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人脚一双的小脏鞋我看谁还没有拥有,解救搭配困难户,出门不知道搭哪双鞋的时候盲选它准没错!因为坚持每季度推出新配色,所以即使在它爆火的当下也很难撞鞋。选用意大利高端的柔软皮革,经由传统工艺赋予其质感及舒适度,即使是长时间行走站立也不会给脚带来压力;手工方式的刷洗、上色和打蜡让每双鞋都变得独一无二,无论你是穿梭在写字楼间的都市上班族还是街头酷女孩,都能传达出自己对于时尚不同的态度~
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我一点都不想吵架也不想骂人
但是有些人真的太把自己当回事了吧
先不说你写的东西好不好
基本尊重人的态度都不会
你在牛什么啊
还在微博阴阳怪气
真就是觉得自己没错呗
狗仗人势觉得自己作品多就厉害啦
你见过垃圾场吗?垃圾多吗?
那垃圾场就能当博物馆了呗
我看你像个垃圾
哎哟真是笑死了
但是有些人真的太把自己当回事了吧
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我看你像个垃圾
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夜神说他最近的一款游戏「目前STEAM好评率97%」,并依此作为论据,用类似于「你行你上」的逻辑去攻击其他网友。
我看了一下,首先这个百分比确实是没错,但这款游戏的所有评价加在一起只有 147 条。对于一款售价 6 元,开发者在 B 站拥有 16 万粉丝的买断制游戏,我觉得这个数据没有任何参考意义。
其次,这部作品目前处于「个人资料受限」状态。这代表什么呢?通俗点说,对于玩家/消费者来说,即便买了展柜的库存数也无法 +1;而对于 Valve 而言,就意味着它的销量不够了。
按照 Steamworks 文献库的官方说辞,夜神说话拿来作为谈资的的这部作品,不属于「有广泛玩家群和一定商业成功的游戏」。
那么,一款游戏要达成什么条件,才能脱离「个人资料受限」状态呢?
根据我的查询,一个大致上的说法是:该作品的总销售额须超过 1000 美金,且 2 个月内的活跃玩家数量需要达到 200-250 人。
夜神的这部作品在美区的售价为 0.99 刀,我们就按照 1 刀来算,那么很容易得出一个结论:这部作品的总销量,很可能没有超过 1000 份。
当然,以上的所有信息均只是基于公开数据的推论,没有太多实际意义,游戏的真实销量也只有开发者本人可以得知了。
说实话,你让我亲自做一个能卖 1000 份的游戏,我也没信心做得出来。俗话说得好:「过程就是奖励」,能仅凭自己的力量亲自搓出一个作品上架商店平台,无论销量高低质量好坏,这种行为都是值得称赞的。
但这是否就代表你拥有了可以居高临下的权力呢?这个的话,还是再想想吧。
我看了一下,首先这个百分比确实是没错,但这款游戏的所有评价加在一起只有 147 条。对于一款售价 6 元,开发者在 B 站拥有 16 万粉丝的买断制游戏,我觉得这个数据没有任何参考意义。
其次,这部作品目前处于「个人资料受限」状态。这代表什么呢?通俗点说,对于玩家/消费者来说,即便买了展柜的库存数也无法 +1;而对于 Valve 而言,就意味着它的销量不够了。
按照 Steamworks 文献库的官方说辞,夜神说话拿来作为谈资的的这部作品,不属于「有广泛玩家群和一定商业成功的游戏」。
那么,一款游戏要达成什么条件,才能脱离「个人资料受限」状态呢?
根据我的查询,一个大致上的说法是:该作品的总销售额须超过 1000 美金,且 2 个月内的活跃玩家数量需要达到 200-250 人。
夜神的这部作品在美区的售价为 0.99 刀,我们就按照 1 刀来算,那么很容易得出一个结论:这部作品的总销量,很可能没有超过 1000 份。
当然,以上的所有信息均只是基于公开数据的推论,没有太多实际意义,游戏的真实销量也只有开发者本人可以得知了。
说实话,你让我亲自做一个能卖 1000 份的游戏,我也没信心做得出来。俗话说得好:「过程就是奖励」,能仅凭自己的力量亲自搓出一个作品上架商店平台,无论销量高低质量好坏,这种行为都是值得称赞的。
但这是否就代表你拥有了可以居高临下的权力呢?这个的话,还是再想想吧。
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