有什么适合发朋友圈的句子?[心]
1. 做个俗人 收心修心 不浪不漂。
2. 恋爱可以慢慢谈,但肉要趁热吃才好啊。
3. 忙着长大,忙着可爱。
4. 我想开心,仅此而已。
5. 世界上最好的保鲜,就是不断进步努力。让自己成为更好的人,这比什么都重要。
6. 生而平凡,那我也做个限量版。
7. 我已经到了没兴趣给别人留好印象的地步了,爱咋地咋地。
8. 我现在唯一拿得起放不下的就是筷子,陷进去出不来的就是被窝。
9. 如果三十岁还没嫁出去就办个三十大寿吧。
10. 生活好难啊,随时随地都想躺地上撒娇。
11. 安慰别人的时候一套一套的,安慰自己的时候只想要一根绳子。
12. 生活步步是坎坷,笑到最后是大哥。
1. 做个俗人 收心修心 不浪不漂。
2. 恋爱可以慢慢谈,但肉要趁热吃才好啊。
3. 忙着长大,忙着可爱。
4. 我想开心,仅此而已。
5. 世界上最好的保鲜,就是不断进步努力。让自己成为更好的人,这比什么都重要。
6. 生而平凡,那我也做个限量版。
7. 我已经到了没兴趣给别人留好印象的地步了,爱咋地咋地。
8. 我现在唯一拿得起放不下的就是筷子,陷进去出不来的就是被窝。
9. 如果三十岁还没嫁出去就办个三十大寿吧。
10. 生活好难啊,随时随地都想躺地上撒娇。
11. 安慰别人的时候一套一套的,安慰自己的时候只想要一根绳子。
12. 生活步步是坎坷,笑到最后是大哥。
#壁纸[超话]##手机壁纸#可爱温暖而励志的朋友圈文案
1、所有运气都藏在善良里
2、我是可爱又浪漫的麻烦,想成为你甜蜜的负担
3、最近圆了许多,我的可爱又多了一吨
4、我想成为宇航员,乘坐流星,绕过月亮,流浪宇宙,最后抵达你在的星球
5、我好喜欢小动物,比如炸鸡烤鸭水煮鱼
6、小朋友负责吃好喝好不烦恼
7、清醒知趣,保持自信
8、我把美梦放冰箱,长大再拿行不行
9、我快要赶不上生活本身的温柔和可爱了
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2、我是可爱又浪漫的麻烦,想成为你甜蜜的负担
3、最近圆了许多,我的可爱又多了一吨
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5、我好喜欢小动物,比如炸鸡烤鸭水煮鱼
6、小朋友负责吃好喝好不烦恼
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8、我把美梦放冰箱,长大再拿行不行
9、我快要赶不上生活本身的温柔和可爱了
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破晓传说断断续续这么久,终于是在忙碌中抽空打完了。
无dlc/95%游玩时间困难难度,我的评价是,5.9分,不及格。
优点:非常可爱的琳薇尔,非常漂亮的场景设计(虽然lod一坨屎,渲染范围有的时候可能就十米),无数个地方想要停下来多截几张图(没有照片模式也扣分),前二十小时非常优秀的游玩节奏(每玩一段时间都会有新的系统出现,新鲜感不停歇),洵香的两首歌都非常的好听,前中期特定情况下的战斗也非常爽快(当敌人可以击飞,不是精英怪或者boss战,数值合理不堆怪)
剧情其实没什么好说的,无聊夹杂着尴尬,尤其是一些地方配合演出和声优的演技,尬飞了,还好有快进功能,而且在最后雷纳本土,小剧场的出现频率和内容明显打乱了正常的推进节奏。其实从主题立意上讲,第三章的杜欧哈林对于奴隶的反面探讨那部分还挺有意思,至少还让我思考了。其他部分实在是难以恭维,尤其是音画演出,我觉得这项目里相关的监督可以退出这行业了。
其实剧情这样还勉强可以接受,毕竟可以快进,但是最要命让它不及格的,就是战斗部分。战斗部分做得简直是一坨屎,槽点太多了。
①脑瘫一样的友方AI(体现在闪避、道具使用、技能释放节奏各个方面)
②敌人设计的大量重复、关卡设计的吃屎水平(无脑堆怪,甚至多的时候有十个单位在场上放技能互殴、堵门/路、最后一章正反跑两遍图而且跑到中间和最后才有两个传送点等等)
③数值设计(我认定开发组内部没一个人从头到尾用困难难度完整地测试过这游戏,当然,除非他们真的把dlc的加属性算进了正常流程里,当我没说,但是他们的珍珠会飞,还有道具价格经典价格翻倍效果不翻)
④敌我技能设计的割裂与重复(兽型没事吼两声,大小boss精英怪都会的蓝怒霸体,众多敌方单位的霸体,方向键技能cd与敌方技能cd严重割裂,这点在琳薇尔对应的敌方星灵术单位时尤其明显)而且,连击系统的出现肯定是鼓励连击的,但其实主角的一些技能动作在实战的时候经常会反过来成为短板,而且火焰剑的收益实在太小,我全程都没怎么用。
⑤技能特效(其实不堆怪的时候还好,开始堆怪就闪瞎眼,而且敌我技能完全分不清也看不清,经常被胡乱打死,到最后我已经放弃分辨技能了,只要在脚下就全躲掉)
⑥最终章的全面体现,上面的所有问题都在最终章得到了究极放大,最终章的迷宫关卡设计就是纯纯的一坨屎,还有一点就是,当开始反跑地图的时候,当你弹尽粮绝的时候拿50cp换来的收益也是屎。
最后的希望!既然赚了钱,下一部就好好做,剧情也好演出也好战斗设计也好,必须要有巨大进步,不然我建议把所有赚的钱都给美术组的人,剩下的就买点泡面将就将就吧。下部还这样可真就要开喷了。
无dlc/95%游玩时间困难难度,我的评价是,5.9分,不及格。
优点:非常可爱的琳薇尔,非常漂亮的场景设计(虽然lod一坨屎,渲染范围有的时候可能就十米),无数个地方想要停下来多截几张图(没有照片模式也扣分),前二十小时非常优秀的游玩节奏(每玩一段时间都会有新的系统出现,新鲜感不停歇),洵香的两首歌都非常的好听,前中期特定情况下的战斗也非常爽快(当敌人可以击飞,不是精英怪或者boss战,数值合理不堆怪)
剧情其实没什么好说的,无聊夹杂着尴尬,尤其是一些地方配合演出和声优的演技,尬飞了,还好有快进功能,而且在最后雷纳本土,小剧场的出现频率和内容明显打乱了正常的推进节奏。其实从主题立意上讲,第三章的杜欧哈林对于奴隶的反面探讨那部分还挺有意思,至少还让我思考了。其他部分实在是难以恭维,尤其是音画演出,我觉得这项目里相关的监督可以退出这行业了。
其实剧情这样还勉强可以接受,毕竟可以快进,但是最要命让它不及格的,就是战斗部分。战斗部分做得简直是一坨屎,槽点太多了。
①脑瘫一样的友方AI(体现在闪避、道具使用、技能释放节奏各个方面)
②敌人设计的大量重复、关卡设计的吃屎水平(无脑堆怪,甚至多的时候有十个单位在场上放技能互殴、堵门/路、最后一章正反跑两遍图而且跑到中间和最后才有两个传送点等等)
③数值设计(我认定开发组内部没一个人从头到尾用困难难度完整地测试过这游戏,当然,除非他们真的把dlc的加属性算进了正常流程里,当我没说,但是他们的珍珠会飞,还有道具价格经典价格翻倍效果不翻)
④敌我技能设计的割裂与重复(兽型没事吼两声,大小boss精英怪都会的蓝怒霸体,众多敌方单位的霸体,方向键技能cd与敌方技能cd严重割裂,这点在琳薇尔对应的敌方星灵术单位时尤其明显)而且,连击系统的出现肯定是鼓励连击的,但其实主角的一些技能动作在实战的时候经常会反过来成为短板,而且火焰剑的收益实在太小,我全程都没怎么用。
⑤技能特效(其实不堆怪的时候还好,开始堆怪就闪瞎眼,而且敌我技能完全分不清也看不清,经常被胡乱打死,到最后我已经放弃分辨技能了,只要在脚下就全躲掉)
⑥最终章的全面体现,上面的所有问题都在最终章得到了究极放大,最终章的迷宫关卡设计就是纯纯的一坨屎,还有一点就是,当开始反跑地图的时候,当你弹尽粮绝的时候拿50cp换来的收益也是屎。
最后的希望!既然赚了钱,下一部就好好做,剧情也好演出也好战斗设计也好,必须要有巨大进步,不然我建议把所有赚的钱都给美术组的人,剩下的就买点泡面将就将就吧。下部还这样可真就要开喷了。
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