义齿等修复体。
3、CAD/CAM系统的构成:三维测量装置、计算机辅助设计部分、计算机辅助制作部分
4、三维测量装置按扫描原理分为:接触式扫描技术、光学扫描技术和影像学扫描技术
5、计算机辅助设计部分有:3shape、精琢系统、EXO系统
6、铸造金属全冠的加工流程:模型加工、制作蜡熔模、熔模包埋、铸造、修复体打磨抛光(图片,连线)
7、扫描头安装、预热需要5分钟
8、扫描分析:倒凹及就位道检测、边缘线确认、咬合空间检测
9、颜面部扫描技术:扫描精度约为0.1-0.2mm,扫描速度约为0.2秒/幅
10、企业设计流程:①扫描或导入数据、②确定就位道方向、③确定颈缘线、④设置间隙涂料数据、⑤修复体形态设计、⑥修复体动态咬合设计、⑦设计邻接点位置、⑧保存设计结果(连线)
11、新的订单进行设计:输入订单号➡齿位➡设计种类➡材料➡确定
12、对于较尖锐的前牙(如下颌前牙),可将间隙剂厚度适当增大;如对于牙合龈径短,聚合角度小的基牙,可将间隙剂厚度适当调小,确保制作的修复体密合就位。
(1)氧化锆冠:黏着剂间隙为0.02mm,额外黏着剂间隙为0.025mm。
(2)纯钛冠:黏着剂间隙为0.00~0.02mm,额外黏着剂间隙为0.02~0.4mm。
(3)激光烧结冠:黏着剂间隙为0.00~0.06mm,额外黏着剂间隙为0.02~0.09mm。
13、选择切削加工时,还应勾选“刀具补偿”
(1)车针补偿间距 边缘线距应用车针半径的距离,此数值是指在切削冠时车针在冠内尖角位的活动范围,此数值影响冠的松紧度,不可小于0.5毫米。
(2)平滑表面上的干扰:选择此项时会平滑表面上微小的凹凸不平。
基牙有倒凹时,在不影响边缘密合度的情况下,要勾选“移除倒凹”功能。可用软件的辅助功能检测倒凹,软件给出的倒凹值在0.01~0.05mm属于正常范围,如倒凹过大,软件自动填除倒凹,极限范围在0.4mm以内。
14、设计邻接点位置
(1)前牙区邻接点的位置应偏向唇侧,越往远中位置逐渐偏向远中1/3
(2)颊面观时邻接点的位置与纵合曲线一致
(3)切牙接触区近切缘处,切龈径大于唇舌径
(4)后牙接触区近牙合缘部,远中稍下,颊舌径大于牙合龈径
(5)前磨牙,第一磨牙近中接触区在牙合1/3偏颊侧
(6)第一磨牙远中,第二磨牙接触区多在牙合1/3的中1/3处
15、企业设计流程:①扫描或导入数据、②确定就位道方向、③确定颈缘线、④设置间隙涂料数据、⑤修复体形态设计、⑥、保存设计结果(连线)
16、(一)冠厚:金属烤瓷基底冠厚度最薄不低于0.4毫米,氧化锆烤瓷基底冠厚度不低于0.5毫米。
(二)边缘厚度(延伸补偿):金属解剖全冠和金属烤瓷基底,冠边缘厚度建议为0.1~0.3毫米,氧化锆烤瓷基底,冠边缘厚度建议为0.2~0.3毫米。
17、金属基底预留瓷层空间:
(1)纯钛烤瓷:0.8~1.2mm
(2)钴铬烤瓷:1.5~2.0mm
(3)氧化锆烤瓷:1.0~2.0mm
18、不同牙位接触区的位置
(1)前牙接触区靠近切缘,其合龈径大于唇舌径
(2)第二前磨牙与第一磨牙近中邻面接触区多在邻面颊1/3与中1/3交界处;
(3)第一磨牙与第二磨牙的接触区多在邻面中1/3处;
(4)后牙接触区靠合缘部位,近中靠近合缘、远中在合缘稍下, 接触区的颊舌径大于合龈径。
19、可摘局部义齿的大连接体有腭板、腭杆、舌板、舌杆
20、固定桥有:双端固定桥、单端固定桥、半固定桥、复合固定桥
21、自洁性和易清洁性的要求:连接体龈方的邻间隙应留足空间位置,应易于清洁和能够自洁。连接体下部应皇圆级的“U”形凹面,而不是“V”形狭缝
22、蜡型修整的原则是:卡环的坚硬部分不可进入观测后的倒卡环尖,进入倒凹的深度同铸造卡环,一般约为0.25mm
23、3D打印技术主要应用在钛合金、镍钴合金、钴铬合金金属基底冠桥的制作及导板类口腔辅助治疗装置的制作

#漫威电影#为什么这么多人喜欢漫威电影?
漫威电影的艺术性近日备受热议,然而漫威电影在技术上的突破与商业性上的成功是毋庸置疑的。

在业内,评价一部电影的好坏一般是三元分立的:艺术性,商业性,技术性。

上一个将三者完美结合的还是卡梅隆导演的《阿凡达》,卡梅隆之前少有,卡梅隆之后也罕见。

而漫威系列作品,则是为数不多能够将商业性与技术性都做到极高水准的作品。

1、好莱坞电影工业头一号

随着《复联4》与《蜘蛛侠:英雄远征》的热映之后,漫威系列作品的全球总票房早已经超过200亿美元,充分证明了“漫威大片模式”的商业号召力。

更难得的是,漫威电影宇宙虽然数量很多,但几乎没有烂片,在烂番茄上没有一部漫威电影的新鲜度低于66%,最高的9部新鲜度都在89%以上。

用 NewYork Times 专栏作家 Peter Suderman 的话说,漫威的电影都是“pretty good”。

可以说漫威用他独特的体系,重塑了整个好莱坞的电影生态,在某种程度上,漫威就是过去10年好莱坞商业电影的代名词。

好莱坞的研究者们曾经研究过从99年到04年,超过10亿电影,发现这些超级卖座电影有非常多共同点:

改编自童话、漫画或小说;

以儿童或少年为主角;

没有裸露或交欢场景;

都有长相怪异的配角适合做成玩具;

有大的动作场面,但不血腥;

大团圆结局;

采用身价未到一线的演员等。

这些元素相加,几乎就是一部十亿美元电影。后来业内把这个法则叫做“米达斯公式”。

今天的漫威模式实际上就是“米达斯公式”法则的加强版。

比起十几年前那一波商业大作,漫威把主角的年龄从儿童、青少年扩展到了更广的范围,能笼络更多受众,还利用了IP数量上的优势让超级英雄们的故事在大荧幕上互相串联。

领先全球的电影技术,无比周密的计划,极致的工匠精神,这就是好莱坞电影工业的可怕之处!漫威系列更是好莱坞电影工业头一号。

2、技术前沿的领头羊

从默片到有声电影,再到彩色电影,技术一直推动着电影产业发展,而电影的许多瓶颈也催促着技术的提高。

在技术与电影产业的相互促进中,爆米花电影所能够代表的就是观众主流的需求,代表了当下最流行最时尚的文化。

21世纪,商业电影可以是在AI时代观众对自己的想象,以及对宇宙的探索。与其说超级英雄电影很像游戏,不如说超级英雄电影实现了很多人的梦想。

所以,漫威等超级英雄电影的成功绝非仅仅有超级英雄,而是对当下时代最准确的书写和表达。

漫威电影代表了当下电影工业的最高水平,上天入地、人机结合、时空穿梭、外星探险等都因为电影特技已经达到了一定水准,可以把这些展现出来。

从这一角度来讲,漫威电影是电影工业中的重要一环。

电影从诞生以来,一直都是艺术与商业共同的产物。好莱坞的崛起本身就建筑于流水线一样的制片厂制度之上。

卡梅隆导演的《阿凡达》引领了3D与IMAX浪潮,并不是因为这项技术多么新(3D技术早已发明了)或者电影本身拍的多么多么厉害(当然电影确实很厉害),而关键是它拿到了白花花的27亿票房。

推动电影技术进步的最大力量是什么?是观众的需求,是市场。

体现在数据上就是票房。

商业电影需要适应市场需求,也会对市场方向进行探索。

然而,让电影对市场进行引导之前,市场对电影的“容纳度”就很重要。

无法生存下来的电影,当然谈不上引导市场。

正如《阿凡达》引领的3D与IMAX浪潮,漫威电影在电影技术的突破性上也一直处于前沿。

《惊奇队长》中,神盾局长尼克·弗瑞的返老还童让人眼前一亮。

独眼的尼克局长不以双眼示人,还恢复了一头乌黑亮丽的头发!而曾经发际线感人的科尔森特工也变成了帅帅的模样。

这项“返老还童”技术在《双子》中得到了广泛的应用与关注,然而在漫威中已经几乎算是“常见”的做法。

在电影《美国队长3》中,漫威就帮助钢铁侠小罗伯特唐尼回到了17岁。

《蚁人1》中也用在皮姆博士身上,将七十多岁的演员麦克道格拉斯变成了三四十岁的样子。

《银河护卫队》中,星爵之父伊戈也曾经“年轻”乐三十多岁,蓬松茂密的头发,英俊的脸庞。

甚至在科技前瞻性,漫威系列电影也从未放弃充分发散想象力。

小说,漫画以及电影对于前沿科技的想象,能够对现实科学技术的推进起到启迪作用,这并不罕见。

正如同在黑洞照片出现之前,观众无法想象真正的黑洞可能跟《星际穿越》中的“卡冈图雅”黑洞几乎一样。

漫威电影一定程度上,也在努力尝试突破科技的“想象力边界”。

如x战警系列、奇异博士、雷神系列都可以当作“超级科学电影”看,对刺激想象力很有帮助。

3、地位超然的“剪辑师”

漫威电影有如此强大的影响力,剪辑师功不可没。

好莱坞已经形成了成熟的工业流程,在制作商业大片环节中,大导演才有剪辑权,中小导演的责任只是负责把剧本转化为影像素材。

吴宇森当初去好莱坞,也只是一名新兵,第一部动作片是《终极标靶》,被制片方剥夺了剪辑权。

剪辑水平的高低,会呈现出完全不同样貌的影片。

而漫威系列作品的剪辑一直受到业内的统一认可。

就连马丁批评漫威的时候说的也是“真正的电影,最后经过时间的淬炼,留给人们的,是故事内核的痛苦和情感,而不是一些系列优雅的构图和剪辑。”

从侧面上也肯定了漫威电影中构图与剪辑的优秀。

《美队3》的机场打斗剪辑,《复联3》的泰坦星打斗里的剪辑都十分出色,往往是粉丝混剪“漫威精彩片段”必选片段,而《蚁人》在变大缩小之间的剪辑尤为出彩,甚至被粉丝评为“漫威最佳剪辑”。

火车、地铁上的打斗在超级英雄电影中屡见不鲜,但像《蚁人》这样把决战场景集中在卧室里的玩具火车上还是头一遭。

“蚁人”作为超级英雄最厉害的攻击力,就在适时变大和变小的转换过程中。

微观世界镜头与现实世界镜头的交错、混搭,在这部超级英雄作中体现地极其明显,通过剪辑塑造视觉上的多样性所带来的愉悦,在其他漫威超级英雄作中很难找到。

在拍摄该场景时,特效团队先是用CG建模模拟出特定镜头的基本构图,将其当做一场发生在真实大小的火车上的动作戏,航拍、移动摄影、手持拍摄全都用上。

如此一来,微观世界中的打斗会因为镜头的多变产生大片才有的紧迫感,而一旦镜头切换到正常人视角,观众下一秒才看到只不过是玩具火车脱轨。

剪辑所带出的强烈反差会产生意想不到的喜剧效果,这就是影迷所说的“反差萌”。

看过《热血警探》的影迷肯定对以下这组镜头印象深刻。

这种类似PPT短镜头的不连贯镜头剪辑法,是埃德加·赖特所独有的秘技。在《蚁人》中,成为了“抢戏王”迈克尔·佩纳的出彩工具。

这种剪辑法+类似小咖秀的神同步,让镜头面前的故事产生了魔性一样的喜感。

在剪辑中,剪辑师需要考量观众酝酿情绪的时间,这一点漫威电影也做得十分到位。

当我们能和荧幕上的人物产生共鸣,是因为我们有时间能在他们说话之前看到他们的脸,以及感受之后所发生的事。而剪辑师要决定的是,要给主人公的情绪多久时间。

《蚁人》在这个场景里史考特失败的场景只用了30帧,直观的让观众带入史考特那种焦躁与不理解的心情,甚至吐槽一句“哪有这么快的”。


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