多位玩家称LOL反作弊更新损害硬件
据PC Gamer报道,《英雄联盟》更新Vanguard反作弊之后,出现了多起有关硬件故障的投诉。针对这一问题,拳头表示“尚未证实Vanguard导致任何人的硬件损坏”,但承认某些BIOS设置可能会给少数玩家带来麻烦。
备受争议的Vanguard反作弊自2020年推出以来一直应用于《无畏契约》中,但直到本周早些时候,它才作为14.9补丁的一部分实装进《英雄联盟》中。随后很快就出现了严重的问题报告:玩家表示,他们的电脑在更新后崩溃、无限重启,在某些情况下甚至“变砖”——完全无法运行。
针对这些投诉,拳头在Reddit上表示,“总体而言,推出进展顺利”,并且“只有不到 0.03% 的玩家报告了Vanguard 的问题。”该公司还表示,在解决了有关PC“变砖”的“几个主要帖子”后,它已确认Vanguard并不是幕后真凶。
据PC Gamer报道,《英雄联盟》更新Vanguard反作弊之后,出现了多起有关硬件故障的投诉。针对这一问题,拳头表示“尚未证实Vanguard导致任何人的硬件损坏”,但承认某些BIOS设置可能会给少数玩家带来麻烦。
备受争议的Vanguard反作弊自2020年推出以来一直应用于《无畏契约》中,但直到本周早些时候,它才作为14.9补丁的一部分实装进《英雄联盟》中。随后很快就出现了严重的问题报告:玩家表示,他们的电脑在更新后崩溃、无限重启,在某些情况下甚至“变砖”——完全无法运行。
针对这些投诉,拳头在Reddit上表示,“总体而言,推出进展顺利”,并且“只有不到 0.03% 的玩家报告了Vanguard 的问题。”该公司还表示,在解决了有关PC“变砖”的“几个主要帖子”后,它已确认Vanguard并不是幕后真凶。
《博德之门3》对话系统原本更有深度 但因对话树膨胀放弃
在接受PC Gamer的RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke表示,《博德之门3》远比要比最总呈现的更加复杂。
圆桌讨论期间,原《上古卷轴》的设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致的基调——很容易就能分辨出玩家行为和角色行为之间的区别。这是Swen Vincke在《博德之门3》开发期间考虑到的问题。
“我们一直试图尝试这个——问题在于使其正常工作非常耗费精力,”他说。“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话,在合作游戏中,我们在《博德之门3》中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”
在接受PC Gamer的RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke表示,《博德之门3》远比要比最总呈现的更加复杂。
圆桌讨论期间,原《上古卷轴》的设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致的基调——很容易就能分辨出玩家行为和角色行为之间的区别。这是Swen Vincke在《博德之门3》开发期间考虑到的问题。
“我们一直试图尝试这个——问题在于使其正常工作非常耗费精力,”他说。“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话,在合作游戏中,我们在《博德之门3》中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”
【《#2077#》与朱迪潜水任务幕后揭秘】CDPR的代理首席任务设计师 莎拉·格鲁默 近日在与PC Gamer的对话中,谈到了《#赛博朋克2077#》中最著名的约会场景——与朱迪在水下潜水。
其表示虽然团队设置了与朱迪一起潜水的任务,但由于没有为游戏中的NPC制作潜水动画,这个任务变得非常棘手。为了实现它,开发者们使用“场景系统来完成整个任务,并围绕它进行工作”,这个过程包括“将所有内容放入动画中,然后将所有内容放入较短的部分中,这样她就可以以空闲动画的形式在水中停留,而你则可以在她周围做‘游戏的事情’。”
其表示虽然团队设置了与朱迪一起潜水的任务,但由于没有为游戏中的NPC制作潜水动画,这个任务变得非常棘手。为了实现它,开发者们使用“场景系统来完成整个任务,并围绕它进行工作”,这个过程包括“将所有内容放入动画中,然后将所有内容放入较短的部分中,这样她就可以以空闲动画的形式在水中停留,而你则可以在她周围做‘游戏的事情’。”
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