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本人不敢自称天花板梦琪,但非常喜欢玩非常热爱这个英雄,对这个英雄也有一些自己的看法,在我看来,这次重做无疑是非常失败的。
首先,策划为了保留原版梦琪物法双修的特点,在技能加成上赋予一定的物理法术双加成,这个保留原版特色的出发点是好的,但上线试用来看,不论是纯法装或是纯输出装,亦或是物法双修来看,都没有很突出的效果,出ad装,看似契合了一技能平a刷新的机制,但过少的护盾量决定了新版梦琪很难在对拼中取得优势,出法装,一技能物理加成则无法在贴脸时获得有效伤害,二技能需要五秒钟的蓄力,在团战中一个球没有丢好,则丧失了整波团战的机会,新版的大招看似很有特点,但是没有霸体的加持,不仅后期进团头疼,而且较短的施法范围对脆皮几乎没有威胁,还失去了范围击飞的原版特点,这个大招便如花瓶一般,让玩家摸不透其使用效果,相比原版梦琪,装备的加持可以让其有很好的对拼能力,二技能和大招的持续伤害也能让他很好的守线发育,即使笨重,也有很高的双抗加成,后期的装备成型也能让他对c位有着很好的威胁力,可新版梦琪,仅我的体验来看,不管是装备和技能,都让人摸不着头脑,纯法装,其核心便在二技能和大招的配合上,可是二技能过高的技能真空和改版前相差无几,五秒钟的蓄力,来回两次的弹射,才有了132的法术加成,还可以被小兵等挡住,在后期,这样的施法距离几乎让c位感受不到任何压力,本身护盾的削弱和平a减cd机制,在法师和法坦之间倍感矛盾,需要近身通过平a减cd点盾来提供质量从而获得坦度和护盾,但是较少的护盾量和削弱的双抗加成让新版梦琪在团战中站住脚的能力大大降低,如果当成法师使用,二技能最少也要10秒左右才可以打出一发高伤害球,这样的技能真空,真的让每个热爱梦琪的玩家落泪。丢出球后,团战我怎么打?用脆皮身板去追着脆皮a吗,一技能的减速也没了,鸡肋的大招转圈不能配合闪现,大招那么短的圆弧范围,很难控制,让敌方随便一个位移走位轻松躲掉,并且释放大招后停下,梦琪便没有任何保命位移技能,这让原本热爱能抗能打能切c的梦琪玩家情何以堪?老英雄的重做,新英雄的开发,确实应该有许多值得保留的特色,但是如此修改,无疑是强行保留所谓特色的同时,让真正的闪光点黯然失色,一人血书,梦琪重新重做,让真正喜爱梦琪,懂梦琪的玩家集思广益,而不是让某些仅仅喜好可爱呆萌外表的肤浅人士去毁了他,让技能成为花瓶,让梦琪真正意义上成了峡谷的挂件,吉祥物,这不是我们想看到的,让一个值得人喜爱的英雄,在峡谷对抗中有着一席之地,发光发热,才是让梦琪存在的真正意义,不是吗?
本人不敢自称天花板梦琪,但非常喜欢玩非常热爱这个英雄,对这个英雄也有一些自己的看法,在我看来,这次重做无疑是非常失败的。
首先,策划为了保留原版梦琪物法双修的特点,在技能加成上赋予一定的物理法术双加成,这个保留原版特色的出发点是好的,但上线试用来看,不论是纯法装或是纯输出装,亦或是物法双修来看,都没有很突出的效果,出ad装,看似契合了一技能平a刷新的机制,但过少的护盾量决定了新版梦琪很难在对拼中取得优势,出法装,一技能物理加成则无法在贴脸时获得有效伤害,二技能需要五秒钟的蓄力,在团战中一个球没有丢好,则丧失了整波团战的机会,新版的大招看似很有特点,但是没有霸体的加持,不仅后期进团头疼,而且较短的施法范围对脆皮几乎没有威胁,还失去了范围击飞的原版特点,这个大招便如花瓶一般,让玩家摸不透其使用效果,相比原版梦琪,装备的加持可以让其有很好的对拼能力,二技能和大招的持续伤害也能让他很好的守线发育,即使笨重,也有很高的双抗加成,后期的装备成型也能让他对c位有着很好的威胁力,可新版梦琪,仅我的体验来看,不管是装备和技能,都让人摸不着头脑,纯法装,其核心便在二技能和大招的配合上,可是二技能过高的技能真空和改版前相差无几,五秒钟的蓄力,来回两次的弹射,才有了132的法术加成,还可以被小兵等挡住,在后期,这样的施法距离几乎让c位感受不到任何压力,本身护盾的削弱和平a减cd机制,在法师和法坦之间倍感矛盾,需要近身通过平a减cd点盾来提供质量从而获得坦度和护盾,但是较少的护盾量和削弱的双抗加成让新版梦琪在团战中站住脚的能力大大降低,如果当成法师使用,二技能最少也要10秒左右才可以打出一发高伤害球,这样的技能真空,真的让每个热爱梦琪的玩家落泪。丢出球后,团战我怎么打?用脆皮身板去追着脆皮a吗,一技能的减速也没了,鸡肋的大招转圈不能配合闪现,大招那么短的圆弧范围,很难控制,让敌方随便一个位移走位轻松躲掉,并且释放大招后停下,梦琪便没有任何保命位移技能,这让原本热爱能抗能打能切c的梦琪玩家情何以堪?老英雄的重做,新英雄的开发,确实应该有许多值得保留的特色,但是如此修改,无疑是强行保留所谓特色的同时,让真正的闪光点黯然失色,一人血书,梦琪重新重做,让真正喜爱梦琪,懂梦琪的玩家集思广益,而不是让某些仅仅喜好可爱呆萌外表的肤浅人士去毁了他,让技能成为花瓶,让梦琪真正意义上成了峡谷的挂件,吉祥物,这不是我们想看到的,让一个值得人喜爱的英雄,在峡谷对抗中有着一席之地,发光发热,才是让梦琪存在的真正意义,不是吗?
5.11王者荣耀全服更新:
梦奇重塑
[星星]重塑背景
在王者峡谷里我们已经很少见到梦奇的身影了,这显然不符合梦奇“吉祥物”身份,我们希望能通过重塑解决梦奇玩法机制上的“痛点”,将可爱的梦奇通过重塑共创的方式打造成王者“吉祥物”。
[星星]世界观重塑思路:穿梭梦境的神奇物种
梦奇一族作为入梦之灵,和梦有着密不可分的联系,梦力泡泡是它们生命里必不可少的能量。它们通常会吞噬噩梦饱餐一顿,以此来雕琢一个奇幻的美梦。但偶尔它们也会留下噩梦,以此作弄他人。同时我们通过与玩家共创的方式为梦奇增加设定补充,让梦奇更符合“吉祥物”身份。
[星星]玩法重塑思路:和泡泡玩一场追逐游戏
1、让梦照入现实
泡泡这个介于虚实之间的可爱物件,是比较合适阐述梦境的表现。所以我们沿用了“泡泡”作为梦的实体形象,并在重塑后强化了泡泡的存在和作用。
我们想到了吹肥皂泡游戏,吹出来的泡泡吹通过手扇、嘴吹,甚至用手轻触的方式继续操控——这样泡泡就不会那么快落地破碎,延长泡泡存在时间并且控制泡泡移动。这个可爱的画面成为了我们设计泡泡技能的目标:
1)对于能让泡泡长时间存在于场上的玩家,需要给予奖励——泡泡存在时间越长,伤害越高
2) 技能具有延长泡泡存在时间的能力——大招可以“溜”泡泡延长泡泡飞行的时间
2、遨游者
如前所述,笨重感是梦奇要解决的首要问题,为此我们做了三件事。
1)去掉“越胖跑得越慢”的设定
2) 所有技能都可以移动中施法,或者技能本身就可以位移
3) 我们希望至少有一个技能能体现出“遨游”的感受,并保留重塑前的技能效果。
所以我们选择将大招的位移改为更轻松的环形位移。同时也能在某些场合下打出在“战场遨游“的效果——在敌人爆发时走掉,过一会儿再飞回来。
重塑后的梦奇不再只局限于“萌宠”,它的玩法机制更人性化,体验也更机灵聪敏~
[星星]形象重塑思路:呆萌可爱的吉祥物
梦奇独特的呆萌可爱形象一直受到玩家喜爱,这和我们设计梦奇的初衷---打造一个可爱、萌萌的神奇生物是一致的。所以此次我们对梦奇形象进行了小幅度优化,模型和局内表现也将有品质升级。
#王者荣耀更新# #梦奇重塑# #王者荣耀[超话]#
梦奇重塑
[星星]重塑背景
在王者峡谷里我们已经很少见到梦奇的身影了,这显然不符合梦奇“吉祥物”身份,我们希望能通过重塑解决梦奇玩法机制上的“痛点”,将可爱的梦奇通过重塑共创的方式打造成王者“吉祥物”。
[星星]世界观重塑思路:穿梭梦境的神奇物种
梦奇一族作为入梦之灵,和梦有着密不可分的联系,梦力泡泡是它们生命里必不可少的能量。它们通常会吞噬噩梦饱餐一顿,以此来雕琢一个奇幻的美梦。但偶尔它们也会留下噩梦,以此作弄他人。同时我们通过与玩家共创的方式为梦奇增加设定补充,让梦奇更符合“吉祥物”身份。
[星星]玩法重塑思路:和泡泡玩一场追逐游戏
1、让梦照入现实
泡泡这个介于虚实之间的可爱物件,是比较合适阐述梦境的表现。所以我们沿用了“泡泡”作为梦的实体形象,并在重塑后强化了泡泡的存在和作用。
我们想到了吹肥皂泡游戏,吹出来的泡泡吹通过手扇、嘴吹,甚至用手轻触的方式继续操控——这样泡泡就不会那么快落地破碎,延长泡泡存在时间并且控制泡泡移动。这个可爱的画面成为了我们设计泡泡技能的目标:
1)对于能让泡泡长时间存在于场上的玩家,需要给予奖励——泡泡存在时间越长,伤害越高
2) 技能具有延长泡泡存在时间的能力——大招可以“溜”泡泡延长泡泡飞行的时间
2、遨游者
如前所述,笨重感是梦奇要解决的首要问题,为此我们做了三件事。
1)去掉“越胖跑得越慢”的设定
2) 所有技能都可以移动中施法,或者技能本身就可以位移
3) 我们希望至少有一个技能能体现出“遨游”的感受,并保留重塑前的技能效果。
所以我们选择将大招的位移改为更轻松的环形位移。同时也能在某些场合下打出在“战场遨游“的效果——在敌人爆发时走掉,过一会儿再飞回来。
重塑后的梦奇不再只局限于“萌宠”,它的玩法机制更人性化,体验也更机灵聪敏~
[星星]形象重塑思路:呆萌可爱的吉祥物
梦奇独特的呆萌可爱形象一直受到玩家喜爱,这和我们设计梦奇的初衷---打造一个可爱、萌萌的神奇生物是一致的。所以此次我们对梦奇形象进行了小幅度优化,模型和局内表现也将有品质升级。
#王者荣耀更新# #梦奇重塑# #王者荣耀[超话]#
我这种王者菜狗儿,没上过王者,一直在永恒钻石和星耀之间徘徊。
爱用的的英雄一只手都能数得清,众所周知的妲己、庄周、孙尚香都是我的心头好。
我不是那种遇强则强的选手,如果队友发挥得太好,我就只能在队里面充当一个吉祥物。
来峡谷四年了,喜欢打排位不喜欢玩匹配,因为觉得没意思且不刺激,输了也没有代价。
游戏在手机上下载又卸载,然后再下载再卸载,如此反反复复。
原来喜欢五排后来人不齐了只能三排,慢慢地喜欢一个人单打独斗,现在偶尔和朋友一起排位,包袱还越来越重,只敢选辅助。
虽然是这样,但我依旧暂时不会放弃它。
你没有发现这段话是我用语音输入的吧,哈哈哈哈哈哈哈哈晚安,木马。
爱用的的英雄一只手都能数得清,众所周知的妲己、庄周、孙尚香都是我的心头好。
我不是那种遇强则强的选手,如果队友发挥得太好,我就只能在队里面充当一个吉祥物。
来峡谷四年了,喜欢打排位不喜欢玩匹配,因为觉得没意思且不刺激,输了也没有代价。
游戏在手机上下载又卸载,然后再下载再卸载,如此反反复复。
原来喜欢五排后来人不齐了只能三排,慢慢地喜欢一个人单打独斗,现在偶尔和朋友一起排位,包袱还越来越重,只敢选辅助。
虽然是这样,但我依旧暂时不会放弃它。
你没有发现这段话是我用语音输入的吧,哈哈哈哈哈哈哈哈晚安,木马。
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