视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

生活需要仪式感,就像平凡的日子需要一束光✨没有奇迹,只有你努力的痕迹;没有运气,只有你坚持的勇气;每一份汗水,都是你成功的积累生活不简单,尽量简单过今天没有文案,只有你阳光正好,何不微笑希望如期而至的不只春天,还有疫情过后平安的所有人嘿,小朋友,看这边:来,123,笑~生活或许总有遗憾,但未来依旧美好如果没有特别幸运,那就请特别努力世间所有美好,都恰逢其时慢品人间烟火色,闲观完事岁月长生活不易,仍需阔步前行生活不易,仍需阔步前行生活多不易,应该多笑笑ᵕ̈ ɴɪᴄᴇ ᵕ̈

风景无限好

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平凡的日子也要认真过♡
·͜·ᵕ̈ ɴɪᴄᴇ ᴅᴀʏ
你逆光而来,配得上这世间所有的好
面对热爱 | 要不遗余力的去喜欢

将杀
多平台都有

我觉得这话应该算是情感的转折,或者说突破口?
之前其实俩人一直在兜圈。恩承出于担心不可能完全放手所以时不时管一下,秀贤是不希望恩承做任何无谓的干涉,不想恩承插手他力所能及的事。所以当看着秀贤一次次在危险边缘试探而恩承既想按秀贤说的不再多管又放不下忍不住不管之后,恩承把自己视作罪魁,认为是自己把秀贤拉进了本该与他无关的漩涡,因此他开始觉得分开才是解决问题的办法。
这次其实就是恩承长时间积累的情绪的一次全面输出吧。感觉tan的设计真的挺牛的,从恩承提到高中提到秀贤眼中的自己时他的衣服就变成了高中校服,也谕示了秀贤还是把恩承当作十九岁时的模样来看的这一点。

大概翻一下恩承的输出吧。
起因还是高中同学事件结束后,秀贤说:虽然你说别人把一切推给你,仔细一看,你也是想把没用的事都揽下来。无谓的担心和把没用的事包揽下来是另一回事。我知道你很了不起,但我也说过很多次了,你不要把我也列入需要照顾的人的名单,如果你趁机出现把一切都揽下,你以为我会感谢你吗,并不会。而且,最终不是为了减轻你心里的负罪感而做出行动的吗?
之后俩人在车上继续说。
恩承:我所预料的和无法预料的,你好像在未知的缝隙里。
秀贤:那是什么意思?能让像你这样的家伙猜不到这一点,难道应该当做夸奖吗?
…………
恩承:秀贤啊,你没听到他们的话吗?他们也知道,我不是像以前一样只拿第一的郑恩承了,现在变了很多,糟糕了很多。
秀贤:都是因为不知道才说的废话。你以前和现在都一样是个倒霉的家伙。
恩承:了不起的家伙怎么能这样活着。
秀贤:你是个了不起的人,就那样生活吧,我相信你能处理一切,实际上你也会那么做的,今天也是,一直说“没有我,你会活的更好”这样的胡言乱语,实际上在那种情况下又会出现,活的真随心所欲。最终在任何地方都掌握主导权的不是你吗?
恩承:很难和你谈什么。不,对不起…
秀贤:直接说啊,有什么难的。
恩承:……你知道你这么说是在把我变成世界上最优秀的人吗?要做漂亮事不是空话啊。打扮得吊儿郎当,擦得锃亮,放在那个高高的架子上的是你,告诉我你本来就是那种人。你要这样到什么时候?这里没有名次。你要把我当全校第一看到什么时候,要一直把我看成19岁的郑恩成吗?秀贤我们高中已经毕业了,在很久之前。
秀贤:我知道,我看着呢。
恩承:但你对我的看法还是那样吗?…你都看到了,虽然不是很久,但那段时间在旁边,虽然没能深入的分享,但以为会有疏浅的配合,好像是我的错觉啊。不管怎么说,我对你来说只是个“了不起的家伙”,你在回避吗?那些家伙为了贬低你胡说八道,能得到什么,自我安慰吗?
秀贤:我只是看着你真实的样子。没有人比我更了解你。
恩承:但是你为什么只能那样看我?每次都那样看我,为什么只能那样看我?我希望你不要受伤,希望你不要因为我故意做危险的事,我担心你,希望你不要误会我怀疑你的能力。你就不能直接听我说吗?你脑子里我到底是什么样的人?来参加同学会也不是因为巧合啊。是朴文燮把你叫到这里来的,下次想引诱你也会毫不犹豫地出去吧,连话都不跟我说。你不是让我担心你吗,你不是让我只听你说的话嘛。从朴文燮的尾巴那里应该能听到你的行踪吧,直到事情全部发生之后,或者就这样不知道就过去…你那么帮忙,我一点也不高兴。还有,你不讨厌一直面对这种情况吗?如果我是你,我早就辞职了。怎么只挑自己选的路?
秀贤:如果崎岖的路是捷径的话,也有办法去那里,有什么不能失去的,比起失去,拥有的东西更大,所以才会去。因为你没有想要的东西,所以你可以这么说。即使失去的东西很多,也有不能放弃的人。我也不会去做太危险的事,只在我能承受的范围内行动。我不会因为我做了决定而陷入什么事情而埋怨你。
恩承:…我们不应该再见面了,如果一开始就不见面的话,你就不会这样。
秀贤:你要一直说那些废话吗?
恩承:到此为止吧。本来就是我要做的事,为了减少损失而蒙混过关,结果好像只增加了受害者。我不想像朴文燮一样做用钱挥霍的事,所以我尽量不借你的手。还是应该我来做。我得这样,这才是对的。你放手吧,以后我会看着办。
秀贤:喂,郑恩承!
恩承:我们的交易今天就结束了。回去过你的人生,别再管我的事了。

然鹅,秀贤不可能不管hhhh


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